和平之怒是一款冒险闯关游戏,除了完成任务,调动玩家情感非常出色,玩家需要帮助蒂米避开陷阱延缓死亡,并以希望的方式离去。具有个性化的挑战模式和多样的玩法,解锁更多冒险内容。通过讲述蒂米的故事,游戏探讨了生存、死亡和接受自我的主题,带玩家进入想象世界,享受冒险过程。
和平之怒游戏攻略
1、游戏玩法其实很简单,以平台跳跃为主,躲避各种陷阱(整个宇宙都在与你为敌),保证主角完成自己在家中死亡的愿望。
2、游戏中充满了各种陷阱,而陷阱的设置总是藏在暗处,让人防不胜防,小水坑里可能有尖刺,也有可能是鲨鱼。飞速冲来的不止是复活节岛石像,还有可能是坐着轮椅的史蒂芬霍金。当然,如果只是放满了未知的陷阱,那么游戏进行了一段时间后必然会显得无聊。而游戏中,陷阱和玩法也是逐关调整的。
【第一关】:主要以最基本的移动和跳跃为主,制作者偶尔也会干原本水坑里放的陷阱挪到水坑后一格这种缺德事(是的,当我这样以为后,水坑和水坑后一格都是陷阱的情况又出现了,surprise mother fxcker)天上的机关
【第二关】:增加了陷阱的类型,如落石,各类飞行物,总而言之就是花样多了,但是本质上还都是藏在暗处的陷阱
【第三关】:主要还是老陷阱的模板换了新的模型,但是这关开始出现了显而易见的陷阱,没错,陷阱就摆在你面前,但是你得和制作者斗智斗勇,猜测这个陷阱具体的模式。
3、虽然三个关的陷阱模样不一样,但是大部分还是地上刺,天上掉东西,天上悬挂暗器这类的陷阱。
4、不是说这类陷阱不可以用,而是反复使用感觉并不太好,只是换了个模板,实际上是换汤不换药。而且这类陷阱有个问题是和玩家的交互程度比较低,基本上只能靠踩靠跳去触发,触发了80%的情况是死,不会说让玩家先有个判断,次数不多还好,或者说搭配二重陷阱使用。但是次数多了会给玩家造成厌烦心理。而交互程度比较高的陷阱像蟆,悬浮台阶,玩家知道这有陷阱,但是不知道陷阱具体是什么,哪个方向,哪种类型,那么和制作者的斗智斗勇才有意思,而这类陷阱设计才是我喜欢的地方
5、而陷阱之后的陷阱,或者说二重陷阱,三重陷阱,这类陷阱有意思的地方在于玩家的惯性思维,比如说回马枪,以前放刺的地方不放,改成不放刺的地方放,这个足够气人,但是也还有趣。
6、特别是陷阱:第一为前方舌头刺击,第二则变成了全身尖刺,第三则是反向刺击,当然,不止3个,后面一个比一个离奇。
7、说完了陷阱,却没有说boss,boss关需要玩家稍微动动脑子,而不是单纯的背板和操作,比如第一关的boss牛猪,在没有摸清楚他的套路前会非常迷惑,因为玩家做什么动作,boss也做什么动作,然后突然袭击将玩家击杀。
【第四关】:与前三关截然不同,游戏突然变成音游,玩家需要跟随bgm的节奏进行变向操作。一种是跟随圆圈,一种是竖直躲避,一种是横向躲避。跟随玩家可以仅凭操作完成一系列方向控制,也可以跟随音乐的节拍降低操作难度。而且音乐各有不同,有欢乐轻快的,有悲伤缓慢的,有愤怒急促的,不同的音乐风格也与第四关中不同的小关所对应。
【第五关】:又回到了平台跳跃上,但有赋予了不同的特质,代表愤怒的快速奔跑(玩家无法移动),代表悲伤的反向慢步(按左移右),以及新的飞行模式
8、总而言之,游戏看似简单粗暴,实际上随着剧情的深入,玩法也变得多样起来,并且与剧情主题和音乐相互结合。(难度也可以用金鱼模式降低)
《和平之怒》游戏亮点:
1、以冒险闯关为主题,玩家将体验惊险刺激的任务挑战,激发探险家的冒险精神。
2、帮助蒂米避开各种陷阱,延缓她的死亡,这让玩家对游戏的情感参与度大大增加。
3、游戏拥有个性化的挑战模式,玩家可以根据自己的喜好来进行游戏,体验不同的挑战。
4、具有多样的玩法,尝试不同的游戏方式,解锁更多冒险内容,增加游戏的可玩性。
《和平之怒》游戏玩法:
1、通过讲述蒂米的故事,探讨了生存、死亡和接受自我等主题,引发玩家对生命的思考和感悟。
2、带玩家进入一个充满想象力的世界,让他们可以在游戏中尽情冒险,享受无限可能性的探索。
3、玩法简单粗暴但物理化,通过简单的操作控制角色,完成各种有趣的动作,让游戏更加有趣。
4、角色的动作丰富有趣,感受到角色的真实响应,提升游戏的沉浸感和乐趣。
《和平之怒》小编点评:
1、提供轻松愉快的游戏体验,在游戏中释放压力,放松心情,享受冒险的乐趣。
2、将带给玩家一场独特而精彩的冒险之旅,让他们在游戏中感受到刺激、惊险和成就感,成为真正的冒险者。