《Artifact》2.0版本正式停止开发——A牌走了,走的很安详。
时间: 2021-04-25 10:48:27 来源: 聚侠千机 作者: Noer在几天前EA宣布《圣歌》2.0版本停止开发的时候我还在和朋友调侃:“别A牌哪天也停止开发了吧?”可当时没有人能够想到这个“哪天”居然会来的这个早,早的有些让人猝不及防。
在今天(3月5日)一早,一条消息引爆了所有游戏博主:“Artifact将对所有玩家转为免费,并停止2.0版本的开发”。消息一出,玩家群体瞬间一片哗然,《User Interface》的Steam评论区瞬间被红色淹没。在这个特殊的时间点就让我门回过头看看《Artifact》这短暂的一生中都经历了什么吧。
(愤怒的玩家)
作为Valve开发的Dota衍生游戏《Artifact》在2018年发布的时候就获得了巨大的关注,而这不仅仅是因为Dota2在世界范围内的火热,更是因为这是Valve在2012年发售《Counter-Strike: Global Offensive》之后时隔6年的新作。一时间这款有万智牌之父理查·加菲参与开发工作的集换式卡牌游戏成为了玩家讨论的焦点。彼时国内外的各大游戏论坛对于V社插足集换式卡牌游戏的决定展开了激烈的讨论,并且很快讨论就从争议变成了相当一致的“V社NB,G胖NB”。当时所有的玩家都相信曾经创造出《半条命》,《求生之路》,《CS》,《Dota》以及Steam的Valve理所当然的能够在集换式卡牌游戏领域再次做出一款具有开创性的优秀游戏。
(在电子游戏的历史上终将有Valve浓墨重彩的一笔)
但结果现在的我们都知道了,《Artifact》发售当天大暴死,玩家的差评如同雪片一般漫天飞舞,玩家一方面质疑《Artifact》需要在购买本体进入游戏之后付费购买卡包,并且卡牌可以自由交易的商业模式;另一方面质疑游戏过高的难度和并不友好的新手教学使得没有集换式卡牌游戏经验的玩家进入游戏之后一头雾水。很快爆出的天价斧王事件又进一步的破坏了玩家对于《Artifact》的观感,等到Valve意识到问题不对开始准备调整游戏平衡的时候实际上问题已经积重难返了。
(285元还算是比较便宜的时候了)
但是Valve并没有放弃《Artifact》,而是开始了一步一个脚印的稳步更新与优化,虽然《Artifact》的玩家群体不断萎缩,到了2021年想要匹配一把天梯的时间甚至能够长达一个小时,但是无法否认的是依旧有一部分玩家看到了Valve的努力,他们积极地参与《Artifact》的内测,为Valve提供反馈,对《Artifact》的任何正面改动感到欣喜...
(知乎上《Artifact》玩家对游戏的回忆)
如果故事按照这个走向继续下去的话,我们或许能够看到一个类似曾经《最终幻想14》2.0那样即便时隔多年在看也会由衷感到震撼的“奇迹”。
(并不是每个游戏都能够像《最终幻想14》一样迎来新生)
但可惜的是“奇迹”之所以被称作“奇迹”正是因为它的稀有。
对于《圣歌》来说是这样。
对于《Artifact》来说也是这样。
伴随着一篇名叫《Artifact的未来图景》的官方公告出现在《Artifact》的Steam详情页时间轴中,这款游戏短暂而波澜壮阔的一生正式画下了句号。
A牌尝试过破局,尝试过挣扎求生,虽然最后这些努力没有成功,但是Valve确实给了《Artifact》一个足够体面的结局:游戏转为完全免费,服务器继续开启,喜欢它的玩家依旧能够继续游玩游戏,对《Artifact》感到好奇的玩家也能够下载体验这款传奇的游戏。
A牌走了,好在它走的很安详。
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