为什么说索尼罪大滔天 谈谈索尼SIEJ与PlayStation
时间: 2021-05-06 11:12:49 来源: 聚侠千机 作者: 牛奶盒这段时间索尼几乎可以说是游戏媒体的常客,时不时就会爆出一些消息。并且有趣的是无论哪一次爆出的消息都会带来玩家的一波口诛笔伐。“索尼罪大滔天”的表情图一时之间也是铺天盖地。
是玩家太严苛了么?我想并不是,只是索尼这些事情弄得确实有些“不当人”了。
这段时间索尼都干了什么呢?且听我慢慢道来。
首先,在3月份索尼正式对外公布将会停止对PS3和PSV的线上商店支持,PS3将在7月2日之后无法通过线上途径购买数字版游戏,仅仅能够下载已有的游戏。而PSV稍微晚一些,但也只是延后到了8月27日而已。
要说这本身其实也不是什么无法理解的事情,毕竟PS3和PSV都已经服役了相当之久,时至今日说要停止服务虽然有些狡兔藏走狗烹的意味但也没有什么可说的,更何况索尼也表示将会把节省的服务器资源用在改善PS5和PS4的服务器质量上,似乎算是一个能够接受的处理方式,如果他们提前通知开发者了的话。
我们无从知晓索尼的高层是出于何种原因作出的如此决定,但是从后续开发者的反馈来看索尼毫无疑问并没有告知任何一位还在开发PSV游戏的开发者PSV将会停止线上商店服务的消息,这使得这些仍在坚守PSV平台的开发者面前只剩下了赶在8月27日前做完游戏尽量回收成本,或者干脆放弃PSV平台将精力放在其他项目这两个选择。
可是现阶段还坚持在PSV上发售游戏的开发者几乎都是独立游戏开发者,对于他们来说并没有足够的产能压缩工期,放弃PSV平台也会带来巨大的冲击。而就在这时,一名自称索尼前员工的用户在Reddit(一国外论坛)上发布帖子称索尼在17年就曾经计划关闭PSV的线上服务,让这台掌机彻底退出市场,但受到了SIE日本(全称为“Sony Interactive Entertainment Japan Studio”下简称SIEJ)的反对。那么这次为什么SIEJ没有再做阻挠呢?因为整个SIEJ已经快不复存在了。
(SIEJ大楼)
在2021年短短的几个月里,SIEJ离职了多名制作人,其中就包括了《重力异想世界》的制作人外山圭一郎和《血源诅咒》的制作人山际真晃(宫崎英高是该作的总设计师),除此之外SIEJ的原执行制作人山本正美也宣布离职。在一系列的离职事件之后SIEJ已经几乎成了一个空架子。而索尼在这时也正式对外宣布将会对SIEJ进行重组,重组后的SIEJ将仅保留开发《宇宙机器人》的ASOBI工作室。
(《重力异想世界》是一款极为优秀的作品)
并且在此后不久就有消息传出,曾在E3展上为索尼高调站台,为索尼开发了《死亡搁浅》的小岛秀夫的新作遭到了索尼的拒绝,这导致小岛工作室将会考虑与Xbox达成合作。
(玩家和媒体都一直将小岛秀夫和索尼放在一起看待)
赶走制作人,拒绝外部合作,重组旗下资历最老的开发组,对于玩家来说这些行为无疑是一种对玩家的背叛。因此玩家在网络上开始了名为“Remove Jim Ryan as Ceo of PlayStation”(解雇PlayStation的现任CEOJim Ryan)的投票请愿,因为上述的所有“骚操作”全部都是出自Jim Ryan之手。虽然民间请愿没有实际用处,但却也足以说明玩家的不满情绪。
隐藏在这些骚操作之下的,是索尼近年来以商业价值为导向的观念。
实际上早在2016年SCE改组成为SIE,将总部从日本搬到美国的时候,索尼就开始展现出了其唯商业论的理念,在之后的数年间,索尼日本和索尼美国之间一直有着或大或小的矛盾争端,而这一问题在去年PS5发售前夕通过手柄键位的调整暴露在了玩家的面前,也掀开了玩家声讨索尼的先河。
(SIE总部大楼,位于美国加州圣马特奥)
在PS5发售前夕,索尼官方突然宣布,在亚洲版的PS5上将会把原来的X取消,O确认改为和欧美版本一致的O取消,X确认。虽然长久以来索系主机亚洲和欧美确认取消操作不同的设计使得很多开发者都不得不在游戏中加入对应设置,但这也绝对不是一个需要定死无法更改的操作,实际上只要在系统中加入一个简单的按键自定义功能就能够完美解决不同地区玩家操作习惯不同的问题。因此索尼这一强硬的举措就被玩家认为是其对于亚洲玩家的不重视,但从后续发生的这些事情来看,索尼与其说是不重视亚洲市场不如说是单纯的“向钱看”而已。
(玩家对此的调侃)
因为主流的游戏奖项都在欧美,所以索尼开始将自己的游戏向欧美玩家倾斜,因为SIEJ擅长的小众游戏并不赚钱,所以索尼就试图排挤SIEJ的员工与制作人,因为在亚洲索尼的市场占有量在逐步下降,所以亚洲地区玩家的呼声就并不重要,也因为独立开发者并不能给索尼带来多少收益,所以关闭商店自然也没有必要告知他们...
从单纯的商业角度来看索尼的这些行为都能够找到答案,但玩家并不是商人。
在索尼看来Jim Ryan绝对是一个合格的CEO,因为他为索尼带来了足够的利益,规避了足够的风险,但是对于玩家,尤其是亚洲以及喜爱JRPG的玩家来说,索尼这些“合乎情理”的商业行为都无一不在破坏玩家多年以来对于索尼的感情。
更何况,索尼在这样大刀阔斧的砍掉了自己与“落后”的日本游戏产业的关联之后,又将面对什么呢?
我还记得在数年前有朋友问我NS,PS4和Xbox三家的主机应该怎么挑的时候我是这么告诉他的:“喜欢玩合家欢或者需要便携性的话选NS,喜欢日式游戏就选PS4,喜欢枪车球或者是重度玩家选Xbox”。
但是现在呢?曾经最大竞争力就是独占游戏和日式游戏的索尼解散了旗下最老的工作室,拒绝了日本最具实力的游戏制作人之一的合作,并且对独立开发者表示了并不友好的态度——PS5抛弃了自己最大的竞争力。那么面对这样的局面PS5又要怎么与坐拥XGP巨大游戏库的XSX|S抗衡?靠玩家的信仰?可玩家已经被索尼自己气走的差不多了啊...
最后,希望上图仅仅是一句戏言,也希望PS5和XSX|S之间的抗衡成为最后一次主机大战吧。
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