明日方舟出了最新的六星干员-刻俄柏,自从上次的年和阿已经有一段的时间了,那么这次的这个角色的强度到底如何呢?小编在这里给大家带来明日方舟刻俄柏强度的具体介绍。
明日方舟刻俄柏强度介绍
信息提取:
1、原型疑似幻想生物刻耳柏洛斯,也就是俗称的地狱三头犬地狱看门狗,但是种族却是犬系通用的佩洛,怎么看怎么像混进来的;
2、出身玻利瓦尔,擅长野外求生,也许和同为玻利瓦尔出身、但为前军人的杜宾有所交集,毕竟狗妹是个武器大师,看起来就很能打;
3、腿上疑似金色的源石,这很有意思。等等,这个栏目主要还是以讨论机制和强度为主,剧情不谈太多;
4、基本可以敲定是攻速1.6的单体术士,最大特点是通过技能效果实现多种多样的索敌逻辑;
5、三技能开启后法伤转物伤,优先攻击低防——还记得前两期我们预告的碎岩者么,低防高魔抗。
状况预测:
之前我只奶了这是个把法伤发挥到极致的单体输出、且附带优先打高防的索敌逻辑,没想到最后狗妹玩的还挺花。我们一个个看:
天赋:每次攻击额外附带法伤,防越高数值越高。没啥可说的,简单暴力增加dps,很优秀的天赋,特别针对高防大爹,敌强我强。
一技能:定身斧,可充能。一技能我就直接疑惑,一个可充能的"下次攻击强化"型技能,这应该类似灰喉1、龙羊2那种吧(背景横向红色爆发),然而技能图标背景居然是强力击的类型(背景竖向红色爆发),即"攻击xx次后下次强化",那只有一个可能:这技能充电收益很大。
按照图标背景,这技能应该是攻击回复,正常情况是像打三下丢一个斧头那种,不会积累充能层数;在配上花花林、雷蛇、陈等可以给击回技能充能的充电宝时,充电力度加大,技能开始叠层,狗妹就有望连续丢出定身斧。不过仔细想想,我要你一个连续丢的定身斧干啥玩意儿,怪都定住了你再给他定一次?总之这个技能让我很迷惑。
当然还有个可能,就是鹰角搞/写/画错了。
对了,最重要的忘了说了,狗妹最大的特性就是各种各样的索敌机制,一技能的索敌逻辑是"优先攻击未被阻挡的敌人"。我们可以想象一下实战情况,可能挺实用的:常规情况优先定身漏的怪,极端情况(地面无阻挡)更是可以有不错的发挥。
然而实际上这个索敌逻辑可能有点鸡肋,第一干员本身就是会优先攻击离家最近的怪,第二单法射程很短不适合后置部署,所以一技能当成一个常规的高台定身技能就好,看看后续会有什么可以发挥的场合吧,至少能为法师队提供控制是肯定的。
迷惑斧
二技能:火飞刀。说火飞刀,其实火只是好看而已,二技能实质是一个攻速超快、索敌逻辑是优先攻击重甲的单体输出技能。仔细一看,哇这不就是我们梦寐以求的史都华德上位么,还是能天使版史都华德。但是回头看看小羊,就会意识到这个技能并不是想象的那么无敌。
假设场景是大盾带着小弟们冲家,那么我们现在有两个处理方式,一是点燃羊拉一起A了,二是飞刀狗挑着大盾点杀,其他小弟交给其他干员处理。这里显而易见,小羊一人就可以完成两人的工作,送大盾+清杂。那么要怎么凸显飞刀狗的优势呢?估计途径只有一个,那就是狗妹可以更快的打掉大盾。
事实上从技能给的攻速提高效果再配合天赋就可以看出这一点,二技能应该起到的是一个高效点杀高防怪、迅速消除此类型大爹威胁的作用,数值上肯定不错。如果再给一个不错的回转如25/30这样的,那么二技能应该会像小羊的点燃一样成为狗妹的常驻技能,飞刀狗会成为重盾对策的首选。
至于实战时,我们应该选择点燃羊还是飞刀狗呢?这里建议一般情况还是选择点燃羊为佳,但是我选择 全 都 要。