抽出两三个小时 感受一场RTT的心灵之旅
时间: 2020-05-26 11:54:01 来源: 迷失攻略组 作者: 组长最近昆特牌终于上了STEAM,玩家们表示等2077等得怪辛苦的的,正好来一局昆特牌边打边等。
但实际上大家最近的注意力有点太过于集中在大制作上,毕竟2020年太多高能,美末、骑砍都要出2,看门狗、彩六、我的世界、光环、宝可梦、各种大IP续作衍生作预定,同时早就预热了几年的2077、以及19年底掀起一阵“到底啥是游戏”讨论的死亡搁浅。对了,组长的房租还没交完呢……
高能太多,神经绷得太紧,反而容易让人错过一些小众好作品。要知道手游也是可以出神作的!睿总都说好的那种!
比如刀塔传奇公主版!
虽然在各大游戏平台普遍扑街在6.0上下,但在B站可是8.1分的高分神作,同时也是所有游戏中评论区最和谐统一的精品大作。
嗯……支付宝怎么还没到账。
好吧,其实组长想要推荐的是下面这个游戏:2020年5月21日STEAM上线,特别好评,国内代理为Milk Bottle Studio,完美支持简体中文,一款来自于泰国独立小团队Urnique Studio的诚意处女作:《Timelie》,售价50CNY,当前首发促销中45CNY。
《Timelie》
大家可能要说了,独立游戏哎,还是个名不见经传的独立团队,竟然卖50这么夸张?《港诡实录》才56哦。
但组长想说的是,有些游戏,它小、看似简单、结构也没有什么花花绕绕、但这种游戏确实就会让玩过的人赞叹万分,同时轻抚着钱包说:“好兄弟,这波不亏。”
《Timelie》就是这样一部作品。
游戏整体只有五个章节,每个章节只有十关左右,其中第五章还是结局章,却能在精简的流程中,通过游戏内的各种关卡设置与节奏把控,让玩家身临其境地感受到一个逐渐崩坏的幻境。
这其中,优秀的场景设计和细致传神的人物动态功不可没。不得不说,第一关主角下床的那一刻,组长心里就已经有一个声音在不停地重复:“我可以……我可以……我可以……”
而在之后遇到大橘的时候,这个声音更是变本加厉:“我都要……我都要……我都要……”
“你别过来啊!”
游戏玩法上,其实没有非常大的创新——RTT,整个游戏围绕的都是小女孩的能力,时间控制:玩家通过观看每关的录像,进行背板,操纵主角与大橘(双角色)针对各种依序会出现的难题进行预判解谜。这其实是一个并不太新鲜的游戏玩法了。
很多老游戏都有类似设计,近期的《魔铁危机》中对时间轴操控的表现力其实还优于本作。但在实际的游玩中,《Timelie》中的游戏过程却完全没有《魔铁危机》中那么折磨人,反而,由于整个游戏系统设计得十分紧凑且极具创意,配合各种恰到好处的画面表现,组长完全没有在解谜过程中感到一丝的烦躁或是不耐烦。这对于一款需要不断重复尝试来进行解谜通关的游戏而言,非常难能可贵。
实际上,在各种“快节奏高难度”通关之间穿插的小女孩与大橘的过场互动,对组长而言几乎可以称得上是一张心灵洗礼。锦上添花。
谁都别跟我提结局,谁提我跟谁急
有趣的是,作为一个独立团队的处女作,游戏在各处都能看到节省成本的影子,却在所有这些地方都能让人惊叹,这些可以作为节省成本来理解的点,最终的处理效果却恰到好处地强化了游戏本身地表现力:
光源数量不多,但全都角度刁钻,最大化地带动了玩家情绪、
游戏文本几近为零,却展现出了“默片”一般地意境式叙述效果、
场景敌人甚至主角的建模都非常模块化,却在融合到一起后得出了最能展现游戏核心风格的整体效果。
很多时候,恰到好处,恰如其分,其实要付出的艰辛,是远多于“高于目标”的。要知道,巧妇难为无米之炊,在所有一切都有成本限制的情况下,如何让所有的权衡都达到预期且毫无违和,确实是一门艺术。
制作团队在其中投入的精力有多巨大,游戏一砖一瓦背后的取舍与衡量有多繁杂,可见一斑。
最后,组长在完成所有隐藏内容并看到隐藏结局后,不得不说,《timelie》将独立游戏最为人所乐道的“诚意”二字进行了非常好的诠释,不缺心、不滥情。而正因如此,才能与玩家们心中所怀的“情怀”产生美好的化学反应。
同时,这个现在加组长只有74人关注的泰国独立团队,也让组长对泰国制造有了更多期待。