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神位纷争基础术语一览 各系统术语说明
时间: 2019-11-25 14:15:32 来源: 聚侠网 作者: 聚侠网神位纷争中的基础属于是非常重要的,本次就为大家带来了神位纷争基础术语一览,包括各系统术语说明,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
锁定
在敌人与我方满足一定条件的时候,会在敌方目标上产生锁定标志,锁定标志可以切换。
敌人身上的锁定标志分为三种,绿红锁黄锁。
绿锁:敌人处于射程或射角外,此时的任何式术都不带诱导性能。但是朝向修正依然会生效。
红锁:敌人处于射程内,此时所有技能与攻击都带有诱导性能,朝向修正生效。
黄锁:敌人使用技能或者是倒地保护所进入的无敌状态,虽然诱导性能与朝向修正依然生效,但是本身不吃任何攻击伤害与效果,就是无敌。
BD
D为boostdash的简称。
BD分为两部分,BD发生的瞬间为“闪避”,而后续的持续冲刺为飞行。闪避的瞬间会消耗一段气槽,而飞行则会持续消耗气槽。
所有武装都有诱导性能,在BD发生瞬间的“闪避”能够让所有攻击与技能的诱导性能暂时失效。
这个机制被称为切诱导,跳跃的瞬间也拥有“闪避”的判定,所以也有切诱导的性能。
在飞行过程中松开飞行键,如果没有将摇杆复位,角色会继续进行位移,并持续消耗气槽,直到行动值归零;飞行状态下受到攻击会被硬直打断动作。
倒地保护
各个角色存在一个伤害阈值,俗称down值。
当对角色造成的伤害逐步接近down值,后续连击造成的伤害也会逐渐降低。
直到突破伤害阈值,进入倒地保护的状态。
倒地保护状态下角色的锁定图标会变成黄色,也就是俗称的“黄锁保护”。
此时无法对倒地角色进行追击。
击飞
在对角色的伤害到达down值之前,会在某一阶段造成击飞判定,受击方会被强制击飞。
此时受击方在空中按冲刺键可以空中受身再次起身。
空中受身后,伤害累计将会保留,直到突破伤害阈值,进入黄锁保护状态。
如果击飞后落地碰触地面,将会短暂的保留可被攻击的状态,此时可对倒地角色进行一次任意的追击。
PS:角色被击飞后落地,受到任意的一次攻击都会令倒地角色进入黄锁保护