炉石传说酒馆战棋的新版本已经来了,小编发现虽然到了新版本,但是这个野兽流还是非常好用的,尤其是那个老鼠搭配狼王之类的,更不用提加了很多BUFF的多头蛇了,下面给大家带来炉石传说酒馆战棋新版本野兽流玩法。
炉石传说酒馆战棋新版本野兽流玩法
因为两个机械套路的削弱,和熊妈妈的血量的加强恰好规避了爆爆机器人的射程,使得野兽变成了一个具有不错强度的套路,上个版本的野兽太惨了,机械一家独大,我玩野兽总体期望值恰好为0,现在无论是平均分还是总分都能维持在一个可观的水平。
和以前相同,野兽依旧需要速度上5寻找其他野兽,总体来说和上个版本没什么变化,如果有熊妈+老鼠的组合,在决战时可以适当留一留。
当前版本玩野兽需要特别注意一个问题,就是内卷化,以前是没有这个问题的,因为以前玩野兽的人少,现在可能会出现一局8人里面三个甚至四个玩野兽,特别是死亡之翼在局里面,甚至有五个人玩野兽,野兽有个特点,决赛圈能起显要作用都是高星随从,高星随从的特点就是绝对数量很少,五星狼爹就9个,如果一个人玩野兽,拿了金瑞文金狼爹 实际上即便一个人玩搜不到的情况还是有的 ,30+的双狂战斧,即便是成型龙,也能五五开,但如果这瑞文和狼爹给三四个人分,那就很弱了,玩野兽的时候,特别注意预判别人是不是有走野兽的路,上个版本8费第一个抓位我是会抓小妈的,因为即便没有鼠群,33狼还是很容易拿到的,现版本如果野兽玩的人多,连狼外婆都拿不到,我就试过双小妈在5本一个能用的野兽都搜不到直接暴毙。
那其他流派也有内卷化,为何野兽就不能做大众路线?道理很简单,钴制机械流核心是钴制卫士,恶魔成长流核心是粉绿,他们都是能够打架的牌,只要拿到核心,至少能打架,其他的金刚狼和恶魔种子,只是工具人,用完就扔,而野兽的核心中期是小妈,后期是狼爹,他们本身打架能力基本很糟糕,必须要依靠别的打架牌才能发挥自己的威力。其实恶魔喷子的战斗也是具有高度随机性的,但吐槽团战的都比不上野兽的一个零头,就是因为核心与战斗力是不匹配的,一旦玩的人数上升,就会出现内卷化,核心发挥战斗力需要配合,一旦这个配合的链条出现问题,就会出现血崩。另外一个和野兽很相似的是鱼人,鱼人核心是铜须(有没铜须也吃鸡的,很罕见),即便有铜须,但是没有其他buff牌,就会呈现弱到爆,野兽玩的人少,尚且会出现团战发挥失常核心无法发挥战斗力,玩的人多连个多头蛇都没有,甚至还不如鱼人。