大家在玩剑与远征中都是会发现在自己的英雄能量条满了以后就是会放出大招了,不过这个能量条有的时候攒的快,有的时候攒的慢,最后才会释放大招,那么这个能量条机制是什么呢?快来看看吧。
剑与远征能量条介绍
游戏机制是能量条满了才能放大,不确定能量是否会随着时间增加,但是被控制无法进攻的时候能量是会衰减的,所以猜测能量应该不会随着战斗时间增加,而是类似怒气之类的东西,英雄只要停止动作,能量就会衰减,而攻击和被攻击可以使能量快速增加,这也是为什么前排英雄往往放技能速度更快。
目测是能量条上限是1000,想放大招还是很困难的,所以一些可以回复能量的英雄对战局的影响会特别大,这也是女仆和商人给力的一大原因。神器号角被动是回复能量,可以给核心人物带上,早放大招,先下手为强。而号角和鞋子上面的“急速”属性,可以增加攻击频率,也等于变相加快能量增长速度,也就可以更快释放大招。
英雄4个技能,按左右左右的顺序看大致可以分为1技能(大招),2技能(小技能),3技能(小技能),4技能(被动技能或者特殊技能),不全是这样的,但大多是,也存在全主动技能或者被动技能特别多的英雄。没有特殊说明的情况下,大招无法打断小技能的持续施法,女妖就经常因为吸血耽误放大。