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《风来之国》:大叔和小萝莉在末世中的流浪之旅 时光如梭,眨眼之间,我们竟已身处于2022年的今天了,随着人年龄的增大,我们对那些一去再不复返的日子的回忆会渐渐淡化、简略化、并且记忆间距凝缩的越来越短。笔者本人也算是在游戏[详细]
超级情圣2-想不到我还能在STEAM上学习社交技巧 你有多久没有出门参与社交活动了?面对近在咫尺的异性,你有多少次敢于大胆上前搭讪?又有多少次错过了这样美好的缘分?你或许无数次地在各种大作或者视觉小说类的游戏里见证过爱情的[详细]
《永不孤单》评测:演绎唯美“人狐情”的冒险游戏 当我们提到“人狐情”的时候,我们会想到什么?有些人可能会想到蒲松龄的聊斋志异中的民间传说故事如《玄夜孤影》,也有些朋友会想到更早的关于狐仙妻子的更古老的民间传说,例如唐代[详细]
2021游戏圈集体翻车,问题到底出在哪? 任何具有美学价值,向公众传达着自身的理念,有着一定影响力的作品,都深深地镌刻着独属于那个时代的烙印,游戏作品也不例外。[详细]
《史丹利的寓言》玩后杂谈:我们如何认识并选择我们的“自由”? 在人类历史中,早已有“自由”的概念和无数思想家、哲学家、进步人士等对“自由”的追求,各个时空自由的出发点是一样的,那就是摆脱某种力量的“束缚”,但“自由”在不同地域文化里[详细]
《纸嫁衣3》评测-优秀的游戏配得上一个好故事 作为中式恐怖解谜游戏中的一员,《纸嫁衣》一直是其中的佼佼者。如今它出到了第三部,在座的各位支持者都有责任(笑)。就我个人而言,我认为这一作的内容依旧非常优秀,比起前两作来[详细]
从希腊杀神到北欧老父亲,《战神》与圣莫尼卡背后的故事下 在圣莫尼卡内部,一直有一个关于战神系列的想法——多人游戏,这个想法早在2007年时就被Cory提出,但当时PS2还缺乏对应技术,2010年时媒体询问Stig相关话题时,后者也只是表示“多人游戏目[详细]
从希腊杀神到北欧老父亲,《战神》与圣莫尼卡背后的故事上 作为PS平台最具标志性的作品之一,《战神》系列一直以磅薄大气的史诗故事,酣畅淋漓的爽快战斗和别具匠心的关卡设计闻名遐迩,系列主角奎托斯也成为了玩家间口口相传的传奇人物。这个[详细]
流言中的孤寂侦探-简要盘点木狼游戏的游戏与发展 说起木狼游戏,可能很多人都没有印象它曾经做过什么。但只要一提起《流言侦探》,熟悉的人一定知道这个曾经小有名气的手机文字游戏。这是木狼游戏的处女作,也是它最为出名的一作。只[详细]
我竟如此期待这碗冷饭 说到今年最觉得没白等的游戏,那就是《大逆转裁判:编年史》了。《逆转裁判》这个名字,很多人肯定不陌生。而《大逆转裁判》系列,讲述的是《逆转裁判》主角成步堂龙一的先祖——生活[详细]
一个人,一支曲,一款游戏,如何令我终身难忘-记《BEING A DIK》里那些精彩瞬间 如果你问我在魔幻的2021年,有哪些值得等待的游戏,那么在哪些著名大作之外,还有一部值得每个成年人细心体会的剧情游戏《BEING A DIK》。这款游戏和众多个人开发的独立游戏一样,通过在PAT[详细]
《柯娜.灵魂之桥》为什么能够成为我的年度最爱? 2021年对游戏玩家来说并不算太友好,部分老牌大厂的摆烂让许多玩家失去了对他们的信心及耐心。GTA三部曲重置版刷新了我对下限的认知,我只能怀念,原来的神仙打架时代,好像离我们有些[详细]
陶艺大师-一款不应该被版号寒冬埋没的优秀作品 正当人们送走过去的2021,迎接新来的2022;正当所有人沉浸在新年的喜悦中,享受着万家灯火,天伦之乐,有这样一群人,正为他们的事业而苦恼。这样的苦恼伴随着他们度过的2022年的跨年夜。[详细]
怪物火车背景故事之虫裔篇 在购买了DLC之后,我们可以解锁一个新的氏族:虫裔。相比较其他的氏族来说,虫裔的故事比较简单,因为一部分的卡面介绍讲的都是世界观设定。毕竟DLC是额外花钱嘛,总得让剧情党也感觉自[详细]
活久见的国产买断制乙女游戏-《风起长安:驭骨人》 鉴于本人是懒狗想不出什么好标题就随便起个标题吧,要说国内乙女游戏发展的不好我觉得不完全正确,恋与制作人、光与夜之恋这种氪金乙女手游数量相当可观,事实证明女性玩家的消费力比[详细]