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失去了声音的游戏世界会是什么样子 与一位听障玩家的问答记录

时间: 2021-05-13 18:10:01  来源: 聚侠网  作者: Noer

我们在评价一款游戏质量的时候经常会从玩法,剧情,画面,音乐等多个角度入手,其中音乐作为游戏氛围和剧情渲染的重要工具在一款游戏中的地位不言而喻。但是有一部分玩家却因为或先天或后天的身体缺陷导致自身与此无缘,他们就是听障人士。

由于一次偶然的机会,我认识了一位听障玩家,并与他就听障玩家的游戏体验展开了讨论。在获得了他的允许之后本文将会放出一部分的聊天内容,希望能够借此来了解一下这个“独特”的玩家群体。

在开始之前,或许我需要先介绍一下他。(下文将称他为A)

A是我在某款游戏中认识的玩家,在很长的一段时间里我都并没有意识到他和其他90后的ACGN文化爱好者有什么区别,平时他乐于去和公会中的其他人讨论剧情,讨论最近新出的手游现在他沉迷养马,唯一的区别就是他永远不开麦,不发语音,这甚至导致我们一度以为他实际上是个女生。如果不是几天前我在群里提到想要写一篇以此为题材的文章的话,我永远都不会知道这位成天在群里和其他人扯淡刷图的同龄人实际上是一位听障人士。

失去了声音的游戏世界会是什么样子 与一位听障玩家的问答记录

(从他平时的动态很难看出他与其他人的区别)

声明:为了确保受访者的个人隐私,本文所陈列的聊天内容将会隐去所有可能涉及其个人信息的内容,希望各位读者能够理解。

对话内容

N:先从日常生活说起吧,你平时要有因为听力上的问题而遇到什么严重的不便么?

A:你哪天试试戴耳塞过一天就知道有哪些不便了。要说的话平时生活中最大的不便其实是收快递外卖。就哪怕我备注里写清楚了直接放在XX(地名)也会有人直接打电话过来,怪尴尬的。

A:然后顺带说一个冷知识,手语的语序跟汉语其实是不一样的,所以你如果和一些年纪比较小的人有过交流的话会觉得他们的语序跟你们不太一样。

N:我是不是可以理解为你们实际上都会至少两种语言?

A:有点那个意思,不过不至于。

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(手语语法示例,确实和汉语有一定的区别)

N:那像是工作中有遇到过什么不便么?

A:工作中其实还好吧,同事基本上都知道我的情况,一般工作上的交流就直接用打字解决了。不过听说也有人会遇到一些不怎么友好的同事,就不太好说。

N:这个确实会有点微妙...寒暄也寒暄过了,开始正题吧。平时玩游戏的时候有遇到过什么严重的不便么?

A:最严重的不便就是没办法玩音乐游戏了。

N:啊这...那其他的呢?

A:其他的也就没有什么特别严重的了,想要玩大部分也都不是玩不了。要我说听不清已经比看不到或者是一些肢体残疾好很多了,至少我视力不错,四肢健全,想看什么想干什么都没啥影响。

A:不过虽然说玩是可以玩,但不方便的地方也确实有,比如XX(游戏名字)里的XX(BOSS名字)不是需要通过台词判断后面要用的技能嘛,虽然说上头是会有台词,但是如果能听到的话应该会好很多。还有就是很多联机游戏了,虽然不说话也不是玩不成,但是在配合上确实是会有些不方便。

N:但是我看你不是玩Apex玩的挺欢的么?

A:因为Apex有角色语音跟字幕啊。要是所有合作游戏都有这么完善的角色语音系统就好了。

失去了声音的游戏世界会是什么样子 与一位听障玩家的问答记录

(《Apex》中角色在进行击杀,标点等等行为后会有语音提示,屏幕上会同步出现字幕)

N:可惜没有。

A:确实。

N:那平时除了玩游戏之外还有什么爱好么?

A:乐高永远的神。最近刚刚拼好星战的千年隼,唯一的问题是那玩意太大了,没地方放。

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失去了声音的游戏世界会是什么样子 与一位听障玩家的问答记录

(最后A还是想办法腾出来了足够放下千年隼的空间)

此处略过关于星战和乐高的内容若干——

N:回归游戏的话题,在你看来现在对于你这样听力有一定障碍的玩家来说有什么不错的游戏相关技术么?

A:我个人来看的话一个是体感技术,另一个就是PS5的新手柄了。体感的话纯粹就是好玩,还没什么门槛,就比如《健身环》,就算我听不到跟着游戏的指引也能够顺利的进行游戏,体验上就挺不错的。

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(“体验不错”)

N:那PS5呢?

A:PS5的手柄不是能够通过游戏里的环境变化改变手柄的振动幅度嘛,我自己体验下来这个确实能够提升我玩游戏时候的代入感,就是这东西需要开发商自己做适配,挺可惜的。

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(PS5手柄细腻的振动反馈是早期宣传的重点)

在这之后我和A还聊了很多,只是由于聊天内容中涉及的隐私内容确实较多的缘故在与他交流之后我决定并不放出,不过在下文中我将会尽量遵循他的观点进行阐述。

从和A的交流中不难发现,随着近几年相关技术的发展对于听障人群来说生活已经有了很多更为便捷的地方,至少在游戏上,除了缺少了声音这个维度以外已经能够和普通人一样较为轻松的体验游戏了。

但这并不是说听障人士就能够不受影响的生活了。在此次对话之前A就不止一次在群中说过想要挑战高难度的副本但因为要求必须开麦语音交流而作罢。在确认A的身份时我也曾经问过他为什么不愿意告诉别人自己情况的特殊性,当时他是这样说的:

“就有很多人知道我听不清之后就会有种很怪异的顾虑你知道么?就比如平时办公群里没人会发语音,新人发语音还会有老人告诉他某某某听不见,多照顾一下。我知道可能他们没有恶意,但这样确实很让人不舒服,我只是听不清而已,为什么非要特殊照顾我呢?”

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(南京特殊教育师范学院墙上的宣传语)

A的描述让我想到了曾经在学校时因为腿伤被人像对待易碎品一样照顾的感觉,我清楚他人的行为没有恶意,但是却又不可避免的觉得自己与其有种难以言喻的“疏离感”。

半个月的短暂时间都能够带来这样的感觉,更不要提二十多年的影响了。在和A的交流中我逐渐发觉,虽然他看起来相当乐观,但是他对于工作,购物外的非必要出行都有着极大的抗拒,诚然我们可以将其归结为我想的太多或者是单纯的嫌麻烦,但我们或许确实应该思考一下:自己平时对于这些“特殊群体”的态度是否会对这些与我们稍微有些不同的人造成远超自己想象的影响。

失去了声音的游戏世界会是什么样子?借用A一句话回答便是“哪天试试戴耳塞过一天就知道了”。失去了声音的游戏固然失去了不少趣味,但对于他们来说游戏反倒是一个能够当其他人平等对待自己的“乐土”吧?

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