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灰烬战线新手开局初始角色培养与前期刷图攻略

时间:2019-12-09 11:35:08  来源:  作者:

灰烬战线最近已经出现在了大众的视野中,很多小伙伴都是非常期待这款游戏的,小编就在这里先给大家介绍一下这款游戏的玩法和机制,让想要入坑的玩家有一个更全面的体验,详情什么的都在这里哦,可不要错过了呢。

关于本游戏

这个游戏并不算抽卡游戏,除了个别例外,大部分SSR基本没有意义。

一方面,作为军武游戏,灰烬依然保持了类似“捞船”的设定,纯靠刷直接突破到顶的角色不少,其中有些四五十个小时自动就能毕业的R卡还非常强力,或者说,目前活动的最高难度基本就对标有两张毕业R卡的玩家。

另一方面,如我上面提到的,战斗系统有时候并不强调数值(不过新活动淡化了白刃战部分,对数值的要求提升了一些)。

最后就是,游戏里有个匪夷所思的出击消耗系统,SSR出击消耗永远是R卡的三倍,高突的SSR黄金战队后期打一场就要等两小时自回,几乎用不起。所以我现在看到的土豪,该刷的R卡和SR卡还是逃不掉,否则一天就只能玩几盘就结束了。说实话,这个消耗系统我觉得改…目前还没见过哪款游戏敢给SSR上这么严重的自带debuff的。

综上,即使这次活动零战大放异彩,我依然不觉得这是一款氪金为主的游戏,只能说制作组给了氪金和非氪玩家完全不同的解决方案,而且氪金玩家还多一个出击消耗过高的问题。

但是,这款游戏绝对是一款很肝的游戏,因为R卡SR卡和一部分SSR都可以刷出突破的碎片,同时低难度图的出击消耗极低,让这种刷事实上几乎永动。玩家能不能刷,极大影响box实力。

游戏中大部分R卡差不多需要40~50小时枯燥的自动战斗时间突破到五星。

然后进入高难度图,开始掉落SR,虽然掉率不低,但是战斗无法全自动了。有些需要开局下达复数指令后再开自动,也有些基本就是手动。所以刷SR的现实时间并没有变多(甚至比刷R卡还快,因为手动比自动总是效率一些),但已经不能一边上网码字一边刷了,非常容易厌烦。

而SSR卡,目前能刷的几个都很强,只是掉率比SR更低,需要大约90~100小时的现实时间。但好处是掉落SSR情报的图也掉落三四种其他人物,SSR刷毕业了,其他人物早就毕业了,可以说是某一系战斗力直接成型。只是这个体验嘛...

我现在入坑一个月,刷出了一只R卡五星,还好正巧是最强的那个,否则应该就不会有这个个人版了。

当然,这种刷法也有人喜欢。因为大部分其他手游都有各种资源限制人物培养,而灰烬中限制就是你的肝。只要你有几个肝,就可以在保证战斗力的前提下培养五星真爱。我就见过一个把T34刷到五星的精苏,该有的什么都没少。

除了上述两个特点,这游戏值得称赞的地方不多。尤其是几乎不存在的技能说明和莫名其妙的“例外”设置,让理论研究(也就是云)变得举步维艰,剥夺了我的许多游戏乐趣。基本上,灰烬战线在战斗以外的完成度就和2000年初的单机Gal差不多…

关于入坑

如果你看到这里依然想入坑,那接下来就做一个简单的指引。

首先,去了解一下游戏中七大类十六种单位的功能,以及代表人物,连接版头就有。

接下来就是游戏的初期和后期目标。

目前人物的培养主要有两个部分组成,一个是突破(升星),还有一个就是改造。两者在同一人物上呈现乘法关系,突破到五星的角色面板是三星的四倍左右,改造满的角色也是未改的三倍,所以毕业角色的面板就是白板三星的十二倍——这个数字只是方便理解,不一定完全准确。

突破需要情报碎片,S和SR卡的碎片主要靠刷,SSR主要靠氪和白嫖钻石,除此以外,还有两个获取途径,一个是打侦察可以每天换5~6个特定情报,虽然交换列表不包含全人物,但大都比较强力实用。除此之外,每次活动也会有情报奖励。

而改造则比较不同,除了每天一次的训练,其他情况下基本不掉落改造材料,即使个别图能掉落,刷的性价比也非常低(一次训练的掉落量约等于你刷图三四个小时)。而一个月的训练,差不多能改造四个毕业人物和四个半毕业人物。这八位就是你第一个月的基本盘了。所以想快速提升战力,改造和突破都集中到同一个人物身上是最关键的。一个毕业角色比一个高改三星+低改五星两个人一起上场都要强得多,虽然资源消耗完全一样。

目前游戏中,改造材料分四组:

- 防空炮+火炮

- 坦克+驱逐战车(犀牛是个例外,作为TD她用的是火炮改造材料…)

- 轰炸机+攻击机

- 战斗机

所以最理想的阵容,就是以上四类各培养一个扛把子大姐。如果是无氪,还要注意选择的阵容中最好只包括一个不能刷的人物,其他都以能刷为主(掉落/侦察奖励)。具体选择还请回到之前的人物介绍贴,这游戏其实有很多很多能打的组合…

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