可以说《怪物猎人:崛起》这款游戏的热度一直以来的都是居高不下,就在这几天,这款作品的游戏总监Yasunori Ichinose目前则是接受了IGN的采访,同时表示由于Switch的技术限制,因此在游戏开发的早期,地图上面的那些不同的区域可以说都是用来进行加载界面分割开的。
在游戏开发过程的时候,开发者发现拥有不会打断沉浸感体验的无缝地图是十分重要的,这一特性在《怪物猎人:世界》成功的前提下终于得到了在《怪猎崛起》中的进一步的发展。目前的话游戏将会在今年的3月26日进行发售,游戏将会在Switch平台进行登陆。