在三国志战略版中也是迎来了S2赛季,这里就给大家推荐一个强力的黄忠阵容,作为蜀国的五虎将之一,实力自然是排的上号的,在三国志战略版中也自然是一个非常强力的阵容,这里给大家带来具体的玩法。
三围浅析:
2.30攻击挺不错了,输出可靠。1.16的统率略微偏低,面对物理队黄忠经常是掉血最多的那个。智力1.07算是武将中可以接受的了。整体来说黄忠属于属性不突出,各方面都还算均衡,不超模的6C将模板。速度0.81弓兵水平,抢先手能力弱。
盾弓双S配将选择很多,骑枪双A建议是别用,因为黄忠是个纯输出,S兵种的重要性还是很高。
另外就是不得不吐槽下,蜀将兵种真是好,个个双S带A。
战法分析:
这技能是先提高会心率,然后再造成伤害,因此伤害享受会心加成。关于会心的收益,简单来说1%会心=1%伤害这样便于理解,实际由于游戏中会心是以兵刃伤害加成的形式存在,因此会在跟增减伤堆叠时收到影响,这里我们去基础值,即默认的100%伤害来做计算。那么这个技能就是180%*3目标*125%=675%的伤害倍率,算上35%的准备技能的期望,则是1.88/8*675%=158.6%!也就是即使百步穿杨的会心只作用于技能本身,其伤害期望也已经完全达标。而实际上,会心足足有两回合,可供黄忠打出足量的输出。可以说目前所有物理英雄里,单论伤害能力,黄忠可以说是第一。
但是呢,毕竟这是个准备技能。这点上关羽和黄忠很像,都是35%准备,只是一个伤害兼具控制,一个伤害带爆发,理论来说二爷的技能更好一点,控制收益更高。不过两者实际都是金牌演员,8回合0次是常事,还有纵兵落凤伺候,以及诸葛在旁虎视眈眈,所以呢,这俩人都是T0队伍(因为T0要的是稳定)嫌弃的对象,但是放到任何队伍里又都有T1水平(T1要的是有可靠的制胜点)的将。
阵容推荐:
在前面魏国篇的时候,我说过好几次,盾兵弓兵伤害补位,我很推荐黄忠,因为这个将的伤害能力非常突出。黄忠技能搭配和关羽是很类似的,白眉鲁莽都可以用作辅助,剩下一个格子带输出,万箭横扫破阵等等,纵兵落凤当然也可以。常见的国家队刘备张飞黄忠,诸葛庞统黄忠,都可以用,蜀国这几个将说实话属性好技能好,你随便搭没什么问题,强度都够。但是这俩都是看发挥的队伍,对阵上蜀枪这种稳定T0的队伍,胜率达不到五成。这里我着重讲下S2诸葛庞统黄忠的蜀弓,我2赛季很早的起了这队,目的是想针对蜀枪,但是最终我换成了蜀智。不是说这队打蜀枪赢不了,而是胜率没法打到我的预期。分析了很多战报,我个人看法是,这个队伍输出溢出,但是不够稳定。庞统和黄忠两个人都是主动战法爆发点,两个人特性很接近,放技能输出高,容易演,怕控制。而当一个队伍里有两个这样的点的时候,其缺陷会被放大,因为单体控(落凤纵兵)无论砸到谁,对队伍来说都是大损失,而蜀枪则相反,他用的是3个稳定输出,并且带大量控制,所以实战尽管兵种克制,却没有得到多大优势,无论庞统带八门、太平道法,还是队伍带白马我都试过,最终胜率统计下来也就四成左右,所以还是放弃,转蜀智。蜀智虽然打蜀枪也不是稳胜,但是稳定度高很多,而且高智对嘟嘟队有很大压制,这样可以撞的选择就变多了。
总结来讲,你如果什么都有,黄忠也许不算是核心将,但是如果你将不全,拿黄忠组个队不会亏。
拆技——万箭齐发:
前面夏侯渊篇讲过了,很不错的输出技能,但是准备技+弓限定,可用环境不多,黄忠自己倒是挺合适的。建议夏侯渊有多再拆。
总结:炸裂的伤害需要运气的等待,演员总是最让人无奈。
实用程度:★★★★