成为空谈的OnlyOnPlayStation 地平线等独占游戏的价值何在
时间: 2021-05-30 18:10:01 来源: 聚俠千机 作者: Noer提到独占游戏,你第一反应想到的是哪个厂商?
我想大部分读者在看到独占游戏的时候脑中最先蹦出来的就是索尼的大名了,作为三家中最高调宣传独占游戏策略的厂商,在很多玩家眼中索尼已经几乎成为了独占游戏的代名词,甚至很多玩家会选择索尼系的主机也是出于对索尼众多独占游戏中某一款的兴趣。但是这样的独占策略在为索尼带来大量销量的同时也为索尼自己套上了枷锁,当索尼开始尝试将曾经的独占游戏推向PC平台的时候,曾经因为独占游戏而选择索尼的忠实玩家一转势头成为了反对声量最大的群体。
那么独占游戏对于一个主机厂商来说究竟意味着什么?它们又能够为厂商带来怎样的价值?今天就让我们来聊聊独占游戏,这个主机游戏中无法绕开的话题。
虽然大部分玩家提到独占游戏就会想到索尼,但是实际上贯彻独占游戏战略最为彻底的厂商并不是索尼,而是仿佛置身事外的任天堂。从任天堂的第一台支持第三方游戏的家用机FC开始,来自任天堂自家的第一方独占游戏就成为了绝对的主旋律。不过当时的任天堂并没有什么利用独占游戏吸引玩家的想法,FC上任天堂自家的游戏占多数也不过是权利金制度带来的影响而已。
(FC主机)
不过虽然后来权利金制度随着时间的推移被废弃,但第一方独占游戏却成为了任天堂主机永远的基调。从现在回看FC开始的六个主机世代,无论在哪个世代伴随任天堂主机出现的都是红帽子的马力欧,绿帽子的林克,以及其他任天堂的独占游戏IP,这些游戏构筑起了任天堂与索尼和微软截然不同的生态体系与玩家群体,在无形中促成了任天堂现在独特的定位与设计思路。但从NS的游戏生态来看任天堂对独占游戏的坚守与其说是一种商业策略倒不如说是一种硬件导致的意外。在N64的全线溃败之后,任天堂便放弃了性能至上的硬件开发策略,之后的Wii和WiiU在硬件性能上与同世代的其他主机都有着相当大的差距,NS更是在CPU性能上能够被旗舰智能手机反超。与其说是任天堂坚守独占游戏不如说是第三方厂商开发游戏时难以针对任天堂的主机进行优化。
(《塞尔达:旷野之息》是一款相当成功的独占游戏)
相比之下索尼就呈现出了一幅与任天堂截然不同的样子,PS主机从一代开始就并不排斥第三方游戏,历代主机上也有着大量登陆全平台的游戏。但索尼依旧组建了大量的第一方工作室,并持续产出一批包装盒上印着“Only On PlayStation”标识的独占游戏。在PS4的整个生命周期里索尼都依靠旗下的诸多独占游戏为自己赚足了风头和收益,对于一名玩家来说,如果你对《最后生还者》,《战神》,《蜘蛛侠》,《血源诅咒》等等游戏感兴趣的话就必须购买一台PS4以上的主机。这样的策略为索尼带来了第八世代主机战争的胜利,但就如开头所说的,也为索尼之后的战略埋下了隐患。
(索尼的独占游戏包装上都有Only On PlayStation字样)
而这个隐患,在2020年8月被彻底引爆了。
在2020年,索尼宣布旗下第一方独占游戏《地平线:零之曙光》将上架Steam平台,并在同年8月7日正式发售,成为了第一款登陆索系主机外平台的索系独占游戏。一时之间“Nur auf PlayStation”似乎成为了一句笑话,国内外的玩家群体将索尼的这种行为称之为“一种对玩家的背叛”,并认为这将是一个开始,在这之后将会有越来越多的独占游戏登陆PC平台,更有玩家担心这将是索尼像微软一样放弃独占游戏策略的预告。
(《地平线:零之曙光》)
但是玩家的反对并没有影响索尼的策略,在8月7日《地平线:零之曙光》在经历了两次涨价之后正式在Steam平台发售,国区售价279元,并且针对PC平台提供了更高的画面上限与特定的优化。而索尼也并没有就这么停下旗下独占游戏上架Steam的策略,在2021年5月18日,同样是索尼独占游戏的《往日不再》上架Steam平台,售价同样是279元。并且与《往日不再》一同上线的还有PlayStation Studios的Steam主页,似乎预示着后面还将会有更多独占游戏来到PC平台。
(《地平线:零之曙光》Steam商店页)
(PlayStation Studios商店页)
那么,为什么?
为什么索尼宁可无视玩家的反对也要将这些独占游戏送向PC平台?
有人说是为了在这些已经发售许久的游戏身上再赚一笔钱,这样说自然也没有错。索尼的第一方游戏在玩家群体中往往都有着很高的话题度,但是并不是所有的玩家都愿意为了一款游戏购买一台上千元的主机,相比之下279元的游戏就更容易被玩家接受,在一款独占游戏生命周期的末期将其搬上PC确实能够吸引很多对游戏感兴趣但又不愿购买主机的玩家。但索尼的目的还远不止如此,索尼的目的是希望这些游戏能够成为一种“广告”。
(《往日不再》)
以《地平线:零之曙光》来说,在PS5发布的时候,索尼就宣布了该作将在PS5 平台上推出新作《地平线:Forbidden West》。那么当新作《Forbidden West》发售之后,在PC平台游玩了《零之曙光》的玩家又有多少会愿意再等上三四年,希望索尼将游戏移植到PC呢,还是会为了尽快体验新作购买PS5呢?而将其他游戏搬上PC也是一样,对于玩家来说如果想要玩到更多有着类似质量的游戏的话,最优选依旧是购买一台索尼的主机。对于索尼来说这不可谓不是一个稳赚不赔的买卖。
(《地平线:Forbidden West》)
说到这里,各位读者应该也已经发现了,任天堂和索尼面对独占游戏的态度截然相反,任天堂的独占战略和主机一样都是贯彻自己游戏开发理念的一部分,很多任天堂的独占游戏从一开始就没有考虑过在任天堂主机外的平台上登陆(比如《健身环大冒险》这种依托于Joy-Con的游戏),而索尼在面对独占游戏时则更像是在面对一种商品,独占策略是为了吸引玩家,解除独占同样也是为了吸引新的玩家。对于一个企业来说这样利益为主导的策略自然是没有什么问题的,但是对于一台主机来说玩家始终是最重要的,当索尼第一次选择食言的时候,玩家与索尼之间的隔阂就已经产生,那句Only On PlayStation就已经成为了空谈,那么当PS5的证明周期中,索尼再一次拿出一款重量级的独占游戏时,又有多少玩家会为了游戏购买主机,而不是等待某天游戏登陆PC平台呢?
对于索尼来说,独占游戏就像是主机战争中的护城河,可现在这条护城河已经被它自己掘开了一个口子,那么当竞争对手再次兵临城下的时候,城墙下的究竟是一条流淌的河流还是已然干涸的河道呢?我们现在还无从知晓。
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