《战双帕弥什》:版本优化一览
时间:2019-10-11 10:05:26 来源:网络 作者:网络《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。你将化身指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形「构造体」,共同对抗被「帕弥什」病毒感染的机械大军。该作现对版本进行了一系列优化,一起来看看官方是怎么说的吧。
如果你是第一次点进这个专区的玩家,希望我们放出的游戏资料,能让你对这款末世科幻题材的3D动作手游有一个还不错的印象。「战双」是对我们团队之前的作品《战场双马尾》的承接,「帕弥什」是英文「惩罚(punishing)」的音译。当「帕弥什」病毒将地球引向终焉,人形「构造体」们将和你并肩作战,重拾未来。
如果你之前就有在关注我们,希望你有感受到游戏的成长。做一款卡通风格渲染的3D游戏,对两年前的我们来说,是一个超级大胆的决定。但是勇气就是这么奇妙的东西,只做过一款小小的卡牌手游的我们,就这么磕磕碰碰地把它磨出来了,居然还收获了不少玩家的支持和肯定,真的是太感谢啦。
在游戏的设计中,我们也想保持这份勇气。一方面,想要坚持走自己的美术风格,用一些比较安静的配色,再配合构造体们在战斗中用一招一式划亮的希望之光,努力去还原我们脑海中的末世科幻世界。另一方面,尝试给游戏战斗增加一些有意思的内容,比如,将战斗技能设计为通过自由消除信号球来施放,还赋予它们在“超算空间”下不同的技能效果,让普攻与技能的输出组合变得更有策略性,给大家提供更有趣的战斗体验。
在这次的测试中,我们还做了一些新的努力——
1.增加了新的构造体,优化了已有的人物模型、动作、特效。
2.摄像机正式升级为3.0版本!这次不会乱晃啦。
3.全新宿舍玩法上线!如果被可爱到,请别忘了回来评论一句awsl鸦。
4.中日粤三语声优全面实装!我们真的有请中文配音,不是鸽子!
5.意识产出优化、新手教学优化、剧本优化、UI优化优化等之前约定好的内容
希望这些新增和优化可以给大家带来新的游戏乐趣~!
当然还有全新登场的商店系统,也请大家多多关照!
为了让更多的玩家体验到游戏,这次测试将不限制参与人数。但第一次做这么大规模的测试还是有点紧张,如果万一不幸土豆了……希望大家可以给我们多一点理解,帮帮我们稳住大局(合掌)。
还要跟大家说,《战双》的运营团队是库洛游戏本体啦!
只是我们需要一些些外力的帮助,以便更好地在各种地方上架发布><
再次感谢大家的支持!
祝大家玩得开心~!
请继续多关照。
《战双帕弥什》研运团队
2019年9月29日
同时制作人Solon也对玩家有话说,一起来看看。
各位Tapper你们好,我是游戏制作人Solon。
很高兴可以跟大家说,《战双帕弥什》「意识重启测试Ⅱ」将在7月初开启!
这是《战双帕弥什》的第二次意识重启。每一次重启都会改写最终的结局。每一次对于我们来说都是一种新的兴奋与期待。
《战双》的起步可能比大家想象的要艰难的多。
有玩家说我们每次测试都仿佛不是同一个游戏,这虽然是为表鼓励的笑谈,但确实是一种慢慢摸索的结果。对于我们来说,很多东西都是第一次,我们一边学习一边做,走了很多弯路(…现在似乎也还在走着),幸而总归是做出了点样子,还在今年2月进行了第一次意识重启测试。
在那次测试中,我们收集到的很多意见和建议,都让游戏的优化工作得以更加有方向性。
……虽然我不幸地……女装了。
为了挽回我(不知道还存不存在)的面子,运营妹子给了我一个机会,让我负责写这次的开发者的话,还原一下自己低调务实的形象。
我觉得,面子不面子的就算了,如果大昌哥再买土豆来糊弄我……
不,这种情况绝不能发生。
这次测试,我们新增了一些内容,也对前一次测试的版本作了大幅优化:
1.渲染重做,模型重做,特效重做,动作重做。
2.新增了多种不同类型的副本玩法。
3.装备系统重构,包括使所有游戏装备均可能在游戏副本中掉落等。
4.构造体系统优化、抽卡系统优化、好感度系统新增等其他多项优化新增。
以上就是小编为大家带来的《战双帕弥什》:版本优化一览的全部内容。
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