怪物猎人崛起销量破五百万 怪物猎人与共斗游戏的前世今生
时间: 2021-05-06 11:14:07 来源: 聚侠千机 作者: Noer在三月末,卡普空旗下《怪物猎人》系列的新作《怪物猎人:崛起》在众多玩家的翘首期盼中正式于Switch发售,在《崛起》发售之后游戏迅速凭借其优秀的游戏质量和在Switch上顶尖的画面表现在4月7日就宣布游戏销量突破了500万(我稿子也从7号拖到了现在)。那么在“共斗游戏”这一领域上为何唯独《怪物猎人》获得了如此傲人的成绩?就让我们来聊聊《怪物猎人》与共斗游戏的前世今生,从中寻找问题的答案吧。
(《崛起》销量突破500万时官方推特的庆祝消息)
如果我现在告诉你,《怪物猎人》最早是作为一款网络游戏立项的,你会怎么想?
在1998年,世嘉的游戏主机Dreamcast首次为机器加入了调制解调器,也就是我们俗称的“猫”。这一硬件的加入使得Dreamcast获得了联网的能力,那么在主机上制作一款网络游戏似乎也就成了理所应当的事情。而很快世嘉就将自家的RPG游戏《梦幻之星》做成了网游并在Dreamcast上发售,在这款游戏获得成功之后,游戏厂商们都意识到了在主机上制作一款网游是一片广阔的蓝海市场。在这种环境下,最初的《怪物猎人》作为一款网络游戏立项了。
(世嘉的Dreamcast主机)
不过或许是因为PS2主机的网络功能不完善,也或许是卡普空并不那么相信一款纯粹的网络游戏能够获得成功,在最后初代《怪物猎人》发售的时候游戏内依旧包含了一系列供玩家单人游玩的内容。
而在初代《怪物猎人》发售之后,它——并没有获得成功。PS2的联网功能并不成熟,因此初代《怪物猎人》的联网体验几乎能够被称之为“灾难”,并且初代为了强调猎人与怪物的巨大差异过度提高了游戏的难度,不仅怪物的攻击对于猎人来说招招致命,猎人的迟缓的动作和怪物灵活的身姿也对玩家带来了巨大的刺激。更不要说初代由于技术问题导致的各种莫名其表的“异次元攻击”(怪物没有碰到玩家就对玩家造成了伤害)更是令人心态爆炸。
(初代《怪物猎人》)
因此《怪物猎人》拥有一个和其他经典作品截然不同的糟糕开局,但是好在卡普空并没有就此放弃,而是紧接着推出了初代的强化版本《怪物猎人G》,《G》对于初代中的很多问题进行了调整,使得游戏的可玩性大幅提升,同时对于玩家更加有友好,从而挽回了游戏的口碑。不过毕竟《G》还是在PS2平台发售,依旧糟糕的网络质量导致玩家更愿意将其作为一款普通的单人主机游戏进行游玩。那个属于“共斗游戏”的时代还需要一个推手。
很快,这只推手就诞生了,它就是PSP。
(PSP掌机)
作为掌机PSP有着局域网联机功能,使得玩家不需要忍受主机糟糕的网络联机问题,而正是因此《怪物猎人G》的PSP版本《怪物猎人P》成功补全了游戏在联机上的不足,相信经历过那个时代的玩家一定都在学校见过几个同学捧着从家里偷拿过来的PSP一块联机狩猎的场面吧?
(《怪物猎人P》)
不只是在中国,在日本《怪物猎人P》的影响力更是贯穿了各个年龄段,根据日本媒体的报道当时无论是在学校还是写字楼里都能够看到拿着PSP联机玩《怪物猎人P》的玩家。虽然年代久远已经无法考证,但是可以肯定的是《怪物猎人P》成功掀起了共斗游戏的浪潮。
夭折的“共斗学院”
随着时间的推进,技术的提升,2011年索尼决定推出新的游戏掌机PSV,所有人都理所当然的认为《怪物猎人》这个诞生在索尼主机上的系列必然会在PSV上为玩家带来新作,但出乎所有人预料的是卡普空选择离开PS平台,转头宣布新作《怪物猎人3》将会登陆任天堂的主机Wii。
(《怪物猎人3》)
如果无法理解当时玩家的诧异与愤怒的话我在此举一个并不恰当的例子。《怪物猎人》登陆任天堂的主机给当时玩家带来的冲击就好像你一觉醒来发现所有游戏媒体都在说宝可梦新作会在PS5上发售一样,这个冲击就是这么大。
(共斗学院企划)
当然,面对《怪物猎人》的离开索尼自然不会坐以待毙,因此一项与PSV共同推进的企划被提上日程,改变了共斗游戏由《怪物猎人》一家独大的局面,这个企划就是“共斗学院”。
共斗学院这一企划包括了《讨鬼传》,《灵魂献祭》,《龙之皇冠》,《高达破坏者》四款游戏。这四款游戏中《龙之皇冠》是2D横版游戏,《高达破坏者》是粉丝向游戏,在这里按下不表。剩下的两款《讨鬼传》和《灵魂献祭》却都是相当优秀的共斗游戏。这两款游戏都没有完全遵循《怪物猎人》的模板,而是根据游戏的世界观对玩法进行了一定的调整与改动,尤其是《灵魂献祭》更是一举打破了共斗游戏弱剧情的铁律,为玩家奉上了一段感人至深的优秀故事。可以说这本来是一个很不错的企划——如果它不是在PSV上,如果当时不是2011年的话。
(《灵魂献祭》)
要谈共斗学院这个企划我们就不得不说说PSV这款被索尼给予厚望,希望能够在PS3全面压制Wii之后在掌机领域乘胜追击的掌机。放在2011年这个时间点来看PSV确实担得起索尼的重视,它有着当时顶尖的机能,图形表现力与主机相比也并不逊色多少,可以说如果不是半路杀出来了智能手机的话或许PSV还真就赢了。
(PSV掌机)
可惜历史没有如果,PSV的宏图满志还没有来得及展现,就被同年发售的iPhone 4S全塞了回去。而共斗学院企划也就和遭遇滑铁卢的PSV一起被丢进了索尼高层的废纸篓里,几款游戏虽然质量优秀但也就此没了下文。
(iPhone 4S掀起了智能手机的浪潮)
变革和回归
虽然挑战者们一个个失败的不成样子,但是卡普空也并没有因此放弃提升游戏质量。emmmm...好吧,没有放弃画面以外的游戏质量。在三代之后的《怪物猎人P3》,《怪物猎人P3G》,《怪物猎人4》,《怪物猎人4G》,《怪物猎人X》,《怪物猎人XX》每一代都在上一代的基础上对除了画面以外的部分进行提升与变革。是的,除了画面。
(这是《世界》前最新的一部《怪物猎人》的画面)
我敢打赌,如果把《世界》之前历代《怪物猎人》的截图放在一起让一个没有接触过这一系列的玩家来辨别的话他绝对没办法分清楚这堆截图的先后关系,因此似乎自从初代开始《怪物猎人》系列的画面就没有过什么大幅度的提升,这也导致系列的粉丝对于一款高清《怪物猎人》的呼声越来越高。
于是,在2017年的E3展上,当玩家看到高清化的雄火龙登场,随着一颗红色信号弹《Monster Hunter:World》(怪物猎人:世界)的LOGO出现的时候,所有的玩家都沸腾了。
作为《怪物猎人》回归索尼PS平台的作品,《世界》为玩家带来了一个全面高清化的《怪物猎人》世界。不仅如此,该作还在游戏机制上带来了巨大的变革,这些改变都使得这个已经历经沧桑的IP焕发了空前的活力,不仅拿下来2018年的TGA最佳角色扮演游戏大奖,更是吸引无数新玩家通过新大陆第一次接触到了这个充满魅力的游戏。
崛起
《世界》和其资料片《冰原》为《怪物猎人》带来了空前的成功,这使得几乎所有玩家都觉得系列的新作就应该继续在PS平台上发售,不过卡普空不愧是卡普空,它又一次将这个系列的新作带到了任天堂的Switch上。
(《怪物猎人:崛起》)
和现在《崛起》发售后的一片赞扬不同,在《崛起》登陆Switch的消息刚刚公布的时候大多数玩家对此都并不乐观,原因倒也简单,还是画面。
Switch的性能羸弱已经是众所周知的事情了,本来就没有人指望在Switch上能够看到《世界》这样的画面,更不要说卡普空宣布新作将会采用和《鬼泣5》,《生化危机8》相同的RE引擎制作,这导致当时的玩家分为了“画面回归马赛克”和“画面好但是卡顿”两个派系。
好在最后我们看到的是一个如同名字一般全面“崛起”的《怪物猎人:崛起》。《崛起》不仅用Switch第三方游戏画面的巅峰水平以及毫无波动的30帧证明了自己优秀的优化能力,更是用翔虫这一系统为《崛起》的机制带来了全面的革新。
(《崛起》的画面可以说是Switch平台的一线效果了)
可以说如果不去纠结确实不如《世界》的画面和首发较少的游戏内容的话,《崛起》就是《怪物猎人》这个系列最为优秀的一部作品。它有着优秀的画面表现力,十几年系列沉淀带来的出色手感,全面进化的游戏机制,堪称是系列的集大成之作。
结语
这就是《怪物猎人》与共斗游戏的故事,一个独特的游戏类型从险些失败到走进大众视野的故事。也是《怪物猎人:崛起》能够迅速斩获500万销量的原因。作为一款能够在漫长的发展中持续改变的作品的集大成之作,《崛起》如果失败反而才是奇怪的。
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