江湖悠悠中目前主要的武器有三个,那么这些武器哪个最厉害呢?怎么计算伤害呢?这三个武器都怎么得到呢?该怎么用这三个武器呢?希望下面这篇江湖悠悠最强武器及伤害系统解析能帮到大家。
江湖悠悠武器伤害排名
本游戏现有三把武器 醒世、梓落、无锋
属性分别是中庸(速度伤害中等)、轻盈(速度快,伤害低)、笨重(速度极慢,伤害高)
我个人对当前三把武器的排序为无锋>醒世>梓落
这个游戏面板计算方式比较独特,并非单纯按照武器攻击力来计算输出,而是基础伤害*攻速值
在不计算武力等其他属性加成下情况,面板大致为:
武器基础攻击100*1(每一秒攻击一次)=100攻
武器基础攻击100*0.5(每半秒攻击一次)=50攻
武器基础攻击100*2(每两秒攻击一次)=200攻
以上三种情况,最后的秒伤一致。但是这仅仅只是普通攻击的输出比,而这个游戏还有技能。
举一个例子:剑吞山河10级,伤害为60%内攻+115内功伤害+60%外攻+115外攻伤害。
这个公式计算出来的伤害量在不同攻速,但同DPS(秒伤)的武器上的体现完全不同。
以基础攻击100为栗子:
无锋为1.6S攻击一次,面板为160,造成的伤害为(96+115)*2=422最终伤害
醒世为1.2(大约),面板为120,造成的伤害为(*115)*22=374
梓落为0.7(大约),面板为70,造成的伤害为(42+115)*2=334最终伤害
这三者在基础伤害为100时,伤害差别已经十分明显。在DPS相同的情况下 攻速慢的武器技能输出将完爆攻速快的武器。
这个游戏战斗系统的内力是每一秒恢复4格,技能消耗一般为3-4格,也就是大多数情况为一秒释放一个技能,如果使用消耗为3的技能在几回合之后能够连发两个消耗3的技能。而且技能都是瞬发,与本体攻速毫无瓜葛。
游戏越到后期,普通攻击的比重就会越低(无法升级)。攻速快的武器将毫无优势(本来就没什么优势 DPS几乎一样 似乎可以多打点定力?),所以并不理解为什么要设计这个攻速面板机制,非常的不合理。
在面板上,无锋在当前主流最高等级(12左右的某群里大佬)淬炼满基础攻击,能堆到将近1000的面板攻击。而梓落哪怕淬炼全部点基础攻击,也只能到600左右的面板(我自己只有500多,淬炼差一点,不过差不多了,抽奖抽到招式的会更高一点)。这其中技能伤害差距极大。
我认为,回复内力的速度应该跟攻速挂钩,不然快速武器将毫无意义。
以上为个人进行短暂测试得来的一点结论,如有问题,请指正,一个人的力量终归有限。