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火影忍者手游少年奇拉比强吗 少年奇拉比技能解析及实战分析

时间: 2020-06-09 10:31:35  来源: 聚侠网  作者: 聚侠网

火影忍者手游近期推出了新角色少年奇拉比,这个原作中逗趣但强力的角色的少年版也是十分有特色的,本次就为大家介绍一下少年奇拉比的技能解析,并分析一下该角色的实战效果。

普攻

共分为五段,前四段出乎意料全是平推伤害,第五段会有一个突进,距离也比较远,并且附加扫地效果,命中后对目标造成较高的浮空伤害。少比普攻连击其实分两种方式,第一种正常目标浮空时可与直接5A,墙角反向第5段,有一定几率骗替身,第二种3A平推连击?听到这里估计有点懵了,少比能平A?嘿嘿是的,不过需要一定的技巧,如果实现呢?我们看下文!

火影忍者手游少年奇拉比攻略大全 技能解析及实战打法汇总

一技能(BUFF)

灵魂技能!!!一直跳舞技能无CD!!很惊讶?更惊讶的是无任何伤害!全程只能一直跳舞,你按多久他就跳多久,如果刚玩少比起来比的玩家估计肯定得喷!这什么鬼畜技能,搞笑的吗?其实不然,忍者从构思到制作到测试不是一撮而就,在你觉得它没用的时候其实可能是你还没有开发出他的真正玩法,那么一技能到底有什么用?估计多人玩家只知道如果一直跳舞最后一段会解锁二技能的两个子技能,这里我们要仔细看,长按3秒时会解锁第一个子技能雷迅,长按5秒会解锁第二个子技能上升气流,这时少比才是最强的状态。第二个特殊用法估计会有很多玩家会疏忽,那就是终结后摇用,连击时最平凡的就是普攻衔接,但的后摇还是比较明显的,因为一技能无CD所以就可以每次普攻时都可以秒按一技能即可停止后摇。

第三个特点!跳舞期间是属于硬体的状态,什么是硬体?简单的说就是lou一点的霸体,可以抵消普攻的硬直,但无法抵挡技能,不像霸体,除了抓取全能抵挡!这时老玩家估计会想到S大蛇丸的一技能,人家大蛇丸的一技能有硬体效果还能打伤害,那少比的硬体效果有什么用 跳舞等着被打吗?其实这里有个小技巧,通常实战中目标提升后经常会用普攻起手,因为使用普攻替身后的无敌效果会保持2秒,攻击一下情况不妙就溜走,第二点攻起手也会比较快,所以只要你的反应够快,目标提升后普攻就能抵挡敌人的普攻起手!最后一个隐藏特点,一技能长按为什么有的时候最后一段托马斯可与移动速度超级快,并且范围很大,有的时候范围却非常小呢?其实这是有固定规律的,每次点击一技能时少比头顶就会射出一道光,当第四次射光时再释放托马斯移动范围就会又快 又大!

二技能(超短CD高爆发)

如果说一技能时灵魂技能那么二技能就是核心技能,少比对前方扔出两把刀,命中目标会瞬身到目标头顶接刀下劈,造成较高浮空伤害,CD6秒。当然你也可以迅速点击一技能,此时就不会再触发第二段瞬身,可以用来骗替身使用,上述介绍一技能时说过跳舞5秒可以解锁二技能的两个子技能,第一雷迅,说实话,这比A忍奇拉比还要可怕,因为前摇非常小,几乎是顺发,并且能扫地!!这是A忍奇拉比根本做不到的。第二上升气流,跳至空中在向斜下放踢击也会有扫地效果,跳起时也会有伤害判定,空中可以控制方向键可以转向,并且可以Y轴调整!这让少比更加灵活对空时也会有一定的反击能力。二技能最需要注意一点就是技能与子技能之前释放顺序的问题,重点来了!!如果主技能先释放,那么二技能就会直接进入6秒CD,但是,如果先用子技能二技能CD只有1秒,并且两个子技能命中后都会增加奥义点,直到使用主技能才会进入CD,所以想要打出高额的伤害,二技能的释放顺序千万别弄错,可别哪里亮点哪里!!

奥义(抓取扫地)

少比的奥义与雷影非常相似,第一段可以抓取霸体,可以扫地,没有无敌,但无法接技能,这有点大失所望!一般只能作为终结使用,另外奥义还是比较容易顶掉的第一段没种就空了!这估计是算是最鸡肋的奥义了!实战基本就当没奥义吧。

总结:

想要玩好少比首先要了解他的优缺点,知道他的特性,利用秘卷和通灵,起到取长补短效果,实战中建议搭配暴雪和地走,这样对手就能看着你跳完整段街舞强化己身,一技能可以理解成这是一个增加BUFF的辅助技能,二技能CD如此之短完全可以弥补一技能的空缺,只要合理掌握二技能的三个技能的斜接将会是非常强大的C忍!

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