幽灵渡鸦半人半鬼神枪第一 狙击手幽灵战士契约2
时间: 2021-06-21 18:00:02 来源: 聚侠网 作者: qian_gu《狙击手:幽灵战士契约》发售一年半后《狙击手:幽灵战士契约2》如约和玩家见面,前作的销量算是不温不火,在吸取了玩家的建议后(?)CIgames做出了这个年货游戏。粉丝依旧十分不满,不过总体的评价要比前作高得多,毕竟人总要往前迈步,有了前作的经验积累《狙击手:幽灵战士契约2》仍然存在许多问题,但不失为一款值得一玩的佳作。
活跃在中东战场上的幽灵——渡鸦
二代保持了前作的叙事风格,主角依旧是我们的雇佣狙击手——渡鸦,类似重启之后的《hitman》在剧情的开幕会放上一段任务的前情提要,之后在任务过程中你的接线员会跟你叙述一些任务细节。显然重启之后的幽灵战士削弱了游戏的剧情性,转而投入玩法的怀抱。
相较《狙击手:幽灵战士》前几作的主角,渡鸦是一个雇佣兵性质的存在,没有善恶和意识形态及国家立场等常见的戏剧冲突,导致游戏的剧情相当平淡,渡鸦只是在一个既定的场合内执行一系列任务。
制作组在剧情方面可谓惜字如金,除了任务的简介外少有充满人物个性的话语出现,渡鸦和接线人的性格都像幽灵一样令人捉摸不透。他们反而在碎片化的搜集品上大费周章,在游戏过程玩家会找到一些目标对象写的日记,还有一些隐喻式的童话,配合偷听到的一些反派对话,不由得令人想起那句话“正经人谁写日记啊”。某些反派的形象比主角要鲜明的多,比如在丈夫死后以铁腕手段统治国家的拉希达,他的丈夫在日记中提到过他不喜欢妻子的强人性格,但还是给她家人的关爱。各具特色的反派团和透明的主角团,我不知这种布置是否妥当,或许制作组也希望《狙击手:幽灵战士契约》能成为一个三部曲系列,没准下一步游戏的叙事将有质的飞跃,我非常渴望能在下一作渡鸦能和接头人一起喝上一杯。
超远狙杀与幽灵潜入畅快的双重体验
玩法上《狙击手:幽灵战士契约2》相较一代并没有加入全新玩法,契约系列主打远超距离狙杀敌人,经典合约则是幽灵战士系列之前的潜入狙击玩法。其实契约1和幽灵战士3的风评都难以称得上差强人意,游戏都是叫座不叫好。造成这种奇怪现象的原因还是同类题材几乎没什么其他对手,唯一的对手《狙击精英》和《狙击手:幽灵战士》的风格也完全不同,本身小成本的制作加上粉丝们的不离不弃,令这个系列能延续至今。
总之《狙击手:幽灵战士契约2》应该没有让它的粉丝失望,无论是潜入为主的经典合约,还是干净利落的超远狙击合约都能给人十足的快感,看着子弹视角下敌人脑浆迸发的血腥场面令人心情愉悦,只不过超远距离的狙杀合约玩法上依旧显得有些单调,和制作组轻车熟路的经典潜入模式相比差距不小。这款游戏的亮点是游戏的第二关并非最后一关,最后一关的超远狙击合约我通关仅仅用了五分钟。而第二关的堡垒潜入花了我整整四个小时。
第二关制作组向玩家证明了《狙击手:幽灵战士契约2》是现代最好的潜入游戏之一(尽管现代也没几个潜入游戏)。需要反复斟酌的路线选择、精心设计的场景交换、高科技武器的配合、四层箱庭式的迷宫堡垒、近百个巡逻的敌人、难度极高的挑战成就,现代的科技潜入绝对能给你带来不同于《看门狗》《赛博朋克2077》《羞辱》等游戏的全新潜入体验。
假如你不想偷偷摸摸也可以选择正面击杀所有敌人,面对不同的玩法可以携带多种武器和辅助道具,丰富和武器选择和科技树辅助令玩家能玩出不少花样,我个人喜欢带赛博弓箭和消音手枪,显然无声击杀会让自己的流程更加顺滑。个人觉得制作组在关卡的布置上有些草率,后面两个经典合约的潜入难度明显要低于第二关,地图设计和第二关相比也敷衍许多。这可能导致玩家后期索然无味,或者上来就把玩家劝退,失去挑战性之后游玩这种硬核游戏的乐趣自然大打折扣。
和一代相比二代的游戏体验肯定是进步许多,在难度模式方面最高难度下的狙击枪去除了动态辅助线,可以让硬核玩家真实的体验狙击手计算弹道的快感,在最低难度下直接配置了全套红点系统,拯救了菜鸟玩家的游戏体验。任务方面大都干脆利落,没有什么特别复杂和反人类的任务设计,比如超远距离外击杀敌人还得跑过去摸个尸体,还有各种狙击台指引玩家的行动,不过游戏也没什么巨大的进步,没竞争对手给压力的话指望这个系列有巨大进步只能是一种奢望。
丰富不细腻的机制 翻云覆雨后的阵痛
人性化的难度设计和贯彻游戏主题的玩法,令我的肾上腺素一度在短时间内急剧升高,极致的暴力美学令我十分着迷,但在激情褪去后的流程里,《狙击手:幽灵战士契约2》留给我更多的是无所适从的痛苦。哪怕游戏体验比提升很多,大部分机制和内容设计仍然显得空洞且不合理。
首当其冲的是游戏的开放世界设计,庞大的地图能看出CIgames渴望改变的野心,相较一本道的线性关卡,开放世界确实能给人选择余地,起码几个任务的顺序可以自行选择。可在实际游玩中明显感觉游戏偌大的地图过于空旷,除了主线任务外每个地图都只有两个赏金任务和一些搜集品,更何况游戏的赏金任务指令也一言难尽,把目标击杀后拿到数据就算完成任务,关卡设计的精妙程度也远远逊色于各个主线。
开放世界地图并没有提高本作的游戏性,前代的设计理念是在同一地图里完成若干任务。《狙击手:幽灵战士契约2》不过是把这些任务分别放到若干区域,到A地点去破坏设施再到B地点去杀人,中间的一些过渡区域只用搜集品和敌人来填充,偌大的地图令人无所适从,反而令人疲于奔命。开放世界的玩法并没有提高游戏的实质内容和游戏性,在我看来CIgames这次开放世界设计依旧很失败。假如开放世界只是用来承担搜集品的工具,那反不如回归以往的线性流程。加上不怎么人性化的任务指引,《狙击手:幽灵战士契约2》中迷路找不到任务目标已是常态。
其次是游戏绑架玩家的手段令人难以接受,CIgames在开发日志中提到他们相当看重游戏的重玩性,可要知道《狙击手:幽灵战士契约2》不是《hitman2》,它不像后者能用数十种方法击杀目标,以此来吸引玩家乐此不疲的反复游玩。作为一款模拟狙击手为主题以硬核标榜自己游戏作品,过去、现在、以及未来它都不太会往这方面发展。
遗憾的是CIgames还是没有找到足够合理的绑架方案,哪怕是二代玩家依旧要心不甘情不愿的强行被绑架上车,制作组绑架玩家的手段是天赋树系统和各种搜集品,搜集品还好相较一代二代会提示各个物品的所在位置。真正麻烦的是游戏每关给的升级资源实在是九牛一毛,我在做了全部主线任务和6个赏金任务的情况下仅够解锁了面具、潜入、无人机三个科技树,你看一眼天赋树界面会发现游戏有12个天赋树。
如果你想解锁全部天赋树和更多枪械,你需要不断完成赏金任务和挑战任务,正如前面说的那样它不是《hitman2》,所谓的一些挑战也十分模式化,只用狙击枪击杀全部敌人、不触发警报击杀敌人等等。制作组利用资源配置强行扼住玩家的咽喉,你想更强就要遵循制作组定下的游戏规则,好在游戏并不需要太多天赋树加持便能通过后面的关卡,后面简单的关卡设计也不会因为有天赋树变得更加简单。
游戏的天赋树与前两关的不合理难度产生了奇妙的化学反应,游戏前期我个人的感觉是玩4小时如同玩了40小时,需要一直保持高度的精神集中。在技能树尚未解锁完全时玩家的潜入异常艰难,配合前两关本就复杂的关卡设计,游戏前期的难度高到爆炸,但在各种枪械和科技解锁后游戏又显得索然无味,两极分化的游戏体验既不能给老玩家持续的挑战,也不能给新手玩家良好的过渡体验。
最后吐槽一下各种的系统设计和令人窒息的AI逻辑,制作组可能想把这些东西做为游戏特色,但它们只能给玩家带来无穷的痛苦。我最最不能理解游戏的撤退机制,在一关中玩家要完成四到五个目标,每次完成目标后玩家都必须到最近的一个撤离点去提交任务,否则就没法开始下一个环节也不能使用快速移动功能,撤离点还没有任何实质性的功能设计比如更换枪械,如果你不慎带错枪械只能放弃任务回主界面换枪,我个人就因为在远程狙击合约中带了轻型狙击枪被迫回到主界面,撤离点的设计实在是令人琢磨不透。
最能毁灭玩家游戏体验的是《狙击手:幽灵战士契约2》的存档点机制,这款游戏不能手动存档只能等待系统自动存档,然而只要敌人处于警戒状态,自动存档功能就会关闭,导致一次死亡可能会直接令你回到半小时前,或者保存到刚刚被敌人发现之后,第二章的堡垒探索是你能体验这个机制的最好试炼场。这让我想起了刚上架的《紫塞秋风》,《紫塞秋风》也是因为这种机制被诸多玩家诟病,看到有玩家因为踩了一个地雷一夜回到解放前,我表示非常同情甚至偷偷笑出了声来。
在商店界面的差评中,你能看到不少玩家诟病游戏敌人的AI设计,游戏的敌人强度设计堪称诡异,在平常状态下只要你处于下蹲状态,大摇大摆的从敌人面前过去都很难被发现,但只要被发现瞬间全图的敌人都会发现你,并且警戒状态还不会随着时间消除,除非你击败头上有红标的所有敌人,我不能理解的是为什么我极快的击杀两个敌人还是会触发警报,只要触发警报接下来的流程会异常艰难。制作组可能是想还原真实的军队反应速度,但这种AI设定显然给玩家带来了巨大麻烦。
不过我还是给了这款游戏好评,不止是因为它价值千金的题材,缺少同类游戏注定粉丝只能选择默默的支持厂商,实际CIgames也并非一意孤行的制作组,我很佩服他们能在不被看好的一直把这个IP延续至今,当然主要还是有利可图。主题方面《狙击手:幽灵战士契约2》很好的贯彻远程狙杀和真实硬核的主题,尽管游戏性没那么丰富但还是能给人带来一段不错的冒险体验,单凭游戏最高难度的硬核设计也令这款游戏具备了极高的挑战价值。
优秀的画面表现力 出色的UI设计
从《狙击手:幽灵战士》到《狙击手:幽灵战士契约》经历数代的变革后游戏的画面已经不可同日而语,次时代画面下优美的风景、炫酷的枪械、充满高科技感的狙击镜与UI设计、铜墙铁壁的地下要塞、还有令人沉迷其中的沙漠风光,玩家能领略中东地区的优美风景。当然还有血腥的子弹视角,欣赏敌人脑浆四溅的死状,这些都证明了CIgames的技术力依旧能紧跟时代的脚步。
总结
《狙击手:幽灵战士契约2》同时令玩家收获真实、硬核、难受的游戏体验,在前作铺路的基础上《狙击手:幽灵战士契约2》的体验有了明显提高,但智障的AI和反智般的存档点设计依旧时刻困扰玩家,作为一个年货游戏它只是在前作的基础上前进一点,它不能带给你全新的游戏体验。如果你是《狙击手:幽灵战士》系列的粉丝,或者享受狙击敌人的快感,那《狙击手:幽灵战士契约2》显然是一个不错的选择。