濡沫江湖中很多玩家都是非常纠结这个防御力和血量的,不知道主要提升那个划算一点,想要知道这两个其中那个性价比是更高一点的,小编在这里给大家带来具体的濡沫江湖防御力和血量对比。
濡沫江湖防御力和血量对比
1点防御力和1点血量哪个重要呢?
很简单,我们来举个栗子第一种情况
A攻击力2 血量10 防御0
B攻击力2 血量10 防御0
假设A先出手,最后A剩余两点血量
第二种情况
A攻击力2 血量9 防御1
B攻击力2 血量10 防御0
还是A先出手,那么第五回合结束后,B阵亡,A还剩4滴血显然,1滴血和1点防御力在1回合就结束的战斗中是等价的,但是2回合以及2回合以上的,每多战斗一回合,就要用1滴血来弥补防御力低造成的差距
即:防御力差值×(回合数-1)=血量差值
所以防御拳还是增加防御力更划算,毕竟不可能一回合拳就死了,而剑,刀互相攻击如果一回合就死的话,血量和防御就是等价的,当然如果有增加百分比血量的功法装备加血量划算,如果有加百分比防御的功法装备加防御划算,
有一点特殊情况,如果玩反震,那么就要反其道而行之,只堆血量,这样对方对你造成的伤害就更多,反弹的也就越多,当然,反震的血量必须堆到一定程度,什么程度呢,你反震的伤害刚刚好杀死对面的刀,所以严格意义上来说,反震拳绝大部分是要堆血量的,但是也需要一小部分的防御力,防止反震的伤害溢出,对面刀只有10万血,你一下反震15万伤害(减去对面刀防御后),那多出来的5万就是浪费属性反震拳很厉害,克制除反震免疫,吸血以外的一切花里胡哨,但是这个游戏策划不可能制造一种无敌的属性,就像金木水火土,相生相克,环环相扣,一种流派,它越不寻常,它越牛逼,因为没有谁会因为偶尔一个反震率极高得玩家去堆极高的反震免疫,虽然弱点显而易见
总之,除了反震拳,和一招必定死亡的剑,甚至是刀,能加防御最好是防御值