致命躯壳测评推出 评价并不是很好
时间: 2020-08-24 14:31:08 来源: 聚侠网 作者: 聚侠网致命躯壳在准备推出的时候很多媒体就报道其相关消息,不少的游戏测评机构也开始进行游戏测评,现在评测已经推出了,不少机构反响平平,更是有测评指出这只是一款简装《暗黑之魂》。
这是一款规模有限的魂 like 游戏,从其 30 美元的售价就看得出来。游戏内没有支线、内置小游戏以及其他的东西,由于游戏专注核心、摒弃闲杂元素的做法,在和同类游戏相比时,体量并不会成为这款游戏的短板。
游戏小巧的体型内有着众多魂类游戏的标志性要素和机制,例如相互联通的地图场景和无情的难度等,让游戏给人一种非常精简有力的感觉。整体规模上的缩减不仅没有让游戏变得残缺,反而更添了几分精致。
玩家扮演一个没有名字、没有面庞、没有声音的主角,看上去就像是《西部世界》中刚造出来的机器人一样。在游戏开始时,我不太知道要做什么,不过这种模糊晦涩似乎也和游戏的主题有关。在教程中,我通过灵魂附身一般的方法获得了一个新的身体,然后还获得了一把剑,然后再过了会,我就彻底被游戏吸引住了。
接下来我穿过长廊一般的沼泽,这片区域似乎在将我引向什么东西。走到游戏中的首个路口时,游戏的指引出现了,短暂的提示了游戏的目标。接下里我随着路标和刚才的指引走到了一个名为「Fallgrim Tower」的地方,这里日后成为了我的基地。我遇见了一个神秘的向导:「Seter Genessa」,此人会帮助我逃离这个世界。游戏的目标描绘得非常含糊,这也是游戏设计思路的一部分:游戏的设计更关注游戏本身,而非为游戏剧情服务。
到了地点「Fallgrim Tower」后,游戏为我提供了更多的线索,告知了我三具尸体所在的位置,也就是说主角有了更多可以附身的躯体,同时还有三把新的武器可以找到。
从某些方面看来,《致命躯壳》很像一款 RPG 要素很少的 ARPG 游戏(就像大多数魂类游戏)。你不会升级,也不会需要对属性加点,更不需要选择职业。你要做的,是在游戏前几个小时里找齐自己的四具「躯壳」。
躯壳,也就是你附身的这些身体,本质上是不同的职业。一开始附身的躯壳是个较为平衡的战士型职业,之后会出现高耐力、低生命值的盗贼型职业,还有高生命值、低耐力的坦克职业以及专注各种特殊攻击的职业
暗黑之魂的风格影响了非常多的游戏,长得有些像无可厚非,但是像是简版的暗黑之魂这个评价我觉得就过了,怎么说这也是制作团队倾注鲜血的作品。