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我们说反对锚点的时候在反对什么?浅谈《王者荣耀》皮肤锚点问题
时间: 2021-04-25 10:48:09 来源: 聚侠千机 作者: Noer相信各位读者在平时应该也曾经不止一次产生过这样的感觉:“为什么《王者荣耀》中一个英雄的皮肤都这么像啊?”如果想要回答这个问题的话就不得不从《王者荣耀》的皮肤总策划关菲菲的“锚点”论开始说起了。
(经典“锚点论”)
那么问题来了,究竟什么是锚点?
一般来说,在角色设计中的锚点指的是同一角色不同形象(皮肤)中公用的标志性特色,以《王者荣耀》举例的话,像是小乔的扇子,黄忠的大炮都是属于锚点的一部分。
从锚点的定义中我们不难看出,之所以有锚点就是为了明确角色的形象,从而使玩家在看到角色皮肤的时候能够第一时间就知道——哦,这是XXX的皮肤。但如果按照这个方向去思考的话在设计角色皮肤的时候遵循锚点似乎并不是问题,反而完全不遵循锚点的话会造成玩家认不清角色的情况出现。那么是不是像很多玩家批评的那样,遵循锚点的设计思路影响了设计者的创造力呢?
也不是。
不知道各位读者是否还记得在学校时所写的半命题式作文,正常的围绕锚点进行的角色设计就可以类比为一道半命题作文题目,虽然几个关键的核心已经被确定,但是在内容的填充以及如何将这些关键点融入设计中反倒更加考验设计师的功力。
还是用《王者荣耀》举例,小乔得到情人节皮肤就很好的做到了在保持角色“身高”,“服装风格”,“能够丢出去的武器”等几个基准锚点的基础上进行了大胆的调整,比如在保留服装飘带设计的同时将服装整体设计成婚纱,再比如将丢出去的武器从扇子改成契合婚礼主题同时丢出去也并不奇怪的捧花等。这些设计依旧遵循了小乔角色设计时的锚点,但是却通过将锚点融入设计的方式使得玩家在不会明显注意到锚点存在的同时不失去对角色的辨识度。而也正是因此直到现在小乔的情人节皮肤在玩家群体中都获得了广泛的好评。
(时至今日纯白花嫁的设计都令人惊艳)
那么我们现在所说的“反对锚点”究竟是在反对什么呢?
看看现在《王者荣耀》中的皮肤不难找到这个问题的答案,锚点本身没有问题,问题在于现在《王者荣耀》的皮肤设计团队在对锚点的处理上太过于直接僵硬,敷衍了事。
这体现在两个方面,首先是对于角色锚点的明确化,依旧是拿小乔举例,能够看出之前小乔的皮肤锚点应当是诸如“个子要矮”,“衣服要有飘带”,“武器可以扔出去”等比较概念化的元素,而现在小乔的皮肤锚点却变成了“必须是包子头”,“服装风格不能动”,“武器必须是扇子”这样非常明确的要求。
(锚点的明确化无疑是导火索)
如果仅仅是这样优秀的设计师也并不是不能戴着镣铐跳舞,但显然现在《王者荣耀》的皮肤设计团队对此并不用心,能够用通用素材敷衍的地方就敷衍,能够不调整的地方就不调整,最后的结果就是英雄的皮肤和初始形象差别越来越小,甚至乍一看像是同模型换色的程度,这样敷衍了事的做法自然引起了玩家的强烈不满。
最后让我们回到问题,“我们说反对锚点的时候在反对什么?”
我们反对的是将理由和过错推脱给锚点,但是实际上却将锚点的定义僵化并且对皮肤设计敷衍了事的设计团队。锚点本身作为一种皮肤设计的通用规则没有问题,存在问题的是将工具当做挡箭牌的人。
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