仙剑5前传 悲剧中的幸运者
时间: 2021-05-15 18:10:01 来源: 聚俠千机 作者: 冷剑少侠刚刚看到消息,仙剑5前传也要拍电视剧了。其实这是一件理所应当的事情,毕竟作为系列中少有的口碑之作。同时又是北软仙剑的镇店之宝。怎么可能会逃得过电视剧化的魔爪呢?不过回看系列发展历程还有最终本作的口碑成绩。不得不感慨一句,一部游戏真的不仅仅要靠个人的奋斗。还要看历史的进程啊!
如果对比仙剑5,前传的质量确实在此基础上有了显著的提高。人物塑造变得极为立体,且段落感与重大转折都有比较详细的考虑。虽然没有脱离仙剑5的叙事框架与叙事维度,但增加主角数的这种“总有一个适合你”的战术确实是一个很好的法门。
而且,现在来看仙剑5前传或许是北软唯一一个可以被算作是“创作”出来的游戏。
所谓创作,本质就是由无数个抉择并实践出来的过程。因此创作的前提得是有的选。不然就只能有什么用什么,这种方式出来的成品不管还能不能称得上是创作,但起码是否能成功,就只全然的交给天意了。而仙5在制作的过程中就如北软的制作人所说。除了姚壮宪公司上下没有一个人做过仙剑。而根据网友扒出的仙剑5的流程脚本,其复杂程度甚至连仙剑1都比不过。因此对于当时还属于新团队的北软而言,仙剑5就是他们的仙剑1。一切打基础摸索学习的过程都只能在仙剑5里完成。所以,做出那个水平也就不奇怪了。但这种现状直到仙5前就已经好了很多。一方面得益于正传取得的丰厚的收益,另一方面是有大量的素材可复用让本作有了更多灵活的预算与时间。这点从cg数量上就能看出。另一方面,从战斗系统的改进,以及技能动画演出质量的提升都能感觉到团队在此基础上是确实有进步的。
“5前我们有更多的时间研究“如何把室内装潢的更细致”,而不是“如何搭建大楼结构”。”
——栾京(仙5前仙6制作人)
注:摘取自大众软件仙6的采访
但同时也是从仙5前开始,北软和玩家都已经对RW这个02年开发出GTA SA的引擎彻底无法忍受了。虽然一定程度上可以理解,可对于北软当时的实力而言,或许他们真的没什么资格考虑换引擎的事情。在整体开发实力根本经不起任何波动的前提下,虚幻3的谈判失败导致开发时间进一步缩紧,竟然还不退回自己的舒适区来保证基本盘别丢了。真的是难称明智的选择。可能是因为之前虚幻3的许诺已经给出,觉得说出去的话泼出去的水。可既然如此竟选择用u3d制作,还不敢推出试玩版出来。充分暴露了当时北软已经把保护收益作为第一目标了。而一切的源头都是那句销量达标换虚幻3引出来的祸。没有这句承诺,那进退就都将更加自如。与玩家之间的信息都可以更透明,大可以哭更多的穷,做更多的铺垫。但这一句话说出口,却搞得任何回旋的余地就都没了。
因此如果能在原引擎基础上进一步的利用好已有的经验,打磨游戏性并提升剧情,也就是以类似法老控的模式来制作仙剑6的话。虽必然会在风评上继续被无情嘲讽。可怎么着也不至于迎来这么大的非议。说到底北软还是在舆论和自身能力之间彻底失衡了。
“仙剑”现在就这一百多万用户,我们必需把这一百多万用户都攥在手里,尽量满足他们各式各样的需求,所以“仙剑”要像一个“鸳鸯锅”,想吃什么口味都有,但现在证明,这很难做到。或许有时候我们太在意玩家的不同看法,为了面面俱到,反而做出太多妥协。
——姚壮宪
注:摘取自大众软件仙6的采访
如果说北软的三部仙剑的开发都很悲剧的话,但仙5前已经算其中很“幸运”的了。它在夹缝中获得了“如何让装潢更精致”的机会。却也在当时挽救了整个仙剑的口碑。不得不说这回报属实够可以。而且本作的剧情也彻底为北软指明了编写剧情的方向。真的算是可以称得上大功臣了。也奠定了北软仙剑扎实的剧情+饱满舒适的配音这一唯一固定下来的基本盘、护城河。
不得不说,虽然姚仙对于游戏的理解就如他自己上节目上所说的只停留于诗歌与情来构建故事,无法触及到体验交互这种更主流更高大上的层面。这确实在一定程度上暴露了为什么目前仙剑的可玩性的短板能到如此严重的原因。可这个理念在北软唯一固定下来的基本盘的诠释下,也还是做出了些成果出来了。
就结果而言,姚仙的理念看似是俗了点。但也有点老道的东西在。就拿本作举例,论剧情创意,本作并不存在新颖要素,无非也就是武林恩怨,魔族阴谋。论人设新奇,本作也远远谈不上。甚至某角色的人设还有与别家作品撞车的嫌疑。但在正传各个方面都无比拉胯的前提下,本作选择深耕前因后果这部分的内容。让谢沧行、龙冥、凌波、暮菖兰等角色都可以说在一个非常常见的人设维度里,做出了或是动人或是倾心的一面。没办法,毕竟“俗”就是意味着更接地气,甚至也可以说这种构建剧情的思路比古剑系还要更有群众基础一些。当然,目前两个系列的玩家是互相交融且对立的,一定程度上对游戏叙事的野心与追求也已经有着极大不同了。虽然私底下一部分粉丝还是巴不得对方死(尴尬……)
而另一方面,不知是喜是悲,由于游戏剧情的演出做的过于拉胯和呆板,直接导致玩家的注意力并不会停留在画面表现这个层面上。而是更多的停留在了文字与配音身上。放大了其优秀的体验效果的同时,也使得整个游戏的体验被莫名其妙的“纠正”成了类似带字幕的广播剧配以简易3d动态ppt的效果。而呆板的动作与演出也起到了一些“符号化”的作用。只要玩家入了戏,这些符号化的提示还能起到让玩家自行调动起联想能力的作用。再加上关键时刻一段“精彩cg”的加持,一定程度上也算是阴差阳错获得了一部分很好的体验。也可以说这就是仙剑5前传的“护城河”所制造出来的最核心的游戏体验了。
角色配音都十分饱满动听
但相信看到这里很多玩家也就明白,作为一款游戏而言,这种体验称不上及格。尽管很多日式游戏的剧情体验也比之差不了多少。甚至最近十年宅文化的兴起,部分这类作品在国内销量也不错,多少是沾了风格新鲜外来的和尚好念经的光。要真论剧情冲突,情节密度,还有剧本完成度未必就都比得上仙5前。
但对于国产市场而言,仙剑的地位与其所拥有的期待。以这样的水平是极其与之不相称的。外加上代理方甚至是北软自己都当年为了拔高销量过度的炒作情怀吸引目光。这都导致了现在大方向的评价都对仙剑的质量难以肯定。而游戏素质却已经让核心粉感到满足。也充分说明,当下的仙剑游戏已经具备一定程度的乙女属性。早已经与单机男性玩家群体不在同一个维度里欣赏游戏了。
对于这部分玩家而言,故事中情感的传递与人物塑造必然是要比其他方面的优先级要更高一些。与此相对游戏性的硬性要求也就并没有那么高。只要游戏玩法偏成长养成以及收集,放缓战斗节奏和强度,加强美术效果(不是提升硬性画质)都是比较容易得到女性群体欢迎的。而正好仙5前的玩法是能满足一部分这些需求的。因此,以这个视角再去看仙剑6忠犬cp的安排,以及仙剑7demo里有些尬的“英雄救美”桥段 甚至是男主“果子哥”的人设过于追求美型而犹如网游一般的扁平也就不奇怪了。
只看静态的话,其实这脸还可以……
不过回到当下,无论其成绩在系列里多么优秀,无论其在系列中有多么的重要。仙剑5前传如今也早已经到了steam多次低价甩卖的阶段了。如今这次电视剧化不出意外也即将是这部作品贡献的最后的一份光和热。就底子而言,仙剑5前传偏小说式的文本与对白。改编起来的难度不算太大。而目前所获悉的情报来看,这次的导演仍然是仙剑3电视剧版的。
悲观一点,虽然仙剑3电视剧效果不错。可就原作还原的角度来说功课做的可谈不上到位。由于这次原作的内容量十分充实。提供加料空间反而显得很小。只能期待魔改不要过多了。不然会导致崩坏现象十分严重。可目前国内电视剧的创作氛围还比不上仙剑3那个时候。不得不说是真得捏把汗。要是乐观一点说,只要团队的组建看在仙剑ip的面子上稍微靠点谱。大幅度遵从原作,作为一个电视剧而言就不至于崩到哪去。如此说来,还是有很大潜力的。
一方面是一部分人的童年经典
一方面是毁于参半当下现状。
一方面是仙剑7步步为营,似乎要打个小翻身仗了
一方面大宇却要把卖掉它的版权。
在仙剑5前传都要拍电视剧的前夕,一切看起来竟是这么的有戏剧性。
其实客观评价仙剑系列,尽管一直硬伤不小。但其实仍可称得上有自己的特点。而且距离初代已经过了26年了,有巅峰就会有沉积消失的那天。所以,到今天跟不上时代了也都很正常。笔者有时候也在想。如果仙剑身处在一个健康的游戏市场中,随着时代的变化从高峰逐渐退下来。无论他们公司内部经历了什么,从外在角度来说,看赚点小钱卖卖版权卖卖周边似乎也不失体面。因为我们有更好的作品,所以也没必要太过关注,更不必对他有什么更高的要求。可现实是环境不太允许,因为四周太过贫瘠,无论是仙剑是崛起还是下沉都看起来还是那么的显眼。好像只要他稍微宣传,喊一喊自己是国产单机第一品牌,然后大家左看看右看看发现也没别人够得上这个名号,就把这个名号给他了。然后,由理所当然的再度把他看做应该必须扛起国产游戏的大旗一样作品。对其怀有了期待。说起来也算是一种时代的悲哀了。