至永远的神作ever17
时间: 2021-06-05 17:00:01 来源: 聚俠千机 作者: 冷剑少侠神作这一概念最近真的滥用的一塌糊涂。从一开始标志着跨时代意义的作品,到后来一般优秀的作品也可称为神作。再在到最后沦为讽刺与调侃某些场景和桥段用的专属名词。这一变迁的背后是互联网社区环境下人们对称赞自己喜欢作品时对于溢美之词的逐步麻木所导致的。除此之外还有什么“某某天下第一”也逐渐沦为每一个新的优质游戏出来一段时间都要顶一段“天下第一”的新名头。进而还引发过类似荒野之息和P5谁才是天下第一这样的关公战秦琼的滑稽论战。可一言以蔽之,这也不过是大众玩家语境中的一个世俗化的发展变迁的趋势而已。可一旦把讨论的范围限定在“严肃”“真实”“权威”“难以撼动”这样的范畴时,你会发现神作所代表的,真的是一些具有着高不可攀,独树一帜,甚至惊艳至极气质的作品。
他们一般不谄媚于玩家。他们一般也缺点多多。他们一般也会被一部分人诟病。但尽管是这样,他们仍然是当之无愧的神作。因为他们可以无惧于缺点,甚至这些看似致命的缺点绝无法撼动到自己分毫。今天我们要聊的也是这样一部作品,用世俗一点的口吻来描述它是命运石之门的启发者,它是突破了galgame类型游戏性天花板的开创者。哪怕它最关键的诡计被剧透,也仍然可以带给你在后期带来高达数个小时的扎实持久高密度严丝合缝的神展开的绝佳体验的科幻神作:Ever17。
Ever17玩过的玩家认同一个说法,那就是本作没玩完=全没玩。
Ever17玩过的玩家也都认同一个行为,那就是千万不能去剧透。
尽管走到今天,你一定想看剧透的话想找到相关剧透文章已经十分容易(大多会标注本文有剧透),甚至去视频网站找个实况拽到后期流程也能知道这游戏的核心诡计的安排到底是怎么回事。但在本作玩家自发地维护下,你被不小心剧透的可能性是极小的。这对于一款发售了19年的游戏,真的已经可以称得上是极为罕见的情况的了。原因无他,只是因为几乎所有玩过的人都不想破坏新人玩家的初体验。为什么不想破坏?因为这份体验真的是太美妙了。美妙到有些不忍去破坏。美妙到希望更多人去接触他。
能够如此整齐划一在互联网风气一年差过一年的背景下一定程度上就足以表明,本作在某些不可剧透的领域是达到了某种极致的。但仔细想想也会知道,这个世界除了金钱之外没有什么东西能够被人人喜欢。而ever17能够达成这一条件也是因为本作对所有有资格接触真相人选中完成了一次可以称为十分严苛的“筛选”,所以,是时候聊聊本作的缺点了。
首先本作第一大缺点就是啰嗦和拖沓。必须得承认,这游戏的前期是真的很啰嗦。由于作者打越钢太郎等一众脚本家过于不会写日常戏份以及故事发展的场所比较偏狭窄单调的原因。对于大多数人而言,前期的内容是十分枯燥的。尽管当年我作为一个学生由于时间充裕,而且接触这类游戏不是很多,所以觉得还好。但是,也变相的造就了我写游戏脚本的时候也喜欢追求好饭不怕晚的风格。可见本作枯燥的功底有多厉害。
而保证故事前期的可看性的只有悬疑要素。尽管平日里十分枯燥,但是一到关键的悬疑桥段展开的时候,故事所营造出的毛骨悚然与疑点重重的氛围是真的强。无论是男主之一照镜子时,还是大家一起做游戏踢罐子的时候。那都是作者留下的一个个妙笔。再加上由于故事发生地是一个封闭的水下设施里。如果你很容易入戏的话你会感受到一种强烈到无可匹敌的压抑感。也因此暴露了,如果本作能够在此基础上继续强化恐怖元素的话。前期的故事可看性会得到史诗级加强,可惜很遗憾恐怖元素并不是打越钢太郎所求。或者说他可能真的在最后的篇章花费了太多的精力了。
说了这么多还没有简单介绍一下剧情。Ever17讲述了在2017年5月1日这个时间点上,由于突发事故,一群少年少女被困在海底游乐设施“LeMU”中。外界的联系全部中断,不断有舱室被海水淹没。在孤立无援的情况下,众人能否坚强的活下来并顺利逃生的故事。具有鲜明特点的是本作采用了双主角的视角,玩家需要分别扮演两位主角完成四条剧情路线后才可解锁最终篇章“八神可可篇”获知最后一切一切的真相。这期间每一个剧情路线的结局都会有不同角色的存活,不同信息的揭示。你会发现你好像知道了一些事情,但又没完全了解全貌。甚至会诞生出新的疑问。然后最后所有的谜团都会在“八神可可篇”中集体的爆开。极致的畅快过瘾。
简单说完剧情,我们来聊第二个劝退点,画风古老。无论是现代的审美视角,还是我玩这款游戏的当年。本作的立绘属实是已经落后于时代太久了。甚至它本身都没有属于那个时代的精致。由于角色们没有漂亮的容颜,我觉得现在这个时代很多人真很难对这里的角色在一开始就建立移情。因此,这就是本作第二大劝退的点了。但本作的cg画面画的是真的好,这点倒是和命运石之门相反,比起石头门部分cg连某个女主角的手都画错了这种尴尬事故,本作的cg可是连3d化后的重制版都在使用的精品。是的,本作是还出过全3d重制版的。当然由于也很古早,当时的卡通化模型的技术并没有现在这么成熟所以同样很辣眼睛。所以我至今扔期望本作可以被再炒一次冷饭。
第三个劝退点那就是本作真的太长了。虽然没有具体算过,但就实际体验而言ever17可能比fate还要长。毕竟玩家需要扮演两个主角通关四条故事线,然后才能进入内容仍然不短的最终篇章。而且这种长不仅仅是真正的游玩时间这么简单。还有感知时长,由于故事中每条线之间的共同内容也十分的多。你说不看吧,你很担心会错过什么。看吧,虽然是有内容在递进推进的感觉。可总觉得为了这些递进推进的内容又看了一遍甚至是多遍而感到十分的亏本。这种低效的传递内容的方式怕是很难让现代人接受了。
讲到这里大概本作劝退点也已经说的很明白了。我们可以说是个个致命,个个不能轻视。每一个都可能成为阻碍玩家深入的拦路虎。且个个都凶猛异常。因此我们也可以说,能够维系ever17如此优秀的口碑,以及玩家整齐划一的齐不剧透的根本在于,本作是真的完成了一次严苛的入门筛选。一开始可能只是不是太精美的立绘与超长篇枯燥的剧情。可随着时代的发展,立绘会在别人眼中变得越来越不精美。枯燥也会在越来越浮躁的人们面前变得越来越致命。Ever17对新玩家的挑战性也在越变越强。而好不容易忍受过来并真的体会到这故事精髓的玩家,踏过了如此坚信的游戏历程,而在终于受到回报的时候发现“卧槽,这么艰难的历程拔高了我这么多的期待,结果这游戏都还能远远超负荷的满足我”一想到自己这么艰难才获得的美妙成果,还怎么忍心去剧透别人呢?这便是广大玩家不会主动剧透本作的最核心的内在逻辑。
而ever17更可怕的地方在于,任何游戏都会存在着一个时限,就是当时代的发展突破某个节点之后,它的故事会在一部分人眼里看来没有什么奇怪的了。想要等到他人的认可只能等下一个时代的轮回,可到时会有类似的作品出现,共鸣也轮不到它了。但ever17却在随着时代的变迁落伍的硬实力对玩家挑战性越来越强,玩家需要因此忍受的枯燥越来越多的前提下,仍然可以获得肯定。而且保持这种态势足足坚持了19年而没被淘汰。没意外应该还会继续保持下去。这足以说明其凶悍之处了。
好了,下面是边缘试探时间。我会试图在不剧透的前提下结合感受与事实去聊聊本作的“神性”
首先是枯燥的日常,尽管日常戏码确实写的很枯燥。但作者却达成了自己的目的,那就是拉进玩家与角色之间的距离,为后面的展开建立一个极其厚重的基础。不得不承认,枯燥的内容本身更接近日常的本质。早九晚五,平淡如水。熟悉一个人可能比起在一起一直没完没了的波澜壮阔,可能波澜平静的在一起相处一段时间才是最见本质的。它会给你带来一种更亲和更全面的感觉。本作的日常就做到了这一点。所以,当真的凶险与磨难袭来之时,这些人的每一个举动都能牵动玩家的心。这就给本作朝着更高级的发展推进时打下了坚实的基础,但不得不说这基础打的确实是极其的低效。
然后是悬疑的使用,虽然前文已经提及了本作悬疑桥段的优秀之处。但这里需要结合整体来全面说明,由于大部分的故事线路过于枯燥。这反而给这些悬疑桥段凸显了出来。让人有一种虽然不多,但一出手就是惊鸿一笔的感觉。怀有疑问的玩家一下就被拽住了。而这些疑问只有在最终章才会解密。某种意义上有效保证了玩家的留存。
最后也是最关键的。那就是极其强悍的叙事维度和思考。当你忍受了前面的枯燥与动人情节。带着疑问终于跨进了终极篇章“八神可可篇”时,整个故事就将会以一个十分意想不到的视角为你阐释一切的构成,所有的起因以及最最关键的核心诡计。长达数个小时的剧情中,会是一段毫无尿点,毫无停歇,高密度高强度的内容输出。而在这些内容的呈现过程中,在你的脑内会不断出现“哦,怪不得某某线时会那样”“哦,原来是这么回事”“卧槽原来是这样吗?”“卧槽……”“卧!!!!!!!!!槽!!!!!!!!!!!!”这样的感受。这就是独特的叙事维度所带来的感受,而且是仅仅靠文字以及一点点CG就得以实现的效果。某种意义上,打越钢太郎挑战了文字这一载体的极限。也因此才造就了我前文说的那样的成果。也造就了其为什么就算是这么多的硬伤也能成为神作的原因。也是凝聚了极其出色的思考才能得到的成果。
也正因为这独一无二的效果与思考,也造就了他和命运石之门不同的命运:大概永远无法动画化……这既是一种遗憾,但我更愿意把它成为类型探索上取得的成就所获得荣光。
让我们再度回到文章开始的神作问题。这样一款明显还存在着瑕疵的作品真的能称为神作吗?神作,可以理解为神造出的作品。如果把神当做至高无上的角度来思考这个问题。显然神造的东西就不该出现瑕疵。但本作说到底也不过是作为人的“打越大神”做出来的作品。充其量也就是称为媲美神作的水平。或许,就是因为不是神造就出来的东西,所以才会有瑕疵。或许能够媲美就已经是人类努力的最高极限。因此客观角度来说,或许本作是还不能称其神作的。因此这个世界上其实可能也不存在什么真正意义上的神作。我们是该把ever17拉下神坛。冷静点说,作为一部已经完成开发的作品。他也不该去背负一些属于作品外的负担。因此,我希望看到这篇文章的人能够通过本文知道它究竟有多厉害。但有朝一日体验它的时候不要怀有过多不该有的期待。越是好的作品,越需要的其实也是一个公平的对待。这对后来的体验者,还是对作品本身的发展都很重要。甜到油腻腻的称赞还是留到你真的通关了之后再说吧。
总的来说,ever17是一款独特的游戏。作为一款在当年就被正版引进国内的作品。从题材而言它即无比硬核又一字不改仍然符合审查的标准。它也可能是最适合神作之名号的作品之一。但也不能否认它有瑕疵的事实。希望你在知道了它究竟有多厉害的时候,仍然会以一个最平和的心态去接触他。如果你能通关,那么你就将明白,作为这篇文章作者的我究竟对您包含了怎样的致意呢。然后,可能是为了弥补遗憾,也可能是意识到Infinity这个主题仍然有更加值得挖掘的东西可以讲。KID公司在ever17之后推出了又一部作品。这部作品的故事情节再也不枯燥、悬疑技能彻底点满、立意与高度似乎更胜ever17一筹。可最终因为公司内部出现问题等原因,致使最终还是留下了遗憾的作品。以后有机会再和大家分享吧!
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