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剧情与玩法孰重孰轻 借底特律和八方旅人分析游戏剧情与玩法的优先级

时间: 2021-05-30 18:10:01  来源: 聚俠千机  作者: 牛奶盒

对于一款游戏来说剧情和玩法都是重要的组成部分,因此究竟是剧情服务于玩法还是玩法服务于剧情自然也就成了玩家津津乐道的话题。那么实际上在一款游戏的开发过程中玩法和剧情究竟那一项更为重要呢?

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对于不同的游戏来说,这个问题将会得到截然不同的答案。而之所以会这样与不同游戏中剧情的重要程度不无关系。接下来我将会用《底特律:成为人类》和《八方旅人》两款游戏来说明在不同类型的游戏中剧情与玩法的侧重点不同。

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《底特律》是一款典型的剧情驱动型游戏,游戏的玩法部分总结来看无非就是角色移动,场景交互以及大量的QTE,驱动玩家玩下去的主要动力就在于游戏内剧情的发展。这种以剧情驱动玩家游玩的游戏有很多,不过其中像是《底特律》这样将减法做到极致的并不算多。

由于《底特律》剧情为主要导向的游戏模式,在游戏的开发过程中整个剧本制作团队将会拥有很高的话语权,在得到技术部门明确的能力上限,明确了有哪些是做不到的之后就能够开始剧本的创作了。在剧本大纲和世界观设定敲定之后,游戏的美术团队就需要根据这些内容为游戏制作概念美术,来确定游戏内世界的整体风格。在之后的各个环节也是同理,渲染风格,角色选角,玩法等等内容都将围绕游戏的剧本进行设计

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剧情与玩法孰重孰轻 借底特律和八方旅人分析游戏剧情与玩法的优先级

(《底特律》概念美术)

当然,上述的内容仅仅是我根据游戏最终呈现出的效果所做出的推论,在《底特律》开发的过程中也确实有可能是现提出玩法然后在根据玩法要求来制作剧情,但是想想就知道这样的开发会有多么的蹩脚。

而在《八方旅人》中情况就不同了。虽然《八方旅人》是一款剧情占比不低的JRPG,但是基本上游玩过该作的大部分玩家都认为它在八名主角的剧情融合上做的并不优秀。之所以会出现这样的问题除了游戏成本的限制外,更多的是因为在《八方旅人》中游戏的剧情是为了玩法服务的。

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《八方旅人》的玩法是《勇气默示录》式的回合制战斗系统,在这一套玩法系统下角色的等级和装备是相当重要组成部分。为了使得大量的刷怪在剧情中能够合理化游戏将主题定调为了“旅行”,这就使得玩家在游戏中的长途跋涉并不会与剧情相互割裂。此外作为一款复古风格的JRPG游戏《八方旅人》有必要加入多个不同风格的城镇来营造一种中世纪幻想世界的游戏氛围,因此需要让不同的主角在不同的城市开始不同的旅途,这样就能够使得所有八名主角的旅途加起来遍布整个地图

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为了做到这些,《八方旅人》显然无法做到不同角色在某一角色的故事中登场并占有一定剧情这一效果。因为不同角色的旅行方向并不相同,游戏很难让玩家信服为什么猎人为了寻找师父会跑到学院,也很难解释学者是出于何种目的跑去海边帮商人解决海盗的问题。因此剧情只能向玩法做出妥协,将角色间的互动放在了不影响主线的小剧场和最后的隐藏结局中。

我出于个人兴趣比较看重游戏中的剧情,因此我主观上比较喜欢以剧情作为主导的游戏,但是在很多时候剧情确实是相对不被看重的一方面。这一点在很多国产游戏上有相当明显的体现。

在玩家中有这样一个称呼“Skip党”,所谓的Skip党代指的就是在游戏中直接跳过所有剧情,只看玩法的玩家。在现在的游戏玩家中很多都或多或少存在这样跳过剧情的情况。但只要看看大部分游戏的剧情文本自然也就不难理解为什么很多玩家会选择直接跳过剧情了。

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(很多游戏为此在跳过时加入了剧情梗概)

在越来越多的游戏中,剧情成为了不重要的添头。尤其是在手游和网游中,即便完全不看剧情很多时候也并不会影响玩家的游戏体验,甚至一些游戏中粗制滥造的剧情文本跳过的话反而会提升游戏体验。

这种情况相当普遍,但是并不正常,亦不合理。

对于一款游戏来说剧情和玩法本应是相辅相成的。比如在《杀手》系列中每个场景的开头剧情就告诉了玩家“你为什么不能直接端个冲锋枪进去收人”,《死亡搁浅》的剧情也很好的解释了为什么在未来世界还需要人徒步送快递,这些游戏或许不是每一部都以剧情为核心卖点,但是剧情确实起到了衬托玩法,使得游戏的玩法能够被玩家信服的作用。而如果没有做好剧情与玩法的平衡的话,就很容易搞出一些尴尬的事情来。比如在《古墓丽影》新三部曲中第一部的开头,剧情用大量的笔墨描绘了劳拉第一次杀人之后的慌乱与茫然,很成功的为玩家塑造出了一个柔弱的女学者自卫杀人后的恐慌。但是剧情结束回到游戏里之后发生了什么呢?这个”柔弱“的女学者眼睛都不带眨的基本干掉了一个岛上所有对她露出敌意的人,几乎以一己之力完成了”屠岛“的壮举。这样剧情与玩法上的割裂就使得玩家眼中劳拉的形象在”考古学家“和”无双战神“之间反复横跳,难以有一个明确的定调。

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(《古墓丽影》概念美术)

我无法否认网游与手游重玩法不重剧情确实是有着一定的历史遗留原因,但是这并不是游戏开发者“能躺何站”的原因与理由。在现在主流游戏市场电影化成为大趋势的环境下,剧情在游戏开发中的占比必然会逐渐提升,玩家也并不排斥体验质量优秀的故事。在这样的趋势下故步自封并不能确保自己现有的用户群体,反而会导致游戏逐渐失去竞争力,继而被玩家抛弃,被市场淘汰。

因此无论是剧情服务于玩法亦或是玩法服务于剧情,都无法改变剧情在一款游戏中的重要性,只有在玩法和剧情上都做到优秀,一款游戏才能够称得上是一款真正令人满意的,质量优秀的“第九艺术”。

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