在灌篮高手中玩家可以参加跨服挑战活动,这个活动可以获得排名和奖励哦,不少小伙伴都在这里冲刺排名,而一个合理的天赋和阵容可以助你走的更远,想知道如何在跨服挑战中拔得头筹嘛?快来看看吧。
决战模块
克制,反制,跨服决战,强化技能,强化冲击,弱化士气,强化斗魂(每项点满需要各需要30王牌点数,7项总计210点数)
1.点数超过210的朋友,无需多虑,跨服期间洗点点满所有即可
2.点数不到210但是超过180的朋友,除了强化斗魂其余全部点满,斗魂视自己情况点
3.点数不足180的朋友,请参考下面的优先级来选择你的跨服王牌
最优先选择
跨服决战的强化技能
这2项天赋,都是直接体现在纯粹的战力加成上的;虽然跨服面板上不会显示,但是在比赛记录中可以直接看到(上届跨服我面板战力423,点满这2项之后比赛记录中显示战力为460),战力的重要性和优先度,相信大家也都了解,基础战力越高,则这2项的提升效果越明显
次优先选择
弱化士气和反制
弱化士气:士气是本游戏中少有的能体现一点技术的要素,也是低战力逆袭高战力的关键点;
对阵双方倘若有一方没有点弱化士气,则点了弱化士气的一方的进攻球员可以完全空打第二轮,而对面的进攻球员最多有1人能有第二轮技能的时间,效果可想而知。(近几届跨服中屡有低战力跨100W战力打赢高战力对手,基本属于士气压制的胜利)
反制:作为XX克制的反面,这是一个博弈,为什么优先反制而不是克制呢?
当你反制点满的时候,对面无论如何克制,都会失效;反之,如果你点克制,倘若对方反制的等级和你克制的等级一样,那么对方的克制就算1级也能对你起到作用;所以,在不清楚对方王牌点数选择的情况下,反制优先是最优最理性的选择。
最后选择
克制和强化冲击以及强化斗魂
克制:在反制点满之后还有余点,可以选择点;
强化冲击:让你的冲击波增加1-3轮,在跨服中的作用远远不如打NPC;
如果双方战力差距较大,则低战一方的冲击波很大概率会是0-0,2-0,诸如此类,这时候多1-3轮也对战局无关紧要。冲击波的体现,只有在双方战力接近,并且其他王牌天赋相当的前提下,才能体现出其作用,点数不够的朋友完全可以放弃本天赋;
强化斗魂:最高提升斗魂战力50%
上届跨服据说比赛结果页面已经不再显示斗魂加成多少了,斗魂在跨服中到底还有没有用,这是个谜;而且强化斗魂是个付费天赋,个人觉得,除非点数富裕而且对钻石也不太在乎,否则不用考虑该天赋