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re0手游怒气值加成介绍 re0手游怒气值加成详情

时间:2020-03-26 16:41:20  来源:  作者:

re0手游中的怒气值是非常重要的,玩家们都是很需要这个怒气值去开启大招的,而能否快速的获取怒气值就是获胜的关键了,想知道怎么让怒气之带有加成嘛?这里给大家带来怒气值加成介绍哦。

re0手游怒气值加成介绍

第一类 心之器

1、战斗开始获得类

这一类只加一次,在战斗开始时。多波数的不会触发,带有“战斗开始时”词条的很模糊,心之器没法享受每波(指右上角的波数),但是匕首可以享受。

2、每回合开始获得类

这一类每回合都会有怒气供给,第一回合既战斗开始回合也会触发。相比于战斗开始类属于量少但持久。

tips:可以在图鉴→心之器中观看自己收集了的心之器的满级满破属性(只能看最高,不可以随意看某个等级)

3、通过战斗获得类

这一类不会主动给你提供怒气,但他会在你获得其他类型怒气时给以加成,我个人很看好这一类,因为它享受很多种类型,不过也有例外

第二类 魔法器

4、指引的胸针

作为支援位(后六位)上场时获得1000怒气,相当于六宝(确定)。

5、石封之光

每次放大返还30%(记住了是百分比不是固定300),这个说实话有点特别,具体下面说

第三类 人物宝具

大招等级在带来倍率等提升的同时还会有战斗开始怒气加成,注意,这个跟编号1,也就是战斗开始类心之器的不同,编号7

第四类 技能

直接加怒类技能(打出浮空不算),骡子,凯库,寡妇都能享受战斗获得怒气加成。寡妇被动,蜜蜜被动可以享受战斗获得怒气加成。其实人物的技能应该都可以享受怒气加成。

第五类 打人与被打,顺便带上浮空球

被打加50怒气,打人的怒气各有不同,每个技能都有自己的计算,比如大库APSP就是群体,有一个基础怒气值100,每打到一个加100,但是这个用到贝蒂就不同,贝蒂AP群体,但是不吃人数,固定200.

怒气球(浮空球)个数无所谓,其实个数只跟自己段数有关,只要你这个技能打出怒气的那个点在浮空(举例就是有的技能每段都可以打出怒气,那需要整段都在浮空,有的则有专门的出怒气点,不过一般都是整段都在浮空,毕竟浮空下打会延续浮空)接括号前的,浮空打满,那么怒气球就会加打出技能原本怒气的量。

总结

总怒气=(每回合开始获得怒气类心之器+指引的胸针+人物宝具+各种技能+打人)*(1+战斗获得怒气加成类心之器)+战斗开始获得怒气类心之器+石封带来的上次大招所用怒气的30%

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