我为什么要吐槽《闪耀暖暖》?
时间:2019-04-11 20:04:10 来源:网络 作者:网络大家翘首以盼期待良久的《闪耀暖暖》在不久终于在香港与台湾地区正式上线了!虽然没有上线国服,但是大家终于能窥得这款次世代3D手游的真实面貌。吾家有女初长成,是骡子是马总要拉出来遛一遛!今天就和小编一起来开开眼界吧。
作为暖暖系列游戏的第三作,说实话小编在玩到这款游戏之前还是很期待的。但在结束第二章游戏剧情的游玩后,虽然体验了游戏大部分玩法,小编的初印象还是跳脱不开的停留在《奇迹暖暖》的记忆上,只不过相比之下《闪耀暖暖》会更为复杂,手机更容易发烫,操作更加繁复。
但是首先不得不承认的是,3D版的暖暖确实非常可爱,衣服的材质更加贴近实感,一些备受吐槽的设定也得以改善。比如说头饰不再固定在某一位置,蝴蝶结发卡在披发的时候会别在耳畔,马尾时会别在头顶或是马尾顶部。
此外,饰品控制在了5件以内,而不像《奇迹暖暖》一样,过一个关卡带二十个饰品在身上,这在某一程度上也治好了刷分玩家们的挂满首饰强迫症,感谢叠纸把我从饰品苦海里拯救了出来。
在选择服装时,叠纸也做出了很大精简,关卡需求属性是“典雅”时,所有的服装都会以“典雅”的属性评分从高到底排列,并且不会像以前一样两种属性交叉需求。在评分环节更加动感,体验也更加接近音游,相比之下小编更喜欢如今的战斗系统。
而在游戏剧情上,这款游戏让换装战斗显得不再那么尴尬,看得出来这个暖暖宇宙已经趋于完善,用穿搭来打败对手已经是没有什么好讶异的事情了。
在游戏玩法上,《闪耀暖暖》在保留联盟、竞技场、抽卡、套装制作、套装搜集等基础玩法的同时,增加了回家、朋友圈、心灵迷宫等功能。在“回家”里,可以和暖暖如朋友一般的交流,此外还有360°的旋转与拍照功能,在剧情中也会不断的解锁动作表情。
增加属性也成为这款游戏的重要养成元素,包括以“设计师之影”为主的一系列玩法,具体怎么操作小编真的解释不来,简直是一环扣一环,按照提示点就完事儿。
作为一款换装游戏,《闪耀暖暖》的小裙子们真的美到没话说,搭配也比较合理,但还是有几点小编忍不住吐槽。
《闪耀暖暖》已经是叠纸的第三款暖暖游戏了,在十分熟悉玩家操作习惯的情况下,一些玩法的路径设计还是不太合理,经常有很多太过多于的点击操作。玩法过多也导致制作组思路不清晰,小编在游玩时只感觉叠纸把他的“设计中心”“心之门”“凝练馆”“心灵迷宫”一个接一个的往我脸上砸,接住一个算一个吧,反正到最后都是体力和钻石说话。
另外游戏还需优化,闪耀暖暖变成了手机暖暖,夏天的时候手机肯定很烫手吧。当然最重要的一点是,十连的时候我怎么还是这么非?就想着让我氪金是吧?
总的来说,作为一款换装游戏,吸取了前作经验,并且看得出来是在认真做裙子的《闪耀暖暖》是非常成功的,但是反过来说,暖暖系列都做到第三部了,除了游戏模型变成了3D,小编真的没有看到太多长进进。
如果单纯的只想玩换装游戏,《闪耀暖暖》绝对是不二选择,但非常非常期待这款游戏的小编,在平平无奇的游玩体验后,还是有些许遗憾,甚至还给我了一种身在体验服的既视感。
那么,希望《闪耀暖暖》在未来的不断维护更新中,变成一款更符合自身地位的换装游戏吧!
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