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《CFX》评测:王者荣耀+守望先锋的融合创新

时间:2017-05-10 14:01:43  来源:聚侠网  作者:W牧之

《CFX》还有一点与大多MOBA游戏不同,它没有小兵的设定。失去了小兵的存在,也就没有了和平发育,一见面就开打,这样也比较适合手机这样的移动平台。毕竟像LOL那样一打半小时的游戏,要是在公交车上可能就已经坐过站了。

以目前所玩到的部分来看,在游戏开始后,并没有发现装备购买的系统,没有了装备,也就是说,战场的胜负更多的取决于操作者的实力和团队的配合。但这并不代表同一个英雄就不能玩出个性。

虽然在游戏开局后不能更换装备,但却不代表游戏开始前没有。在任务的属性面板里有枪械和套装的字样,商城也偶尔会弹出各类装备的打折消息。虽然这些似乎还没有彻底开发完成,但终归是要出的。并且,虽然开局后没有可供更换的装备,但是确是可以更换角色的,在你使用的角色死亡或是返回重生点时,都是可以对人物进行更换的。

除此之外,玩家可以选择自己所携带的道具和天赋,不同的道具和天赋搭配也能体现出玩家对游戏的个人理解。

| 无锁定战斗 细节设定丰富

在操作上,《CFX》依然使用的是左侧摇杆,右侧技能的常见思路,略微不同的是它把大招单独拿出来放,识别度更高了,一不小心手滑错放大招的情况,怕是不再会发生了。但有点不明白的是,大招的CD选用了百分比的形式,而小技能依然是读秒,显然用百分比的形式不能很好的判断出大招的刷新时间,对下一步策略的选择还是有一定影响的。

并且游戏没有自动锁定,作为CF游戏,要真是有锁定,枪枪爆头那反倒是没意思了。所以在游戏中如何精准的命中敌人,和如何利用风骚的走位、地形掩护躲避敌人的攻击显得尤为重要。同时也增加游戏的难度和趣味性。而在操作体验上,印象比较深刻的是射手零的技能,由于使用了技能,对敌人造成高伤害的同时,降低了自身移速,这种像是开枪后受后坐力影响的设定十分有趣。

总评:“王者荣耀”+“守望先锋”的融合创新

这款《CFX》的整体表现还是比较不错的,无锁定无小兵的战斗模式,多模式的游戏玩法,多职业多角色的人物设定,就像是把“农药和屁股”的玩法进行了有机整合,并且加入了很多自创的新元素,给玩家带来了既熟悉又新鲜的娱乐体验。

不过由于还在测试阶段,很多功能都还在完善,比如文中提到的装备,以及能在主页面上看到的排位、生化挑战和公会,。期待在下一次的测试中能够体验到更多有趣的内容。

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