决战平安京在上次的改版以后也是宣布了新版酒吞的上线,而很多小伙伴对于全新改版的英雄显然是有一些陌生的,毕竟就和新英雄差不多的,这里给大家带来新版酒吞的玩法。
决战平安京新版酒吞玩法
1.改动简述
1月17日的维护中,酒吞童子迎来了一次式神调整,这一调整主要在于1技能【狂啸】增加了最大生命值百分比的回血,降低了2技能【鬼拳】的后期伤害,这里附上调整原文:
2.改动原文
酒吞童子整体容错性较低。我们整体调整了酒吞童子的技能加成,使得酒吞童子的一技能生命值的回复量与最大生命值挂钩,同时适当调整了二技能的攻击加成。
1技能【狂啸】
基础伤害从30/40/50/60/70上调至50/65/80/95/110
鬼怒基础伤害从40/50/60/70/80上调至50/70/90/110/130
回复量从25/45/65/85/105(+40%额外攻击)
调整至5/10/15/20/25(+30%额外攻击)(+2.5/3/3.5/4/4.5%最大生命值)
鬼怒状态回复量从60/110/160/210/260(+70%额外攻击)
调整至10/20/30/40/50(+60%额外攻击)(+3.75/4.5/5.25/6/6.75%最大生命值)
2技能【鬼拳】
鬼怒伤害从25/70/115/160/205(+230%攻击)
调整至90/150/210/270/330(+180%攻击)
3.调整影响
此次调整会对酒吞童子有什么影响?
1技能增加了回复量,有了最大生命值的加成,带上生命阴阳术,前期的血量回复相当可观,2技能减少了攻击加成,但基础伤害提高了不少, 所以【鬼拳】后期无法秒掉对面输出位,但前期对线也能打出爆发伤害,能通过【鬼拳】打出很好的对线压制。