聚侠网
聚侠网 - 做专业的网页游戏品牌门户,提供优质的网页游戏资讯攻略!
当前位置:手机网游 > 战双帕弥什 > 手游新闻 > 战双帕弥什锁敌机制详情 战双帕弥什锁敌机制介绍

战双帕弥什锁敌机制详情 战双帕弥什锁敌机制介绍

时间:2019-12-16 16:29:19  来源:  作者:

战双帕弥什作为一款3D格斗游戏,在战斗中有的小伙伴不习惯她的攻击方式,因为有的时候自动锁定会在拉开距离以后变成锁定另外一个敌人,那么对于锁定敌人来说我们应该用什么方式呢?快来看看吧。

锁敌判定机制介绍

1、不动摇杆的情况下,攻击距离最近的敌人

2、移动摇杆的情况下,攻击摇杆方向的敌人

目前判定机制就是这样,判定机制基本上没有问题,但是很多玩家还是容易出现锁敌莫名其妙就切换了,打着打着就锁敌就锁到另外一个敌人身上去了。

这并不是说锁敌的机制出现了问题,而是判定还有一些隐藏机制。

隐藏机制介绍

1、移动摇杆的情况下,多个怪物在攻击范围内,优先攻击摇杆方向敌人。

2、移动摇杆情况下,攻击范围内有且仅有一个敌人,优先攻击该怪物且无视摇杆方向

3、不动摇杆的情况下,多个怪物在攻击范围内,优先攻击距离近的敌人。

游戏中也是有攻击范围的说法的,玩家面对多个敌人的时候只有在攻击范围内才能任意切换攻击目标,而如果一个敌人在范围内,另外一个敌人不在,玩家向另外一个敌人推动摇杆并且按下攻击键,优先判定的还是攻击范围内的敌人。而且这个判定是不以屏幕显示范围为标准的,就算是背后的敌人也是一样的判定效果。

网友评论