ThereIsNoGame 要我退出我不退就是玩儿
时间: 2021-05-28 18:26:28 来源: 聚俠千机 作者: 水银Q看到感兴趣的游戏,购买下载并打开,然后照着系统教程操作,掌握基本技巧;或是自己摸索着前进,享受未知的世界。
一般来说,一个游戏的开始都是这样的。但水银遇到了特殊情况:还没进入关卡,只是下意识地跟着图标走了一遍,游戏关闭了。
那时我还没有意识到人心险恶,打开游戏仔细照着要求又来了一遍,游戏又关闭了。
突然反应过来,骗我退出是吧,瞧谁不起,这就给你通关了!
《There Is No Game :Wrong Dimension》(这里没有游戏:错误纬度,由于名字过长后文简称为Ting)是一款点击类喜剧冒险游戏,全程只依靠鼠标操作。它的谜题设计之精巧只有亲身体会才能感觉到其精彩,所以本期水银主要想谈谈游戏中的程序(旁白),这个可爱的同行者。
前排预警:本文关于剧情有轻微剧透。
初印象:也许是外冷内热
作为一个游戏,被更多人游玩和喜爱应该是件快乐的事,然而这个程序却在一开始便极力劝阻玩家继续。“去看看电视,出去外面玩玩,看看书啊。”
尽管说着赶紧关了吧,但程序显然不是这么想的,如果你不知道如何操作,在页面挂机一段时间他就会开始吐槽,偷偷将提示透露给你。
于是第一个小游戏开始了,用由感叹号拆分而成的板子和球敲下字母砖块。
数次你来我往之下,游戏终于正式开启了。
由此水银产生了猜测,程序未必不期望有人来玩游戏。唤醒后系统的惊讶和准备标题的仓促,可以说明游戏早已无人问津许久,也与其为创作者说话恳请不要退款相呼应。对用户(玩家)说话语气的硬邦邦,也可能是长期没有交流对象,早已心灰意冷所致。
想到此,不由得动了恻隐之心。于是尽管有时已经看出了谜题的解法,我还是愿意到处点点,听听程序的碎碎念。
革命友谊逐渐建立
第二章的开头,程序从系统崩溃中缓过来,清醒之后的第一句话便是“我们现在在哪里”,然后便开始呼叫用户。
这里印证了之前的猜测。程序确实是孤独的,所以对水银这个不速之客也能唠上半天,并在危机后呼唤用户,并在收到回应后明显放松地说出:“我不是孤身一人。”
同时,从现在开始,程序与用户的目标统一了:就是解决漏洞(Mr.Glitch),回到原本的程序中。我们站在了统一战线上,程序也从喜欢“冷嘲热讽”变成了认真思考提建议的好帮手。
满嘴跑火车的怪大叔
几章下来,这就是水银最直观的感受。也许有文化差异的原因,但大多数内容都是大家耳熟能详的。程序鲜少给出真正有用的提议,大多数情况都需要反其道而行之,有一种叛逆感。而它对于一个游戏的标准也有着清晰的认识,在第四章对“free to play”氪金游戏的吐槽与不满道出了多少人的心声,而第五章以为游戏结束时也为用户花钱买了它这个“结局仓促”者而不值。
可是,仔细想来,程序真的是这样的形象吗?
大义为重?
在Ting中,Mr.Glitch是个恐怖的存在,甚至能够影响现实世界。于是在最后,程序给了玩家两个选择:开始游戏,快乐的玩吧;删除程序,永远扼杀Mr.Glitch。
可恶,又被这家伙感动到了。此时程序已经和爱人GiGi团圆,好不容易的重逢又怎能打破?水银犹豫再三还是选择了开始游戏,显然制作组不会再专门做个游戏,随着一声惊呼,Ting结束了。
至于另一个选项?谁用谁知道。
意犹未尽
给我印象最深的不是那一个个有趣的谜题(尽管三四章节的经典RPG秘密传奇的确十分精彩),而是Ting中始终与我同在的程序。于是我去了解了这个游戏的幕后情况。
只有十分之一的筹款,让人有些难过。不知道还有多少创意埋没在资金短缺的窘迫中。好的游戏带来的不仅是欢乐还有思考。Ting显然做到了这一点,在提供丰富游戏性的同时,也让我们见识到了独立游戏创作人的不易。正是有KaMiZoTo这样充满热情的开发者,我们才能享受到如此优秀的游戏。
在最后,附上给程序员最棒的情歌:
void thereIsNoGame(void)
{
int GiGi,game = 1
while(us != together){
string color="#000000";
printf("cry");
TRACE("sorrow");
int end = GiGi - game;
if(GiGi + game ==home)
goto me;
}
me: teturn;
}
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