在昆特牌中,无论是哪个版本,卡组的构建都是十分重要的,那么在游戏中玩家应该怎么组卡才能更快获得胜利呢,下面一起来看看吧。
一. 关于构筑,你所需要知道的基础知识
昆特牌的构筑系统是一种通过赋予不同卡牌不同的资源点,并对套牌的资源点上限,和卡牌数量下限作出限制,从而形成的一套独特的构筑体系。
在构筑过程中,大体上你需要满足三点:
1. 选择一个领袖
2. 总的资源点不超过165点
3. 卡牌数量不少于25张
在满足这三个基础的前提下,想办法让其具备强度,并能够在实战中稳定发挥,就算是构筑出了一套合格的卡组了。
道理简单,但想要构筑出一套能让自己玩得开心的套牌,只知道这些还远远不够。下面我会从制胜思路,卡组类别,卡牌选择三个方面,帮助大家去理解构筑的逻辑,并用一套我自己构筑的卡牌为例,为大家展示具体的流程和细节考量。
二. 制胜思路与相应的卡组类别——我要怎么赢?
由于昆特牌独特的游戏机制,它本质上是一个比大小的游戏,不同于以“击杀敌方”作为获胜条件的机制,比大小的制胜思路相对来说多样一些。如果将目前环境中流行的卡组进行分类,那么大致上可以分为四大类。控制卡组,堆点卡组,混合卡组和其他。
1. 控制卡组——“我的思路就是不让你赢!”
控制卡组的制胜思路,简单来说,就是去破坏对手的获胜条件。如果极端一些来讲,只要能把对手的点数打成0点,那么自己就算只有1点,也可以拿下游戏的胜利。所以控制卡组的构筑,大多不追求自身的点数,而是通过破坏对手的展开与去除对手的点数来取得优势。
例如:气宗林妖,神器艾思娜等。
2. 堆点卡组——一力降十慧的碾压
堆点卡组的获胜思路则完全站在控制卡组的对立面,堆点卡组所追求的是在无干扰,或干扰不完全的情况下,让点数大到碾压一切。简单粗暴的获胜理念下,实则包含着构筑上的呕心沥血,不仅要考虑如何减弱被针对的影响,还要保证在无干扰的情况下,打出最大的点数。所以之前这类卡组总被人称为自闭卡组,只是需要正名的是,这类卡组只是打起来的时候自闭,没有交互,但其实所有的交互,在构筑的时候就已经考虑在内了。
例如:酒沫群岛,白板林妖等。
3. 混合卡组——介于两者之间的“猎魔人”
如果将控制卡组比做杀伤力巨大的术士,堆点卡组像撼天动地的怪物,那么混合卡组可能更接近猎魔人的地位——能法印控场,也能拜年莽穿。
混合卡组的点数构成,一部分来自自身的点数,另一部分来自干扰对手所产生的隐性点数。通俗些来讲就是,我先试试能不能不让你赢,要是实在治不住你,我再跟你实打实的硬拼。
这样看来,看似好处多多,对战控制卡组,实打实的点数比它们多,对战堆点卡组,又有一手针对。但这实际上既是优势,也同样是混合卡组的劣势所在,他能与任何对手一战,但每次对战都将是一场硬仗。
例如:店店北,各种北等。
4. 其他——百花齐放的独门绝技
尽管这类卡组不算主流,但无论是在过去,现在,乃至未来,江湖上都将会有它们的一席之地。它的性质有些类似于OTK卡组,在昆特中,我更愿意称之为终结技卡组。它的核心往往只有一张牌,其余所有的卡牌的存在,都是为了给这张牌制造发挥的空间,像是过去的大锤,ptr时的免疫克尔图里斯,都属于此类。(某种意义上,其实swim玩的那套社保北方,也接近这个思路,整个卡组都是为了保护住弗尔泰斯特之傲)