三国时代3免广告是一款策略战斗类游戏。带给玩家的是全新的三国题材,融合了各种策略元素,每个玩家都能找到喜欢的三国角色参加挑战,制定更加合理的战斗方案,轻轻松松消灭敌人,招募一些武将加入自己的团队,充分利用每个士兵的特性更好地攻打敌人,让玩家拥有特别宽广的领土范围,在游戏中遇到的各种危机都能轻松解决,一切游戏内容和道具都能免费解锁,带给玩家特别宽广的发挥空间,游戏过程中不会出现广告。
三国时代3免广告新手攻略
城池属性
【类型】小城上限6人,大城上限12人,关隘上限10人且不能产出金钱和粮食
【金钱】每年增加,增值跟人口和商业相关
【粮食】每年增加,增值跟人口和农业相关
【人口】每年增加,增值跟人口和民心相关
【商业】影响金钱收入,战争会降低数值
【农业】影响粮食收获,战争会降低数值
【民心】每月每个亡魂会降低5点民心,战争会降低数值
【城防】城防越高,战争时商业、农业、民心受到的影响越低,战争会降低数值
性格
【好色】赐婚忠诚增加30点
【贪财】招募时需要3倍价格
【善辩】劝降成功概率+50%
【狡猾】强征、逮捕100%逃跑
【敬业】开发内政效果提高50%
【仁慈】仁慈的君主会释放囚犯
【吝啬】人机吝啬的君主不会赏赐
【高傲】劝降高傲的囚犯成功率-60&
【隐忍】逮捕隐忍性格的名士成功率+50%
【固执】被强征的成功率为0,有可能自刎
【谨慎】谨慎的君主在被攻击时轻易不出城
【叛逆】困难难度中叛逆的武将可能会投降
【鲁莽】鲁莽的名士可能会攻击前来逮捕他的人
【不羁】困难难度的不羁武将在战斗时不受控制
【忠义】被俘虏后忠诚不会下降,受到赏赐时忠诚有可能达到99
【残暴】残暴的名士可能会反杀逮捕他的人,残暴的君主战争比较活跃
【懦弱】强征懦弱的名士成功率+50%。困难难度懦弱的武将在兵力<500时会自动撤退
战斗属性
【物攻】普攻伤害强度
【物防】普攻防御强度
【火攻】火攻伤害强度
【火防】火攻防御强度
【行动】行动力,武将行动时需要消耗的点数,未消耗的行动力可叠加到新一回合,0级上限为20
【负重】移动时消耗的基础行动力,负重+地形消耗=移动时需要的行动力
【恢复】每回合可以恢复的行动力
【射程】攻击范围
【暴击】暴击率,概率产生双倍输出
地形
【河水】需要装备船才能下水,消耗1行动力
【草地】消耗1行动力
【树林】消耗2行动力,在树林里会受到额外的火攻伤害
【山地】消耗3行动力,射手在山地上增加1射程
【沙漠】消耗3行动力
【城墙】只能从城内登上城墙,射手在城墙上增加1射程,登墙消耗3行动力,在城墙上移动消耗1行动力
【城内】可以登上城墙,城内移动消耗1行动力
【撤退区域】攻防双方只有移动到各自的撤退区域才能撤退
(注:在城外只有射手才能攻击到城墙上的武将)
人物属性
【生命】在战斗中生命为0时若对方是远攻则成为亡魂,近攻则成为俘虏(流星锤和炸药除外),每年恢复30点生命
【兵力】新一年和自己的回合开始时都会自动征兵,消耗人口
【统帅】决定物攻和物防
【武力】决定战斗行动力,太守武力影响城防开发效果(以后出单挑系统时决定物理攻防)
【政治】太守政治影响商业、农业、城防、民心的开发效果
【智力】决定火攻和火防。太守智力影响商业、农业开发效果(以后出计谋影响武将拥有的计谋数量以及计谋效果)
【威望】影响招募成功率。太守威望影响民心开发效果。2265君主威望影响新获得的武将的忠诚度
【等级】0白 1黄 2绿 3蓝 4紫 5红一共六级,每升一级增加6%攻防,增加战斗行动力上限,增加最大基础兵力,升级时提升武将统帅和智力
【战功】每击杀100兵力增加1战功,击杀1武将增加5战功,积累到一定值后提升等级
【年龄】新生武将年龄为1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年龄÷18,成年时若等级>0各个属性都会增长
天命序列
天命序列就是随机种子,用来确定随机剧本的结果,即势力和登场人物分布时空都是固定的,在随机到喜欢的剧本时可以通过输入天命序列来复现
三国时代3免广告游戏攻略
人物属性 【生命】在战斗中生命为0时若对方是远攻则成为亡魂,近攻则成为俘虏(流星锤和炸药除外),每年恢复30点生命 【兵力】新一年和自己的回合开始时都会自动征兵,消耗人口 【统帅】决定物攻和物防 【武力】决定战斗行动力,太守武力影响城防开发效果(以后出单挑系统时决定物理攻防) 【政治】太守政治影响商业、农业、城防、民心的开发效果 【智力】决定火攻和火防。太守智力影响商业、农业开发效果(以后出计谋影响武将拥有的计谋数量以及计谋效果) 【威望】影响招募成功率。太守威望影响民心开发效果。君主威望影响新获得的武将的忠诚度 【等级】0白 1黄 2绿 3蓝 4紫 5红一共六级,每升一级增加6%攻防,增加战斗行动力上限,增加最大基础兵力,升级时提升武将统帅和智力 【战功】每击杀100兵力增加1战功,击杀1武将增加5战功,积累到一定值后提升等级 【年龄】新生武将年龄为1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年龄÷18,成年时若等级>0各个属性都会增长 战斗属性 【物攻】普攻伤害强度 【物防】普攻防御强度 【火攻】火攻伤害强度 【火防】火攻防御强度 【行动】行动力,武将行动时需要消耗的点数,未消耗的行动力可叠加到新一回合,0级上限为20 【负重】移动时消耗的基础行动力,负重+地形消耗=移动时需要的行动力 【恢复】每回合可以恢复的行动力 【射程】攻击范围 【暴击】暴击率,概率产生双倍输出
城池属性 【类型】小城上限6人,大城上限12人,关隘上限10人且不能产出金钱和粮食 【金钱】每年增加,增值跟人口和商业相关 【粮食】每年增加,增值跟人口和农业相关 【人口】每年增加,增值跟人口和民心相关 【商业】影响金钱收入,战争会降低数值 【农业】影响粮食收获,战争会降低数值 【民心】每月每个亡魂会降低5点民心,战争会降低数值 【城防】城防越高,战争时商业、农业、民心受到的影响越低,战争会降低数值 地形 【河水】需要装备船才能下水,消耗1行动力 【草地】消耗1行动力 【树林】消耗2行动力,在树林里会受到额外的火攻伤害 【山地】消耗3行动力,射手在山地上增加1射程 【沙漠】消耗3行动力 【城墙】只能从城内登上城墙,射手在城墙上增加1射程,登墙消耗3行动力,在城墙上移动消耗1行动力 【城内】可以登上城墙,城内移动消耗1行动力 【撤退区域】攻防双方只有移动到各自的撤退区域才能撤退 (注:在城外只有射手才能攻击到城墙上的武将) 性格 【正直】 【敬业】开发内政效果提高50% 【仁慈】仁慈的君主会释放囚犯 【忠义】被俘虏后忠诚不会下降,受到赏赐时忠诚有可能达到99 【勇猛】 【善辩】劝降成功概率+50% 【谨慎】谨慎的君主在被攻击时轻易不出城 【淡泊】 【隐忍】逮捕隐忍性格的名士成功率+50% 【固执】被强征的成功率为0,有可能自刎 【不羁】困难难度的不羁武将在战斗时不受控制 【懦弱】强征懦弱的名士成功率+50%。困难难度懦弱的武将在兵力<500时会自动撤退 【好色】赐婚忠诚增加30点 【贪财】招募时需要3倍价格 【高傲】劝降高傲的囚犯成功率-60& 【鲁莽】鲁莽的名士可能会攻击前来逮捕他的人 【多疑】 【阴险】 【狡猾】强征、逮捕100%逃跑 【残暴】残暴的名士可能会反杀逮捕他的人,残暴的君主战争比较活跃 【霸道】 【野心】 【吝啬】人机吝啬的君主不会赏赐 【叛逆】困难难度中叛逆的武将可能会投降 【记仇】 (性格还会影响人机君主的决策,这里就不一一列出来了,还有一些没填的是还没设计好的,或我在代码里写了,但忘了在哪里写了有什么作用的) 天命序列 天命序列就是随机种子,用来确定随机剧本的结果,即势力和登场人物分布时空都是固定的,在随机到喜欢的剧本时可以通过输入天命序列来复现
先上结论: 一戟二马三刀
四刀二马100统率打100统率伤害期望『324』
60统率打60统率伤害期望『228』
三锤三马
100统率打100统率伤害期望『332』
60统率打60统率伤害期望『245』
二锤二马二剑
100统率打100统率伤害期望『323』
60统率打60统率伤害期望『238』
一锤二马二刀一剑
100统率打100统率伤害期望『324』
60统率打60统率伤害期望『233』
一戟二马三刀
100统率的武将打100统率的武将伤害期望是【438】
对面没有马伤害期望是『362』
60统率的武将打60统率的武将伤害期望是【304】
对面没有马伤害期望是『251』
可以把刀换弓,100统率伤害期望有马『390』没有马『323』
但是远程掉1/5伤害所以在对面没有马的情况下伤害就比不上谋士火攻了
这里不得不提一下流星锤了,流星锤吃不到长戟加战马的伤害加成
所以流星锤的性价比真的低
如果流星锤能吃加成的话那么二锤二马一戟一剑将会成为新的最高伤害出装。
100统率打100统率的伤害期望是【458】
对面没有马伤害期望是『379』
虽然有1点负重但无伤大雅,如果将剑换成马的话虽然没有负重,但伤害期望就不如一戟二马三刀了。
100智力的谋士火攻同为100智力的谋士伤害是【300】
而且谋士没有加伤手段。所以60统率的“废将”伤害能打平100智力的谋士(ಡωಡ)
当然实际情况肯定不是这样,毕竟谋士可以拥有60统率,而废将不能有高智力呀。
《三国时代3免广告》游戏优势:
1.功能很齐全,提供的所有工具玩家都能自由挑选,提升自身的战斗实力。
2.每一个武将的信息都是很全面的,能根据角色的实际情况选择合适的组合方法。
3.游戏的可玩性和挑战性都很强,可以让玩家产生浓厚的兴趣。
《三国时代3免广告》游戏亮点:
1.采用的是古典的游戏画风,还原了真实的三国时期的风貌。
2.每个玩家都能在游戏过程中了解三国文化的魅力,积极融入到挑战当中。
3.关卡设计非常巧妙,玩家有一种无比震撼的感觉,更好地感受战斗带来的快乐。
《三国时代3免广告》游戏测评:
三国时代3免广告这款游戏可玩性很高,可以了解三国历史的变迁,每个玩家都能学习更多知识,完美融合了一些现代游戏的元素,有更强的吸引力。