重制重置傻傻分不清 暗黑破坏神2最终幻想7等游戏重制重置的区别
时间: 2021-05-06 11:15:10 来源: 聚侠千机 作者: 牛奶盒这几年似乎国内外的游戏圈子里都刮起了一阵“怀旧”的风气,无论是大宇将老仙剑高清重置上架Steam还是暴雪重制《暗黑破坏神2》亦或是SE对于《最终幻想7》包括游戏,电影,衍生作品在内的全方位重制计划都说明海内外越来越多的厂商都开始将目光放在了对老作品的翻新上。
游戏公司重制老作品其实很好理解,毕竟现在一款3A游戏的开发成本越来越高,与其冒着大量开发经费打水漂的风险开发一款销量未卜的新游戏,不如将自己堆积下来的老游戏翻出来擦擦灰换个包装再买一遍来的实惠。但我们今天并不打算长篇大论的分析游戏的开发成本,而是讨论一个随着这类消息的增多而逐渐明显起来的问题,那就是“重制”和“重置”这两个词到底有什么区别?
我直到现在都记得几年前有人告诉我重制和重置意思不同的时候自己诧异的心情,毕竟在很长的一段时间里我一直以为这两个词实际上是同一个词。而且讲道理啊,重制和重置的发音完全一样,任谁看都像是同一个词的误写而已吧?
可事实是这两个词在国内游戏文化圈中代表的意思还真就不一样,现在我们一般说的“重制”原文为“Remake”,“重置”的原文则是“Remaster”,接下来我们将会对比分析两者的异同,为了降低阅读难度,也为了避免我手滑打错字,下面将统一用Remak代表重制,Remaster代表重置,还请理解。
先说Remake吧,以《最终幻想7》的Remake版本《最终幻想7RE》为例,两者虽然采用了同样的世界观,同样的人物,讲述的也是基本相同的故事,甚至同样都是3D游戏,但这两款游戏的共同点也就仅此而已了。与原版相比《最终幻想7RE》完全采用了本世代3A游戏的标准制作,如果说原本的《最终幻想7》是精致可口的点心,那么Remake版本的《最终幻想7RE》就是一桌丰盛佳肴。
(新老爱丽丝)
无独有偶,在几年前一洗卡普空“卡婊”外号的《生化危机2RE》也是以《生化危机2》为原型所制作的一款Remake版游戏,和上面提到的《最终幻想7RE》一样,《生化危机2RE》也是在继承了原版的人物,世界观,剧情以及部分机制的同时用现代一流的技术重新制作了游戏。
从这两个例子我们就能够看出一款Remake游戏的标准与特点了,一款被挂上Remake后缀的游戏基本都会提炼出游戏在过时画面下的内核部分,再将内核以现代的方式重新编排,并包裹上一个符合时代的画面外表。因此制作一款Remake游戏在很多时候工程量并不会比制作一款新游戏少上多少。
不过Remaster就完全不同了,以《生化奇兵》系列的Remaster为例,这系列的第一部和第二部都制作了Remaster版本,但与原版对比得话Remaster仅仅是替换了高清贴图,修复了一部分bug,强化了部分光影效果并将其适配新的操作系统而已。实际上大部分的Remaster也都是如此,替换下贴图,修修bug就可以打包售卖了。像是大宇最近搬上Staem的老仙剑就属于典型的Remaster,卡普空之前疯狂炒冷饭时期也曾经推出过大量的Remaster作品。
正因如此,很多系列的粉丝在看到“新作”后面挂着Remaster的时候也都会心里有数,并且收起掏出的钱包。不过游戏公司当然也知道Remaster会影响玩家都购买欲望,所以常常会搞出些奇怪的命名混淆玩家。
(从这个时代感十足的火特效就能够看出游戏仅仅重做了贴图)
比如大名鼎鼎的——《魔兽争霸3:重制版》。
这款游戏的中英文命名都充满这各种刻意的混淆,首先是中文命名中的“重制版”就在让玩家误以为游戏是完全重做的Remake版本,而原名则更厉害,干脆没有用Remake或者是Remaster,而是选择搬出来“Reforged”(重铸)这么一个意义不明的短语,结果这款游戏实际的表现嘛大家也都已经看到了,如果不清楚的话可以看看这几张图领会一二:
(父马可亲)
(如此木大的力量)
(坏尔萨斯动王)
顺带一提,像是各种诸如“完全版”,“终极版”,“决定版”,“纪念版”,“导演剪辑版”等等后缀的游戏多半也都是这个样子换个贴图敷衍了事的游戏。(弄不好还会搞出一堆啼笑皆非的bug)
(经典的生化4,都快炒糊了)
当然,也不是所有老游戏的重做都能够被明确的套进Remake或Remaster两者中,比如《异度之刃:决定版》就是一个典型。这款游戏乍看上去就像是一款常规的Remaster游戏,但是实际上该作重新制作了角色和装备的模型,重做了全套游戏UI,甚至追加了一段流程不短的全新剧情。这就使得它成了一款卡在Remaster和Remake之间的游戏,你说它全部重做了吧,也并没有,该作很多地方依旧是一眼就能看出来是Wii时代的老古董,但你要说它就是换个贴图吧,也不是,该作也有不少地方时完全重做了的。
(这个差别我觉得还是蛮明显的)
说到底Remaster和Remake本身就是一个极为模糊的概念,很多时候开发商自己都不一定能分清楚到底自己做的游戏算是什么。对于我们玩家来说面对一款老游戏的翻新的时候也就跟面对现在混乱不堪的游戏分类一样,领会精神了。
本文系作者投稿,不代表聚侠网观点