来自上世纪五十年代的美式特工动画,《特工A》游戏体验简报
时间: 2021-04-25 10:23:45 来源: 聚侠千机 作者: Noer在文章开始之前请让我们思考一个小小的“问题”:提到“点击式解密游戏”的时候你会想到什么?
是由包含复杂元素的画面组成的视觉谜题?是设计轻巧的连环机关?还是某A开头的公司旗下游戏离谱的翻译?至少对于我来说提到点击式解密游戏最先想到的就是由一幅幅绘制精细的2DGG构成的游戏画面了。
(就像这样?)
确实,在市面上有不少采用3D画面的解密游戏,也有不少游戏在谜题的设计上充分利用了3D的特点,但是碍于开发成本问题大部分3D点击式解密游戏的画面都显得有些“朴素”,缺乏特点。而今天我们要聊的《Agent A: A puzzle in disguise》(下简称《特工A》)就是一款在美术风格上做出了独特特色的3D点击式解密游戏。
很显然和大部分的点击式解密游戏一样,《特工A》的开发经费也并不充裕,但在这种情况下游戏的开发商Yak & Co却没有硬着头皮做写实风格的画面渲染,而是干脆将场景建模的面数砍到最低,然后再大量采用卡通渲染技术来渲染画面。这样做的成果就是《特工A》在玩家面前所呈现出的近似于上世纪五六十年代美国动画的视觉风格。
(独特的美术风格是大部分玩家对游戏的第一印象)
当然,作为一款点击式解密游戏《特工A》自然也不是一个只有画面拿得出手的“花架子”,这类游戏中常见的寻物谜题,机关解密等等元素在《特工A》中都一个不落的融合在了游戏的地图中,结合游戏特工题材的背景被动画风格的美术显得合情合理,并不突兀。而在难度上,《特工A》的谜题整体都不算困难,对于对点击式解密游戏有一定经验的玩家来说想要通关都不是什么困难的事情,而对新手来说该作也将是一个不错的入门级作品。
(有经验的玩家应该立刻就猜到接下来该干什么了)
除了独具特色的场景美术和恰到好处的谜题设计外,《特工A》在叙事上也并非平铺直叙,虽然游戏在叙事上并没有什么特别亮眼的地方,在结局之后复盘剧情也并不会觉得多么惊艳,但是在游戏的过程中一边听着特工碎碎念一遍观看剧情发展的体验也确实算得上是一次能够让人身心放松的体验了。
总的来说,《特工A》凭借其独特的美术风格和精巧的游戏设计在数量众多且良莠不齐的点击式解密游戏成功展现出了一幅别具特色的风采。该作当前正在Steam平台-90%大额度折扣中,有兴趣的话何不购买尝试呢?
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