VR游戏难到就止步于节奏光剑了么 VR的前路与困境
时间: 2021-06-06 17:00:02 来源: 聚俠千机 作者: 牛奶盒VR,一个充满科幻氛围的词汇,似乎只要带上VR头显就能够进入一个身临其境的虚幻世界,然后沉浸其中。在2016年有人提出了“VR元年”的概念,并认为VR将会在之后的数年间颠覆全球的娱乐产业,但是现在,距离所谓的VR元年已经过去了5年之久,我们并没有如这个预言中的一样迎来一个全民VR的时代,反而是亲眼见证了VR在昙花一现之后的迅速凋亡。
(央视在2016年的新闻报道)
VR技术的前路何在?难到VR游戏就止步于《节奏光剑》了么?今天就让我们来看看VR将要面对的困境与可能的方向。
如果要说现阶段VR面临的最大的问题是什么的话,那就是过高的成本了。现阶段面向消费者的VR设备的价格一般在2000到10000不等,价格越高的VR设备有着越好的显示效果和感应能力,用户体验自然也就更好。而随着近年技术的逐步成熟2000档的入门级VR产品
(某品牌高端民用VR设备)
但是即便如此,2000多快3000的价格也绝对不是大部分对VR设备有一定兴趣的普通年轻人能够接受的价格。这个价位的VR设备目标群体是大学生或刚进入社会,经济能力较弱但是对新兴技术有一定兴趣的年轻人,可对于这部分年轻人来说掏出2000多买一个很可能会吃灰的设备并不现实。对于新兴技术兴趣较大的年轻人尚且不能接受,其他的群体自然更不会愿意花一大笔钱来购置这么一个不知所谓,没有刚需的设备了。
(擦着3000元边的某入门级VR设备)
是的,没有刚需。可以说对于任何一个VR的潜在受众群体来说VR设备在现阶段都不是刚需,包括游戏玩家。
根据Steam此前的统计数据,在Steam用户中大部分使用的显卡是RTX1060,那么我们就假设你是一名有着一台i7+1060配置电脑的玩家,如果你有一台入门级的VR设备的话能够玩什么呢?《半衰期ALEX》虽然惊艳但是电脑性能不太够,玩不成。于是你忽略了《ALEX》,打算看看其他支持VR的游戏。
然后你看到了这样的:
这样的:
排名第一的则是这样的:
当然还有这样的:
于是你关上Steam,开始思考自己现在退货是不是还来得及。
没有游戏玩是现在VR在游戏领域面临的最大问题。也是很多对VR感兴趣的玩家不去购买VR设备的根本原因。确实,V社的《ALEX》很强,非常好的展现出了只有VR游戏才能表现出的氛围和玩法,然后呢?并不是每个人的电脑都能够流畅的运行《ALEX》这样的3A大作,也并不是每个人都喜欢一个末日科幻打枪游戏,更重要的是仅凭借《ALEX》一部作品是无论如何都撑不起整个市场的,一款游戏总会玩腻,那玩腻了之后该玩什么?结果大部分人买了VR设备之后打开频率最高的反而还是《节奏光剑》,然后在关闭游戏,摘掉设备之后开始思考自己斥重金买的设备究竟都能干什么。
在游戏领域尚且如此,游戏之外就更是这样了。
每个人在第一次使用VR设备的时候都希望能够体验到宣传中身临其境的感受,但是实际上所谓的VR影院往往就是给你在视频外头框一个有些粗制滥造的3D影院模型,其他的VR交互往往也都与预想中的有着不小的差别,就好像一切都缩水了一样。
那么为什么会这样?
VR配套内容不足的原因倒也简单,无非就是市场太小,难以实现正收益。毕竟就像上文说的,现阶段的VR设备价格居高不下,且没有实用性,导致很多潜在用户持票观望,实际的用户市场并不大。可问题在于VR设备实用性低的主要原因又是因为用户市场不大导致的相关内容不足。
市场小导致软件厂商不愿跟进相关领域,造成配套内容不足;配套内容不足导致用户不愿购买,造成市场无法扩大;市场无法扩大导致硬件厂商不愿降低售价,造成潜在用户观望...宛如一个死循环。而想要打破这个循环我们就需要找到一个突破点。
这个突破点是什么?没有人能够给出答案,但是已经有人开始尝试。在硬件上,越来越多的厂商开始下探2000元的关口,试图通过压缩成本的方式将入门级设备的价格进一步下调,从而刺激用户的购买欲望;而软件上,V社拿出的《ALEX》是第一款真正意义上为VR打造的3A级游戏,虽然没能填充VR游戏的空白,但是其优秀的销量依旧能够向其他一线厂商证明一款优秀的VR游戏在销量上能够取得的成绩并不会比传统游戏差。
此外,VR的前进方向也并不一定就要与游戏相互绑定。就好像最能发挥手机性能的是手机游戏,但手机并不仅仅是能够用来玩游戏一样。在娱乐之外的领域,VR或许能够发挥出更大的作用。
首当其冲的就是教育。将VR技术应用在教育领域能够有效缓解现在优质教育资源不足的问题,并且能够更好的进行教学演示,调动学生的吸引力。并且在这一淋雨的技术难度并不大,内容获取难度也并不是很大,市场更是比做游戏更为广阔。
而除了教育以外,在商业上VR也有着很大的潜力。举个例子,在家装行业通过对VR技术的应用能够让用户实时预览装修效果,提升用户体验的同时降低反复调整导致的时间和成本浪费;在工程行业VR设备能够用于新手的教学练习,让新手在实际上手操作时对相关设备的结构信息有一定的认知,降低培养成本。
而除了这些VR本身的应用外,VR与AR(增强现实)相结合的MR(混合现实)技术更是在工程,研究等领域起到广泛的应用。
虽然我们并没有如约看到全民VR时代的到来,VR设备也并没能在这几年获得更好的发展,我们也依旧无法否认VR依旧是现阶段大众能够接触到的较为尖端的技术,它或许存在很多问题,或许尚且还不成熟,但是依旧充满潜力,相信在之后随着技术的日渐成熟,VR设备终会迎来属于它的曙光。
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