在重装上阵中,战车是有很多种的,很多时候我们会无法避免进展,那么近战战车就是很重要的了,需要给我方的远程输出当前排,那我们应该怎么去选择近战战车?快来看看吧。
常规前排输出类
前排一堆钻头or光剑,通过钩人、隐身、喷气等手段切割,再辅以一些左轮机枪类中近程武器。现在会看隐身的玩家越来越多了,钩人偷侧后还行,钩正面钩到前排构造更硬更凶的近战,还有概率被反杀。
口袋围切类
造个口袋,周围插满钻头光剑,钩人or解体后钻敌人车底进行重组杀。庞大的体积容易挨榴弹跟左轮,100的承载注定了过于单薄的结构两发就稀烂。
甩钩毒瘤类
悬崖边钩人瞬间自己后退甩钩or跳崖,然后接喷气or第二、三钩再飞回平台。吃操作,只能玩玩乱斗。
我目前的近战构造概念与目前的三种主流完全不同!100承载中,既保证了机动安全(腿多防断腿党),十几个钻头又兼顾了输出,受击面积小防御力中等,有隐身加双位移保生存。被偷袭的目标几乎都是秒杀,我没有任何远程补刀手段。不吃地图、地形,只要钩到就是秒,瞬间碎核心,连挣扎的时间都没有。