让你重返直升机战争 Heliborne是合适的游戏吗
时间: 2020-12-30 13:13:27 来源: 聚侠网 作者: 西米恩说很久没有玩过直升机模拟类的游戏了,上次玩过的一个还是《Take On Helicopters》。如果我们排除《武装突袭》、《战地》等包含直升机载具的游戏外,纯粹以直升机作为游戏内容的作品很少。也许是因为切入点不够好,直升机的操纵比较复杂,因为单纯的武装直升机一般也需要二人,运输直升机则需要更多人,一个人就能玩转的直升机可能仅限于小型的那种。因此把模拟直升机做成游戏势必要取舍一番,取舍不好可能就会让体验大打折扣。
《Heliborne》似乎是想尝试一下这样的可能性,这款游戏由波兰的一家小型工作室制作,使用成本很低的U3D开发。虽然U3D似乎并不是特别出色的图像引擎,但是如今很多U3D游戏已经在画面上足够优秀了,《Heliborne》的画面也算比较出色,包含了比较细致的地景和较为精准的载具建模(直升机、坦克、车辆和快艇),甚至连人物也有建模。今年本作从普通版升级为了加强版,本来加入了很多新东西,但是似乎是因为错误太多,于是他们又将加强版降级成了普通版,故下文中依然会用《Heliborne》来称呼目前的版本。
游戏有几个很短的单人任务,姑且算是教程关卡。主要的部分仍然是一部多人游戏,分为PVP和PVE两种模式。
PVP以进攻战做为主题,每个玩家预先占据一个着陆点,然后会有装甲部队向其他位置挺进。通过占领新的位置与摧毁敌方位置,能够让装甲部队去增强某着陆点的防御,一旦一方的装甲部队攻占了另一方的初始着陆点,则游戏结束。否则,以结束时的占领点数决出胜负。尽可能多摧毁敌方着陆点和尽可能多抢占着陆点是胜利的关键,同时选择好出击路线也很必要,直升机发动“蛙跳”式突袭可以有效加快进度,但是也需要当心敌方的同样战术。
PVE是以对抗敌方为主题,游戏里电脑没有直升机,玩家需要用直升机去抢占位置,运输工具,撤出/部署人员或者清剿地面部队。胜利的关键在于是否在规定时间前完成任务,如果失败敌人加一颗星,成功则玩家加一颗星。达到目标星数后游戏结束。PVE非常适合刷分,建议新玩家调成不容易失败的简单模式+一局60分钟奋战到底,可以迅速解锁科技树。
说到科技树就要说到游戏里的直升机。
游戏里一共几十种直升机能分为侦查、运输和攻击三类。侦直可以呼叫迫击炮炮击(前提是你部署的炮兵在射程内),具有更远的探测距离,相应的非常脆;运直可以运输人员,吊装设备,大多数都很皮实耐用;攻直就是火力猛,机动好,防御也不差,适合清剿装甲部队,然而因为探测距离不远,面对步兵反而很吃亏。
实际上游戏并没有分这么细,有些侦查直升机也能运点人,有些攻击直升机也可以侦查,有些运输直升机还能携带超多的武器。这导致游戏的平衡性总体可以,但是到了细节就不太行,比如全系米-8直升机,不仅皮糙肉厚能扛下好几发火箭,还可以再用几十发火箭轰炸完你和你的着陆点后,一开尾门放出十几个步兵,能携带8名步兵,4发导弹,好多火箭的米-24同样相当破坏平衡。Bo-105虽然很小,但是却可以在携带一组炮兵的同时带上8枚导弹,足够在轰遍半个地图的同时炸掉8辆战车,而且它还很灵活,不容易被击中……相比之下,纯粹的侦直除了侦查意外几乎什么任务都做不了,只有我自己的直升机中队只剩侦查或者其他队友没有侦查的时候我才会用用。
游戏的数值判定可以让人确定这只不过是软游,气动几乎不存在,小的更灵活,大的更笨拙,极速是多少就是多少。伤害是按照几个片段判定的,某段受伤害过多会有警告,比如尾桨失灵你会原地打转,液压失灵你会无法机动,有的时候还会被击中要害。敌方载具的判断也差不多,比如机枪无法击穿装甲车的前装甲,只能打烂后面和顶部的装甲,而不管是7.62还是12.7mm的机枪都无法从任何方向打烂坦克,打坦克至少要20mm的机炮。
游戏的操纵有点奇怪。我本来以为游戏应该是《武装突袭2》那种操作方式,带自动悬停的。结果不是,游戏的操纵并不难,和《武装突袭》系列里非常容易转向过度或者不足的直升机相比,本作的直升机可谓是四平八稳,操作非常容易。但是这样也有个问题,那就是太稳了,直升机稍微一减速就几乎停下了,而且也无法做出特别激进的机动。在《武装突袭2》里我甚至可以做出固定翼类的机动来躲避地面扫射,但是在这里面为了躲避扫射唯一有效的机动只有后退而已。到了空战这一块情况更麻烦,固定翼空战那一套基本上没用了,只有对头轰/水平绕圈等几种战术,并没有太多的战术空间。
也是因为操纵太简单了,游戏的武器控制也显得颇为简陋。具有旋转机炮的直升机无法使用旋转机炮攻击目标,必须改变机头指向才能瞄准。导弹控制起来也有些僵硬,而且在发射导弹的时候无法有效查看周围的情况。最后,游戏的航电很简陋,没有雷达,也没有座舱视角,只有一个HUD视角,然而游戏中的大多数直升机都没有HUD。
顺便一提,游戏里的很多直升机都有舱门机枪,它们默认是自动触发的。不知道是不是因为降低难度的关系,本作的舱门射手个个都是神枪手,神到你带着俩12.7mm机枪绕两圈就能清掉二十多个步兵。然而敌方的防空炮手同样个个都是神射手,以至于每个被装甲部队加强的着陆点都能变成火刺猬,如果没有导弹攻坚一次往往就是大半HP没了。目前看来稳妥的方法只能是让侦直打头标记,然后武直在远处拿火箭伺候了。
目前看来游戏还有几个问题,第一,回滚后目前我没有遇到太恶性的bug,只是有一次任务没加载出来,还有一次苏联的直升机飞行员突然说了英语,美国的直升机飞行员说了俄语。第二,游戏的内容还是太少,推动我在解锁出四个队伍后继续游玩的动力,只是想解锁更多的直升机而已,各种模式很容易就都玩了一遍。第三,游戏的平衡还要调整一下,PVP的机制可能也要修改,目前的感觉是1V2的话差距会很大,但是5V6差距反而可以忽略,然而我连4V4的局都很难凑成。第四,可以多搞一些直升机上去,目前的科技树还是有点问题,比如有ACH-47却没有CH-47F,有直19却没有直9,有雷达的AH-64D看的还没有没雷达的A129远等等。
相应的,我也应该提一下游戏的几个优点。
第一,如果你厌倦了道具付费制而且没有足够的精力去使劲肝,那么这个游戏还算适合。第二,游戏还是基本上体现了一些直升机的战术和原理,能够了解一下直升机的战斗模式。第三,游戏的地图虽然不多,但是都各有特色,设计的足够优秀。第四,游戏的上手非常容易,选对了机型以后可以有效对抗高级玩家(反过来技术足够好也能应对机型的不平衡)。
目前本作已经登陆了Steam平台,考虑到开发尚未结束,不排除在未来移植的可能性。如果你对直升机一知半解,又想体验一下军用直升机的战斗方式,它可能适合你。