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任天堂发布游戏编辑软件GameBuilderGarage

时间: 2021-05-12 18:10:01  来源: 聚侠千机  作者: 牛奶盒

每每和好友提到任天堂这家公司,我和他的观点对会有不少的差异,也难免会有一些争执。但是即便如此我们也在两点上达成了共识:“任天堂有着强的离谱的游戏设计功力”和“任天堂很清楚如何引导玩家的创造力”。

任天堂发布游戏编辑软件GameBuilderGarage

这两个共识的达成都和这个经典的红帽子水管工脱不开干系,《马力欧奥德赛》(下文简称为《奥德赛》)展现了任天堂无与伦比的设计能力,而《超级马力欧创作家 2》(下文简称为《马造2》)则向所有人证明了玩家本身的创造力。

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(《超级马力欧创作家 2》)

当然,我们今天要聊的既不是《奥德赛》也不是《马造2》,而是任天堂近日刚刚宣布将在6月11日发售的《附带导航!一做就上手 第一次的游戏程式设计》(介于官方译名太长,下文将采用英文名《Game Builder Garage》)。从现在的演示视频来看,在进入《Game Builder Garage》中之后,玩家将先根据软件的引导来了解各个模块命令的作用,并且根据引导来尝试进行游戏的制作。在完成制作掌握了命令与工具的用法之后,软件就将会把控制权交给玩家,让玩家自己设置命令,安排关卡,布置谜题,最后创造出一款独一无二,属于自己的游戏。

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这并不是任天堂第一次将制作游戏的权利交给玩家,上文提到的《马造2》就是一次非常成功的尝试,自《马造2》在2019年发售以来,这款游戏就在玩家社区中保持着不低的热度,世界各地的玩家都乐于自己设计,制作关卡,并将这些自己亲手打造的难关上传至网络,等待全球各地的玩家前来挑战。时至今日虽然《马造2》已经发售了两年有余,但却依旧充满活力就是归功于此。

而《Game Builder Garage》也并不是一个简简单单的《马造2》的翻版,从现在展示出的内容不难看出,在《Game Builder Garage》中玩家能够做的事情要远比《马造2》中更多,玩家不仅仅能够安排每个模块,每个机关的位置和触发条件,更是能够直接干涉一些游戏中更为底层的东西。

任天堂发布游戏编辑软件GameBuilderGarage

角色应该如何移动?场景应该如何搭建?这里是否应该触发什么东西?这些在游戏交互中相当基础的部分的控制权在《Game Builder Garage》中都被交给了玩家,从某种意义上来说《Game Builder Garage》与其说是一款游戏编辑软件倒不如说是一款更加亲民,更加容易学习的游戏引擎。

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这种说法当然不是空穴来风的乱吹,而是有迹可循的。

2DRPG游戏感兴趣的玩家应该多少都了解过《RPG Maker》这一系列的软件。

2003年,游戏开发商Enterbrain Incorporation发布了《RPG Maker》的第一个版本,自此之后《RPG Maker》根据玩家的需求长期维持更新迭代,到了现在已经成为了2D像素风RPG游戏制作的常用工具,孕育出了《去月球》等大量的优秀作品。

任天堂发布游戏编辑软件GameBuilderGarage

在设计理念上《Game Builder Garage》就像是一个3D化的,更加亲民的《RPG Maker》。它就像是一个任由玩家肆意发挥自己想象力的沙盘,为玩家提供了发挥自己创造力的机会与空间。

与《马造2》一样,使用《Game Builder Garage》制作的游戏同样能够上传至互联网,在联网之后玩家能够将自己精心打造的游戏上传在社区中让其他玩家下载游玩体验,也能够在社区挑选其他玩家制作的游戏来进行尝试。从《马造2》社区的活跃度就不难预想《Game Builder Garage》在正式上线之后社区的氛围。

那么这样一款软件的设计思路又是从何而来呢?提到这个我们或许就需要提一下任天堂此前的一次独特但失败的尝试:LABO。

任天堂发布游戏编辑软件GameBuilderGarage

到现在我都觉得LABO的创意是相当惊艳的,在此之前从来没有人能够想象到一堆纸板就能够创造出各种独特的外设,为玩家提供独特的乐趣。但是可惜的是任天堂并没有深挖LABO的潜力,使得LABO的很多成品都给人一种看起来很厉害,但是实际上缺乏持续可玩性的感觉。

当然,我们今天不是要分析LABO为什么失败,而是要说LABOVR套件的这样一个界面:

任天堂发布游戏编辑软件GameBuilderGarage

有没有发觉LABO的自定义界面与《Game Builder Garage》的编辑界面相当相似?这或许就是现在呈现在我们面前的《Game Builder Garage》的原点。从这个角度来看虽然LABO失败了,但是它依旧为任天堂和玩家留下了一些东西。

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除了LABO之外,《Game Builder Garage》中还有着PS4平台的一款独占游戏《Dreams》的影子。

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第一次接触《Dreams》的时候你或许会觉得这是一款风格唯美的解密游戏,游戏有着精良的画面,并为玩家讲述了一个独特的故事。但是这并不是《Dreams》获得IGN9分以及玩家一直好评的原因。

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在你花费数个小时通关了《Dreams》的剧情模式之后它就如字面意义一般的将“整个世界”作为奖励交给了你。《Dreams》有着一套非常强大的创意组件功能,通过这个功能玩家能够根据自己的想法创造一间房屋,一座大桥,一个花园,甚至是一个世界。

任天堂发布游戏编辑软件GameBuilderGarage

玩家能够根据自己的想法肆意创造一个属于自己的游戏世界,在大功告成之后再将自己的成果上传到官方的社区供其他玩家体验。极高的自由度充分调动了玩家的积极性,在很短的一段时间里《Dreams》的社区就被各种独特的成品挤满了,在这些玩家制作的游戏中不仅有尚且稚嫩的尝试,更有对经典作品的模仿致敬,以及独具匠心的新奇点子。

而《Game Builder Garage》就是一个属于任天堂的,更加自由的《Dreams》。距离软件发售尚有一段时间,我们暂且还不知道之后任天堂会不会再给我们带来更多的惊喜,但至少站在现在来看《Game Builder Garage》将会有一个足够辉煌,足够令玩家留下深刻印象的成果。但也希望整个充满潜力的产品不会成为第二个LABO,黯然退场。

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