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从一段充满恶意的怪物猎人崛起剧情构想开始 聊聊不以真面目示人的鬼才横尾太郎

时间: 2021-05-21 19:10:01  来源: 聚俠千机  作者: 牛奶盒

自从《怪物猎人:崛起》发售之后与之相关的热度就从来没有下来过,除了玩家以外其他的游戏制作人员也都表达过自己对于这款游戏的看法,而在这些看法中横尾太郎的看法或许是最“别具一格”的了。

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在近日,横尾太郎在推特上发布了一篇名为“モンハンライズの村クエ途中までプレイして、妄想した物語”(《怪物猎人:崛起》玩到一半时产生的妄想故事)的推文,并在推文中详细描述了如果让自己来写《崛起》的剧本的话故事将会如何发展:

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论坛玩家翻译如下:

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一言蔽之,一个非常具有横尾太郎味道的悲剧故事。

那么这个写出来的剧情构想充满恶意的横尾太郎究竟是何许人也?接下来就让我们来看看这位本世纪最胡哔,最担得上“神经病”名号的游戏制作人横尾太郎的故事。

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(戴头套那个就是横尾太郎)

横尾太郎在1970年出生于日本爱知县名古屋市,大学就读于神户艺术工科大学。他的人生直到大学毕业为止都与游戏没有过游玩以上的交集,他也从来没有想过自己会参与游戏的开发工作。

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但是有趣的是,这样一个从来没有想过进入业界的人在毕业后的第一份工作就是在万代南梦宫淡然3DCGI设计师。在积累了一定的经验之后横尾太郎加入了SIE日本旗下的Sugar&Rockets,在Sugar&Rockets被SIE日本整合之后又跳槽到了Cavia。

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(Cavia)

在Cavia横尾太郎踏出了他作为游戏制作人的第一步,在这里他做出了《龙背上的骑兵》这部奠定了自己之后工作生涯的游戏。在2003年《龙背上的骑兵》发售之后,横尾太郎又以视频编辑的身份参与了《龙背上的骑兵2》的开发工作。在这个过程中,横尾太郎萌生了一个基于《龙背上的骑兵》世界观的新故事,这个故事就是后来在2010年发售的《尼尔:人工生命》。在《尼尔:人工生命》发售之后,Cavia被收购,横尾太郎再次离职。并在数年后再次参与了《龙背上的骑兵3》的制作。

2013年《龙背上的骑兵3》发售之后,横尾太郎陷入了一段非常长的沉寂期,在五年的时间里没有任何游戏作品问世,唯一的工作是参与了漫画《君死ニタマフ事ナカレ》(愿君勿死)的原作创作。而就在玩家认为《龙背上的骑兵3》将会是横尾太郎在游戏领域的绝唱的时候,《尼尔》系列的续作,《尼尔:机械纪元》在2017年正式发售,沉寂多年的横尾太郎再次为玩家带来了一个只有他能够塑造出的世界与故事,并且在故事的最后展现出了新的突破。

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(《愿君勿死》)

那么,什么是横尾太郎的风格?他又为什么能够吸引如此之多玩家的关注呢?

横尾太郎相当擅长创作令人感到不安与违和的故事,横尾太郎创作的故事往往充满了恶意,在他的故事中玩家往往会在压抑,黑暗的游戏氛围中找到一丝光亮,似乎达到那里就能够让故事有一个Happy End,但在玩家历经万难终于到底那里的时候迎接玩家的却往往是更深一层的更为压抑的故事。在横尾太郎的故事中玩家很难找到一个真正意义上的“令人愉悦”的结局,几乎所有的结局都充斥着绝望,都让人感到自我怀疑。

这种极为压抑,极为独特的游戏氛围使得关于横尾太郎的评价相当的两极分化,有的玩家认为横尾太郎创作的故事有着一种独特的“风格”和“美感”,能够给自己带来与市面上其他游戏完全不同的感觉。但也有的玩家认为这些所谓的黑暗压抑不过是横尾太郎为了游戏销量搞出来的噱头,并没有什么实际意义,反而让人感觉厌恶。而对于这些关于他的职责横尾太郎的回应倒也是相当有趣。他不否认《龙背上的骑兵3》女主角零的身份设定是处于自己的恶趣味,也不否认自己想要探寻是什么驱使人类互相残杀这种有些“神经质”的念头,同时也承认他有故意的在故事中融入黑暗的元素。

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(比如《龙背上的骑兵》经典的E结局)

不用想也知道,这种态度只会让喜欢他的人更喜欢,反感他的人更反感。

那么是不是横尾太郎就只会搞黑深残那一套了呢?只能说曾经是这样。

在《尼尔:机械纪元》之前横尾太郎参与制作的每一部作品,包括漫画《愿君勿死》都在描述一个有一个看不到希望的悲剧故事,故事的主角在故事中的世界想尽办法的寻找希望,但是却一次又一次的失败,最后迎来结局。

但是就像刚刚说的那样,横尾太郎在《尼尔:机械纪元》中实现了对自己创作的突破。

下文包含《尼尔:机械纪元》的剧透内容,如果你还不了解《尼尔:机械纪元》的三周目内容请略过该段落。

在《尼尔:机械纪元》的三周目剧情中,9S目睹了A2杀死2B的场面,并在这之后陷入了无止境的复仇中。而在故事的最后,在故事的背后真相被揭露之后彻底疯狂的9S展开了与A2的决斗,在击杀A2之后9S重伤,奄奄一息,之后游戏开始播放制作人员名单。

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看起来这又是一个非常普通的横尾太郎式结局,但在播放制作人员名单期间,辅助机042和153发现2B、9S和A2的数据仍然完好无损,与玩家对话。如果玩家决定尝试拯救2B、9S和A2的话将会进行一场以制作人名单为敌人的弹幕游戏,期间每次死亡都将获得数个僚机的辅助。在完成挑战之后,辅助机会告诉玩家之前的僚机实际上是其他玩家的存档数据,并询问玩家是否愿意删除自己的存档为其他玩家阻挡一次攻击。如果玩家同意删除数据将会触发E结局,在这个结局中辅助机042和153恢复了他们的记忆和躯体。尽管三个人可能会重复这一切,但辅助机坚信他们会有崭新的未来。

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这一次横尾太郎在看似绝望的结局后真的为故事画上了一个还算美好的句号。并且用一种闻所未闻的绝佳演出使得这个结局成为了每个体验过的玩家难以忘记的场景。也成功摘掉了“横尾太郎只会写黑深残”的标签。

至于这次横尾太郎的“妄想”...好在这只是一个妄想不是么?

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