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战斗天赋解析系统连击技巧 多段攻击机制教学

时间:2019-11-26 16:10:07  来源:  作者:

在战斗天赋系统中是有着连击系统的存在的,而连击的次数越多还有攻击频率越高,输出就会越爆炸,有的小伙伴在连击时总感觉是有时连不上了,这可能是你不了解机制,快来看看吧。

多段攻击机制

一般的,当敌方英雄进入你的射程内时,松开手你的英雄就会自动进行普通攻击。

你会发现,不同的英雄普通攻击的威力明显不一样。比如乃保,王女等英雄明显打人比较疼,一套下了人就死了,而梅古梅古明明攻击力不低,有时候打人却只有1点伤害,这是为什么呢?

实际上,这都和多段攻击机制有关。

英雄的普通攻击分为单发攻击和多段攻击两种方式。

单发攻击指每隔一段时间进行一次攻击,目前绝大部分英雄属于此类攻击方式,如深川缠,莉莉卡,锤叔,尼特,13等。单发攻击的特征为具有与英雄攻击力等同的威力,再减去对方英雄的防御力,即为最终伤害。

而多段攻击对比单发攻击,每发攻击间隔极端的短,能在1秒内打出极多段伤害。(对比单发攻击方式的尼特1秒内做2.5次攻击来说,多段攻击的王女1s可以攻击6次,其攻击频率的差距显而易见)

多段攻击方式的英雄目前有乃保,梅古梅古,王女,枪叔,毒叔,艾米莉亚,猫宫日向(AR状态),凶真(蓄力状态)。

前五个为常驻英雄,后三个为联动英雄。

说到这里,可能会认为多段攻击比单发攻击更强,因为它每秒攻击次数多了,但其实并不完全正确。相比单发攻击每发都能直接发挥出攻击力的全部威力,多段攻击最大的缺点是每次攻击都需要进行所谓的【连续攻击补正】。

单发攻击伤害计算方法:

你的攻击力-敌方防御力=最终伤害

举例,勇者攻击力为800,敌方防御力为100,即每一击伤害为800-100=700。

多段攻击伤害计算方法:

你的攻击力×连续攻击补正-敌方防御力=最终伤害

举例,梅古攻击力为1000,敌方防御力为400,即每一击伤害为1000×0.36-400,低于0,则伤害为1。

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