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已无价值的余烬 使命召唤OL的关服意味着什么

时间: 2021-06-04 17:00:01  来源: 聚俠千机  作者: Noer

最近有个不大不小的新闻,腾讯宣布运营多年的PC端网络游戏《使命召唤OL》将在6月1日停止新用户的注册,并在8月31日正式关闭服务器。这款在2014年开启不删档测试的游戏在经历了七年左右的运营后终于还是走到了一个并不完美的终点。

已无价值的余烬 使命召唤OL的关服意味着什么

(关服公告)

或许对于很多玩家来说,在听到这个消息的时候想到的并不是《使命召唤OL》居然关服了,而是《使命召唤OL》居然才关服。这并不难理解,对于包括我在内的很多玩家来说,《使命召唤OL》都不过是对《使命召唤》正作的拙劣模仿,甚至有人将它的诞生归结为腾讯为了保持《CF》在国内地位的一次恶意代理,毕竟在《使命召唤OL》上线之后动视暴雪就在Steam国区下架了所有的《使命召唤》正作,导致国内玩家玩到《使命召唤》正作的难度陡然提升。

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(《使命召唤OL》宣传海报)

无论当时腾讯代理《使命召唤OL》的原因为何,随着游戏的停服这些也都已经成为了往日尘埃。比起执着于数年过去仍没有定论的陈年旧事,《使命召唤OL》停服本身或许更值得我们讨论。

如果要说《使命召唤OL》停服的主要原因的话倒确实没有什么讨论的空间,毕竟明眼人都能看出来游戏的停服原因显然就是游戏不赚钱了。那么是什么原因导致《使命召唤OL》在这几年走向了下坡路呢?这或许还需要从一套叫做“地狱行者”的武器开始说起。

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(地狱行者系列武器预购页面)

在《使命召唤OL》刚刚开始运营的时候,游戏内的数值环境其实并不差,腾讯作为游戏的运营方在那时显然是准备将《使命召唤OL》与《CF》作为两条不同的产品线分开运营,因此在那个阶段《使命召唤OL》中并没有出现类似《CF》那样有着明显更高的数值的付费枪械,虽然有着需要付费才能够购买的枪械皮肤等内容,但是游戏整体的平衡型依旧是在一个可以控制的范围内,凭借着来自《使命召唤:现代战争》的底层玩法也确实笼络到了一批喜欢FPS游戏但不喜欢《CF》的玩家。

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(在游戏的早期版本中游戏名称还有现代战争的后缀)

但是好景不长,作为《使命召唤OL》参考对象的《现代战争》毕竟并不是一款长线运营游戏,游戏本身在玩法设计上并没有考虑长期留存玩家。但是《使命召唤OL》又显然无法像系列正作一样定期推出新作,这就导致随着时间的推移《使命召唤OL》必然要走上一条脱离正作自行原创玩法的道路。而对于玩家来说,这样的行为无疑是难以接受的。于是随着时间推移,《使命召唤OL》的玩家数量开始下滑,不卖数值的策略也导致游戏在收益上难以和腾讯旗下的其他FPS游戏相提并论。于是在2015年8月,地狱行者系列武器正式开启了预购,《使命召唤OL》终究还是打开了付费数值武器这个潘多拉的盒子。

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(北极.50 BMG地狱行者)

以现在的眼光来看的话,地狱行者系列武器的强度其实并不是多么离谱,距离《CF》当初一把火麒麟扭转战局的场面还有着不小的距离。但这依旧是一个很不好的开头,在地狱行者成功拉高了《使命召唤OL》的流水收入之后,付费武器开始逐渐多了起来,游戏的画风也开始从一开始中规中矩的军事风格逐渐开始变得像什么奇奇怪怪的魔幻游戏了。至于曾经承诺的“公平公正”?在流水的面前全部都不重要。

没人说得清《使命召唤OL》策划的这种行为到底是对是错,但是显然在这之后《使命召唤OL》的玩家开始以一种更为夸张的速度下降,随着时间的推移,玩家的流失,游戏开始变得无人问津。但即便如此,腾讯还继续维持着游戏的运营。

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(逐渐魔幻)

那么又是什么原因导致腾讯决定关闭《使命召唤OL》的服务器呢?我想另一款《使命召唤》衍生游戏的到来或许是一个主要原因。

2020年10月12日,由腾讯天美工作室群开发的《使命召唤手游》正式在国内开始公测,根据腾讯官方的说法,该作沿用了《使命召唤》正作的多张经典地图,玩法和角色,力求在手机上还原端游的游戏体验。说人话就是买了《使命召唤》IP的改编手游作品。

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在《使命召唤手游》的设计中,腾讯规避了很多曾经在《使命召唤OL》中踩过的坑,比如游戏彻底抛弃了与正作在世界观上的关联性以及剧情模式,从而避免像《使命召唤OL》这样在版本更新的过程中受到原版游戏的限制。同时游戏也从《使命召唤OL》的动视上海开发变成了腾讯内部开发,使得腾讯对于游戏的话语权更大,也更好把控。对于《使命召唤OL》来说,从《使命召唤手游》在国内正式公测的那一天开始,死亡的倒计时就在它的头顶浮现了。

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(《使命召唤OL》的开发方其实是动视的RAVEN工作室)

如果关注过国内游戏产业报告的话不难发现,在近几年国内的手游市场在不断膨胀,相比之下端游的市场则是在持续萎缩。面对端游市场的颓势腾讯,网易,盛大等等国内的老牌厂商都开始了在手机端的布局,并且开始削减在端游上的投入与预算。在这样的大环境下,每个厂商手中非头部的端游产品往往都逃不过关服的命运,而《使命召唤OL》正巧就是一个鲜活的例子。

已无价值的余烬 使命召唤OL的关服意味着什么

(在2020年1-6月的国内游戏产业报告中端游的占比仅为20.18%)

《使命召唤OL》失败的原因很多,但无论是什么原因最后都能够归结到腾讯的身上。在这款游戏上我们似乎能够看到曾经端游时代腾讯的一贯风格,也能够看到很多腾讯旗下曾经盛极一时的游戏最后的末路。对于腾讯来说《使命召唤手游》上线之后的《使命召唤OL》就仅仅是一团已经被燃尽了的,毫无价值与意义的灰烬而已。

今天被当做灰烬清扫干净的是《使命召唤OL》,那么明天被被清理掉的是否就是《斗战神》呢?后天又会是什么“死而不僵的无用之物”被腾讯弃之不管呢?我难以否认腾讯在近年来对于国内游戏产业的投入,也无法将它数年间试图提升品牌形象的举动视而不见,但是就像刚刚被下达死亡通知书的《使命召唤OL》一样,这些已经被大众忘记的游戏依旧是腾讯过去的佐证,也是无法像打扫灰尘一样清理掉的痕迹。

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