MMORPG的前路何在 我们是否还需要一个网上虚拟世界
时间: 2021-04-24 19:10:01 来源: 聚侠千机 作者: Noer国内《指环王》系列的粉丝最近难免会有些悲喜交加,喜的是《指环王》三部曲的4KIMAX修复版在国内院线上映,使得粉丝有机会重新在影院重新体验这三部经典之作,悲的则是亚马逊在2019年宣布的《指环王》衍生MMORPG(线上多人角色扮演游戏)正式停止开发,《指环王》系列的粉丝就这么失去了在中土大陆上自由漫步探索的机会。
亚马逊将要开发一款《指环王》背景的MMORPG的消息最早是在2019年由亚马逊游戏工作室透露的,根据亚马逊游戏工作室的说法他们正在开发一款基于J·R·R·托尔金所著小说《指环王》世界观的免费MMO,且该项目将与Athlon Games合作开发。
(《星际战甲》的开发商Digital extreme也是Athlon Games旗下的)
但是问题也就出现在了这个Athlon Games上,Athlon Games是国内游戏发行商乐游的子公司,而在去年腾讯收购了乐游,因此《指环王》MMO这个项目兜兜转转也都到了腾讯的办公桌上。显然,腾讯并不喜欢这个项目,根据彭博社的消息,在一次关于该项目的谈判之后,亚马逊游戏工作室无奈的表示“我们很喜欢《指环王》的IP,但很遗憾我们无法将这款游戏带给用户”。
作为一个玩家,在看到这个消息的时候我无疑是诧异并且有些恼怒的,虽然坦诚说我并不是《指环王》系列的忠实粉丝,但是作为一个MMORPG爱好者我此前依旧对这样一款西式奇幻背景的MMOPRG充满期待,腾讯的行为在我的角度来看无疑是又一个“腾讯罪大恶极”的铁证。
(在大部分玩家那里腾讯都是负声望)
但在和朋友讨论之后我却不得不承认一件事:站在一个商人的角度腾讯不看好这个项目似乎是理所应当的事情。我没有替腾讯说话的意思,但即便是作为一个玩家我也不得不承认MMORPG这个类型确实已经在走下坡路了。
我依稀记得在我刚刚接触电脑接触网络的时候,无论是网络社区上还是游戏杂志上都是MMORPG的天下,在那个时代《魔兽世界》几乎就是网络游戏的代名词,你跟别人说自己在玩网游几乎就等于说自己在玩魔兽。后来互联网在国内发展,国产自研网游开始出现,但这一阶段的国产网游也都无一例外的都是MMORPG。
(《魔兽世界》)
而从某个时间点开始,市面上再难见到新的MMORPG,已有的MMORPG也开始逐渐走向没落,用户群体不断萎缩。并且不仅国内如此,国外市场近年来MMORPG面临的局势也并不容乐观,似乎现在的玩家已经不再需要一个互联网上的虚拟世界。那么究竟是什么在数年的时间里改变了玩家的游玩习惯?MMORPG又将何去何从?
就如同讨论MMORPG的兴盛绕不开《魔兽世界》一样,MMORPG的衰落也和《魔兽世界》有着千丝万缕的关系。2006年正值《魔兽世界》的同IP前作《魔兽争霸3》热度席卷全球,这款RTS(即时战略)游戏自由度极高的编辑器功能孕育了许多游戏的诞生,其中就包含了大名鼎鼎的《Dota》。后来《Dota》大获成功,制作人冰蛙找上暴雪试图获得官方支持无果转投维尔福,再后来《Dota》在维尔福的手上成为了当今电竞游戏的象征之一:《Dota2》。
(《Dota2》)
在这里说这个当然不是为了鞭尸暴雪后来搞的《风暴英雄》,而是以《Dota2》为代表的竞技游戏彻底终结了网游以MMORPG为代表的时代。就像上文所说的,在MMORPG鼎盛的那个时代玩家想要玩一款网游几乎没有其他选择,《Dota》这样快节奏的竞技游戏的诞生能够吸引大量轻度玩家前去尝试。而对于大量的轻度玩家来说一边是有着漫长养成周期,满级才是开始的MMORPG,一边是几乎不存在养成周期,上手就能玩的竞技游戏,会选择哪一边也是可想而知的了。
(我真的没有鞭尸《风暴英雄》的意思)
当然,如果仅仅是竞技游戏的兴起或许也不会彻底击垮MMORPG,起到致命一击的是单机游戏的降维打击和移动设备的迅猛发展。
先说单机游戏,单机游戏之所以被叫做单机游戏就是因为早期的单机游戏是完全没有联网功能,纯粹的一个人游玩的游戏。但是随着网络技术的发展游戏厂商也在不断的接纳新的技术,到了现在我们已经很难简单的通过是否需要联网来判断一款游戏是否是单机游戏了。越来越多的单机游戏也开始在多人游玩上进行尝试,有些较为激进的单机游戏甚至会干脆在游戏中直接内置一个独立的线上模式,这样的设计使得原本属于MMORPG的玩家群体被画面更好,玩法更有趣的单机游戏吸引走了不少,这部分玩家很多会直接放弃MMORPG,而即便不干脆放弃也大多会将MMORPG放在一个较为次要的地方。
(只玩《GTAOL》不玩《GTA5》的大有人在)
而移动设备的发展则更为致命,新世代的玩家最先接触的网络设备大多都不再是电脑而是手机,对于这些新世代的玩家来说电脑上的网络游戏已经近乎于是一种上个时代的产物,相比之下手机游戏玩起来则鞥更加方便,并且也更加适合自己所处的社交圈子,原本承载着网络社交功能的MMORPG就这样损失了大量的新鲜血液,几乎成为了“老龄网民”的自留地。
(“你们没有手机么?”)
当然,虽然上面说了一堆的外在因素,但也不是说MMORPG本身就没有什么问题了。早年大部分玩家的电脑性能都并不优秀,但是MMORPG又需要大量的玩家组成社区才能够有一个较为健康的生态,因此大部分的MMORPG都进行了大刀阔斧的优化调整,这些优化虽然使得游戏能够在低端机器上流畅运行,但也牺牲了还一定的画面效果,再加上MMORPG在运营数年之后彻底更换引擎优化画面的成本甚至比重新开发一款同规格游戏更高导致现阶段市面上的MMORPG画面看起来都相当陈旧,对于新玩家自然没有吸引力。
(《魔兽世界》的9.0版本可能是追加光追之后效果最不明显的游戏了)
MMORPG的陈旧还不仅体现在画面上,也体现在玩法上。如果让我从零开始接触一款竞技游戏的话,半个小时之后我应该就已经在新手局与别人菜鸡互啄了,可如果是MMORPG呢?半个小时多半还在新手村跑腿打杂,距离满级还有相当漫长的距离。而即便是满级之后呢?竞技游戏一场对局大多会在半个小时左右,可MMORPG高难副本的开荒基本都是以天为单位计算,即便是熟练工想要打完也需要数个小时的全神贯注。这是一个快节奏的社会,需要投入大量时间精力的MMORPG已经很难吸引起玩家的兴趣了。
(复杂的BOSS战是MMORPG的主要乐趣,但门槛也相当高)
回到我们一开始在讨论的话题,为什么《指环王》MMORPG会被砍掉?因为MMORPG确实已经不适合这个时代了。MMOROG曾经拥有自己的辉煌,也曾经为一代玩家带来了不可磨灭的回忆,可现如今的新生代也确实有了更好的选择。我依旧喜爱在一个虚拟的世界扮演角色探索冒险,但是面对主城越来越少的站街玩家,公会聊天群里越来越少的活跃用户,越来越难组建的新版本固定队也不得不承认:MMORPG已经是一位离开沙场的老兵了,我们能做的也仅仅是记住它曾经的丰功伟业,然后让它有个体面地收场而已。
(《最终幻想14》龙堡)
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