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游戏发展国最强8人招募方法
首先,最强的8个员工是:
1.阿布法拉国王
2.欧阳宾
3.苏美玲
4.令狐澈
5.陆威熊
6.极猩猩福斯
7.弗朗索瓦花
8.开罗君
这八个员工的体力是最高的(员工强不强,就看体力值),杨本耕和x先生的体力比不上这八个人,所以是算不上8强的。这8个员工就是是我们的终极目标了。
下面是招募方法:
阿布法拉国王:需要有销量满100万的作品,之后可以通过“开展公司介绍会”找到,是最早可以入手的八强,前中期就可以用,相当给力。
极猩猩福斯:在游戏颁奖展会中获取3次最优秀的金奖,有销量满1000万的作品,可以在人才岛招到。
陆威熊:获取过1次最优秀金奖,也是在人才岛招到。
开罗君:最难招到的,需要有2000万销量的作品并且获取过五次最优秀奖,也是在人才岛招到。
剩下的四个人也都是在人才岛有概率招到。
然后是关于获取最优秀金奖的条件,硬性条件是游戏的四维,也就是:趣味性,独创性,画面,音乐四种数值必须全部大于180点。
在我们的工作室扩展到8人以后,还会有一个附加条件,知名度要大于90点。
要想获取金奖的话,请尽量提升游戏的数值,员工数值要高,没有合适的员工就选最贵的外包,开发时选市场占比高的主机,选增加100%预算,开发过程中有员工自我挑战提升数值的话,也赌一下,另外游戏的内容和类型搭配也尽量选择人气和评价高的。
以上,希望大家都能尽快招到最强的8个员工以获取更高的收益。
游戏发展国游戏类型和内容搭配方法
在游戏中类型和内容的搭配可以得出不同的评价,总共有6个级别,从高到低分别是:
杰作>不错>有独创性>无评论>微妙>失败。
Ps:在游戏中我们从没有尝试过的组合在游戏中显示为“首次挑战”,这里不考虑。
如下图所示,笔者将游戏中所有的游戏类型从左到右列在上方,游戏内容从上到下列在左方,两者之间的交汇处即为类型与内容搭配的评价。
最高的杰作为深红色,不错为橙黄色,有独创性为黄色,无评论为蓝色,微妙为深绿色,失败为浅绿色。
以上,大家在游戏中尽量选择评价高的杰作(深红色)和不错(橙黄色)的组合来进行游戏开发,搭配的评价会影响到游戏的销量,顺带一提,游戏类型和内容本身的人气高低对销量也有影响,所以最好是选择两个高人气的游戏类型和内容来进行组合搭配。
最后,为了方便大家,下面笔者为大家列出了游戏中所有的最高评价,也就是杰作的游戏类型和内容搭配一览,基本上我们要销量好的话,只做杰作的搭配就可以了。
游戏发展国新手基础教学
1.游戏的目标,初始时间是1年,游戏将在21年时迎来结算,我们的目标是在最后的21年时尽量获取最高的游戏销量和资金收入,在21年之后我们还是可以继续游玩下去,但是21年后的数据不能用以继承新存档中。
2.游戏初始的工作室人数上限为4人,初始员工有两个,首先招2个人,人员不用太纠结,前期资金紧张的时候用最便宜的熟人介绍,后期工作室人数上限最多8人,前中期的员工最终都要换最强的8个人,不要在前中期的员工身上浪费太多资源。
3.员工的四种属性,编程最重要,选择企划人的时候,选编程高的,决定游戏最重要的趣味值,编剧可以提升游戏的独特值,画面和音乐是提升游戏的画面和音效。最重要的属性是员工的体力值,体力最高的八个员工就是后期的最强八人。
最强的八个员工:
阿布法拉国王
欧阳宾
苏美玲
令狐澈
陆威熊
极猩猩福斯
弗朗索瓦花
开罗君
阿布法兰国王需要有销量达到100万的作品,可以在雇用界面里用开展公司介绍会找到,最早可以入手的八强。
陆威熊需要获取过一次最优秀金奖,之后可以在人才岛找到。
极猩猩福斯需要有销量满1000万的作品,同时获取过三次金奖,在人才岛招到
开罗君需要有2000万销量的作品,并且要得过五次金奖,在人才岛招到。
剩下的几个,则没有上面几位的那么高的硬条件,也都是在人才岛找到的。
4.前期先做点外包攒点初始资金,有了一定的钱之后,就自己开发企划,注意游戏类型和内容的搭配会影响游戏的销量,关于内容和类型的搭配效果,可以参考笔者的另一篇内容类型搭配攻略。不过注意不要连续用同样的内容和类型搭配,多次使用会掉粉丝,要轮着来。
5.员工的升级会增加游戏类型,最多20个类型,培训员工可以增加游戏内容,最多79个,游戏类型只要我们正常升级员工都可以轻松集齐,需要注意游戏内容,部分游戏内容需要特定的职业和特定的培训方式搭配才可以发现。
6.前期不要乱升级和培训员工,一是前中期员工最终都是要换掉,二是升级员工的职业等级会增加员工的年薪,在前中期资金不充裕的情况下,员工的年薪被提的特别高,容易造成公司入不敷出,注意员工每年3月底发年薪。
7.游戏入围可以开发续篇,需要游戏杂志的四个评分都高于8分,游戏的四种属性,趣味性,独特性,画面和音效都要够高才可以入围。
8.游戏开发的平台,初期选pc,中期选市场占比高的平台,需要花钱买授权才可以,后期用自己开发的主机,最强的自研主机需要公司内有6个人的当下职业是硬件工程师。开发自己的主机耗时很长,注意存足够的钱。
9.员工的基础四个职业:程序员,剧本作家,美术设计师,音乐设计师。这四种职业升级到5级后,解锁总监和制作人,制作人和总监升级到满级,解锁硬件工程师,硬件工程师升满,解锁最强职业超级黑客。
10.员工转职需要消耗转职书,每年的5月2周会有道具销售员来访,每次最多买三个道具,技术是一次性购买就永久获取的,可以先都买了,员工后期转职书消耗很大,所以每次销售员来了,务必买满三次,维生素购买优先级最低。
11.开发游戏时,游戏的类型和内容都会逐渐提升等级,游戏类型提升到2级和5级,会增加方针点数,所以前期方针点数不够不用太纠结,后期方针点数会够用。
12.推荐前期的开发方针都以注重研究为主,可以增加研究数据的获取量,升级员工的职业需要消耗研究数据,这个道具非常缺,在开发游戏的过程中可以获取研究数据,务必慎重使用,前中期的员工个人挑战,因为要消耗研究数据,也推荐拒绝。
13.广告宣传可以增加公司的粉丝和游戏销量,需要不时使用,但是前中期不用太纠结广告,后期钱多的时候再多用月面宣传。
14.掌握了游戏的基础玩法和须知,大家就可以有条不紊的开始游戏了,时间到4年1月3周的时候,资金有2500就可以更换为6人办公室,在游戏发展节中获取过奖项的话,可以更换为8人办公室。
15.4年12月3周会开启第一次游戏发展节,之后每年固定时间都会开展。争取做出四维都在180以上的游戏,可以获取最优秀金奖,获取过三次最优秀金奖后,就可以找到全部的八个最强员工。
16.从4年开始,每年的7月1周会开启游戏展会,前期不要花太多钱展览,参加展会后,会提升年底发售的游戏的销量。
17.最后,是大家需要注意避免踩的坑和各种注意事项,为了方便大家,就再全部的总结一下吧。
前期千万不要乱升级员工!升级会提升年薪,3月底你付不起员工薪水的时候就傻了,所以3月之前一定看看自己公司的资金够不够付薪水。而且升级员工用的研究数据消耗量相当大,全部都用到最强8人身上吧,前中期员工不用太在意升级,后面都会换。
因为研究数据的紧缺,所以消耗研究数据的行为要很慎重,比如前期的员工自我挑战,要用很多研究数据才能达到最高的80%概率。还不一定成功,失败了就增加一堆bug,前中期用自我挑战巨亏,千万不要用,后期员工属性高了,少量的研究数据就能搞到80%概率了,然而因为研究数据实在太缺,还是建议少用。同理。推荐大家在开发游戏时多选“重视研究”以多获取研究数据。
不要一直重复的使用同样的游戏内容和类型,会掉粉丝,轮换来开发。同样,不要看一个员工属性高,就一直让他当相关的企划负责人,会增加失误几率的,也要换着来。
前中期不用太在意广告,别在广告上花太多费用,后期资金多了,最贵的月面宣传随便用。游戏展览会也是同理,前期用差不多的钱宣传就可以了。
早日凑出6个硬件工程师,自己可以研究出配置最高的主机,就不用再花钱买别人主机的授权了,而且别人的主机也会停售的。但是自研主机要注意准备好足够的储备金,会花很长时间的,不要让公司因为员工薪水而赤字。
员工要练满的话,转职书相当重要,消耗量很大,所以每年道具商人来的时候,务必买满三次转职书,当然,商人卖的那几个一次性购买的永久技术也是要入手的,但是因为要消耗研究数据,也是慎用,我们要冲击最优秀金奖,游戏的哪个点数不够180的时候再用,不推荐平时就一直用,研究数据真的很缺的。
员工培训可以发现新的游戏内容,不少游戏内容是需要特定的职业搭配特定的培训方式才可以发现的,这点请大家参考我的另一篇详细的游戏内容解锁攻略,所以不要盲目的将全部员工转到超级黑客,不然你为了解锁部分游戏内容还得转回以前的职业,浪费转职书。要开发主机,也是需要当前有6个工程师,即使是当过工程师也不行。在这两个问题解决后,基本就可以放心的把员工都转职成超级黑客了,当然,工资会暴涨,请注意资金上的运营。
以上就是游戏的基础玩法和新手需要注意的问题与攻略,希望大家都能做出销量更高的游戏吧。
《游戏发展国单机版老版本》游戏优势:
1、超级简单的操作方式,没有任何复杂的步骤,使更多年龄段的玩家可轻松挑战。
2、用心经营你的油漆公司,带领公司不断的壮大,直到成功上市。
3、无需联网也可以轻松畅玩,不用因流量而纠结。
4、可以亲自完成公司的策划以及游戏的代码,感受游戏研发的每一个细节。
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1、结合市场需求制定合适的推广方案,获得更多客户的关注。
2、每次研发新的游戏,都能给你带来无限的成就感。
3、像素风格的游戏画面,还搭配了欢快的背景音乐。
4、每一局只需要几分钟,可利用碎片化的时间挑战,让你的休闲时间过得更充实。
《游戏发展国单机版老版本》游戏测评:
打造强大的研发团队,需要你有各种类型的人才,包括音乐制作人以及策划师,定时发放薪资和奖励,让员工有更多的动力。