在游戏之中连击是一个非常重要且强大的机制,从零开始的异世界生活也是有着连击系统,不过这个连击系统和其他连击不一样是说有几率多打一次无视防御的攻击出去,而具体的这里给大家介绍下。
连击系统详细介绍
官方给出的连击定义:连击率就是每次攻击后再发动一次攻击的概率,这次攻击是无视护甲的,伤害是15%+连击伤害比率。
有一点从官方定义中看不出,小编要强调:
连击可以触发攻击特效!
连击可以触发攻击特效!
连击可以触发攻击特效!
重要的事情说3遍!
意思就是,连击可以触发眩晕心之器,连击可以让肉雷姆ap暴增回复量,连击可以让睡衣女主快速收集雪花,可以让旗袍拉姆输出爆炸。等等等等,大家自主开发思考。
从这个定义和隐藏属性方面,能挖掘出连击率适用于:1.技能攻击段数多的输出可以提升输出。2.配眩晕心之器提升控制概率3.配箭头魔法器提升连携4.技能有攻击特效
【重要】因为连击无视护甲且可以触发攻击特效,所以连击核心是连击率,而不是连击伤害,提升连击率收益远远大于提升连击伤害