国产恐怖解密蛊婆:翻译翻译(掏枪) 什么叫现代蛊术啊
时间: 2021-07-27 17:00:02 来源: 聚侠千机 作者: 铃木羽在广袤无垠的华夏大地上,有那么一支族群里的一小撮人,她们时常出现在各种都市小说和神秘的怪奇异谈之中,真实存在却又似乎离现实十分遥远。人们多多少少都听闻过她们的故事,淡然处之的同时又隐藏不住对这些古老传承的好奇。
而还有一句老话,好奇心,会害死猫。
她们就是分布于西南边陲,被人们称之为“草鬼婆”,一手古老蛊术让人闻之色变的苗疆蛊婆。
(传闻至今苗疆蛊术仍在流传)
一款由Magyu Studio工作室开发,经LightOn游戏发行的国产冒险解谜类独立游戏,于本年度的7月下旬终于登上了Steam平台进行发售,截至撰稿日期时整体用户评测为特别好评。
(整体用户偏好评)
本作采用大名鼎鼎的虚幻4引擎研制开发,整体人物画风和游戏建模属于Low Poly低多边形美术风格。制作人阐述该团队只有小小五个人的一个小型开发组,不论是人力资源还是开发经费上都相当拮据,但是本作一经展出便将第八届金茶奖-2020年度最佳独立游戏的荣誉收入囊中。
(游戏画面)
不过与此同时也因为开发资源有限,「蛊婆」在PC端优化方面些许有些不尽人意。从官方给出的配置需求来看,GTX1050ti的最低显卡配置让许多玩家望而却步,笔者本人在实际游玩时以中高配置进行测试依然会出现短时间的卡顿与掉帧情况发生,优化问题是目前已经体验过游戏的玩家们一众进行吐槽的一个缺点。
(上来就是最低1050Ti 恐怖如斯)
遇事不决,量子力学
游戏的背景设置在一个世世代代信仰着虫神的氏族中,历代都需要有一名少女吞虫,以自己的寿命为媒介,养蛊以通鬼神。采用了架空世界观,服下通灵蛊的少女能够看到一些不可视的危险怪物,从而抵御邪物。
主角是一名16岁的苗族少女古久寻。从出身开始就注定要成为下一任蛊婆的接班人,运用自身拥有着的“蛊血”之脉,学习知识,训练自身,成为守护族人的力量,而上一任蛊婆,也就是她的母亲至今下落不明。
每一任成为蛊婆的人据说寿命都不会超过30岁,所以从一开始,蛊婆这个职业就注定会是一个悲情结局的身份。游戏从一开始就交代了各种世界观和脉络大纲,以便于初次接触到这个游戏的玩家们了解背景设定,同时也科普了一下中国古代的汉文化、苗文化和汉墓制度的知识,让大家在游玩开始前感受沉浸思维框架。
根据制作人的概念解释,游戏「蛊婆」中的蛊术并非是传统意义上的苗疆巫术。
“炼蛊”指的是制作一种名为“蛊”的子弹,而这种子弹的原料则是蛊虫的尾刺;
“制器”则是用昆虫的骨骼和躯壳制作而成的“蛊虫枪”,并通过此枪用于发射子弹;
“炼药”即是通过采集各种植物,研磨制成各种能够祛病疗伤的药物,用于回复。
所以别乱说,咱们「蛊婆」可不是什么封建迷信,什么蛊术,巫术,在游戏的世界观里可不存在,各项都是符合设定的正经游戏。
虽然我用的是枪,但我真的是个蛊婆。
亮点和一些美中不足
「蛊婆」主打的还是冒险解谜类的恐怖游戏主题,在国内的游戏市场中,不论什么游戏多多少少都会带有些许解谜元素。本作也同样在加入大量解谜题目的同时,融入了中国传统汉文化和苗文化的各种小知识。
有太极八卦:
(八卦谜题)
有汉墓物理:
(连线谜题)
有残局棋盘:
(棋盘残局)
本作的解谜元素种类繁多,趣味性十足,喜欢解谜元素的玩家非常值得前来一试。在解开谜题的同时还能学习到名族知识和科普文化,何乐而不为呢?
根据大量用户玩家的反馈可以看到,「蛊婆」给人带来的第一感受有在致敬「生化危机」系列。不论是背包资源的合理格子分配和使用还是游戏的结构设计,都给所有生化危机的玩家们带来一种熟悉的亲切感。
(玩家需要合理分配背包格资源)
游戏纵使有许多出彩的亮点,但是也同时有着一些让玩家摸不着头脑的设定与情况发生。
比方说在主角的氏族禁地墓穴里,为什么会突然有着一群科研人员出现在古墓里,这么大的动静发生在一个历史悠久的传承家族中,着实让笔者在游玩当时感到百思不得其解。
并且作为一个古老氏族的秘密墓地,一个外来人轻而易举就打开了连传承蛊婆都不知道的秘密通道,在设定上或许稍显的有些突兀生硬。
(真•蛊婆,蛊婆不知道的密道她知道)
还有一些怪物的设计也有些过于奇特,虽然主角的氏族世世代代都在镇守着古墓禁地,抵御着邪物的侵犯,伤亡惨重。但是好歹能进古墓的应该都不该是些泛泛无能之辈,没有个特色也好歹换身衣服。
前中期游戏里的小怪大多要么是有着巨胸的被感染了的女性原族人,要么就是穿着白大褂一看就知道不是族人而是外来者被感染的科研人员。怪物重复度实在是太高,而且这么多白大褂的怪物会不会有些不太合理,让笔者不得不去考虑这到底是科研基地还是氏族古墓。
(原族人女怪物)
(白大褂男怪物)
而且在BOSS设计上也令人稍许有些迷惑,制作组或许是想通过部分性感元素来缓冲玩家在游玩时的恐怖氛围,但是整篇游戏中给人的感觉就有一种强行卖肉的不适感浮现心头,其实大可不必,制作组或许可以自信一点,靠充实游戏内容来留住玩家和提升游戏的吸引力。
(连BOSS都是卖肉的)
结语
游戏不论是从内容设计还是玩法创新上看得出来制作组都是有去花了大量心思去考虑和打磨的,或许是因为制作经费和资源的原因,最终的成品多多少少还是带有着些许瑕疵,生硬的音乐切换和尴尬的射击手感也确实让人连连叹息。
但是制作组在各种细微末节上的处理还是让人有可圈可点之处,不论是充满恐怖元素的转交杀还是倒地后还会悄悄复起的怪物,在恐怖解谜这一点上制作组也深知做好内容才是硬道理的游戏根本。恐怖游戏一直是国产游戏的一个坑点,毕竟政策上限制了不能封建迷信,牛鬼蛇神,况且还有生化危机这么个究极老大哥独占鳌头。
对于小型的制作团队来说,有这么一份敢于用起虚幻引擎去挑战国产恐怖游戏的一份心意就已经值得称赞,游戏的结局也富有深意并充满温馨,为了不剧透笔者在此就不做过多阐述。而且游戏目前只发售了「蛊婆」的初期版本,在将来的优化和更新上也请各位再给国产游戏一点信心,相信他们会越走越远,越来越好。
本文系作者投稿,不代表聚侠网观点