纸嫁衣之后的神作会是谁-浅谈中式恐怖
时间: 2021-08-09 17:00:02 来源: 聚侠千机 作者: 芸纪现在一说到中式恐怖游戏,大家的第一印象恐怕都是《烟火》、《纸人》、《港诡实录》、《纸嫁衣》之类的,它们的画面不一定都是血腥暴力的,也不会像日式恐怖那样令人感观不适,只因为它们都是懂得中国人最害怕的点在哪里。
追溯到之前最火的中式恐怖游戏,它参考了大部分现有的历史资料,以及民俗文化来丰富剧情和人物,让玩家通过一个学生的视角在校园里寻找离开学校的线索(真相)。时不时切换游戏第一视角更是加强了玩家的游戏代入感。哪怕只是简简单单的场景,也能让每个玩家在游戏中不自觉背后发冷。
但这个脑袋不怎么开窍的蜡烛团队弄了一个在人后背捅刀的骚操作游戏,欺骗玩家的感情,还恶心到了喜爱他们的玩家。最后讨得个被全面封杀的下场,可谓是自作孽不可活。唯一可惜的是玩家们为前一个游戏付出的热爱,却因另一个游戏白费了,在此就不作过多讨论。
不过在这之后,其他的游戏团队似乎也有了新的发展方向,也就是中式恐怖游戏的“大热”期。比如把游戏背景放在民国时期的非对称对抗恐怖游戏《灵魂筹码》,又比如把脑洞大开到神鬼传说的《山海旅人》,亦或是以小孩的视角讲述现实问题的《永乐地》等等。不管是小众的,还是暂时饱有争议的,它们都开始意识到,把中国人的生活以及历史文化习俗放在游戏上是一件很有意思的事情。
在这之后的不久,应该是《烟火》的概念pv出现。视频里一个小孩子的课本和小孩子说话的声音;每提到一个人物,都看不清对方的面容;四人的餐桌上,有一个位置只留下了一只红色的鞋子……每一个生活中的事物都引人无限遐想,最后反而是玩家自己被自己的脑洞所吓到。
又过了一段时间,在游戏demo和正式版出来后,你会发现游戏通过这些小小细节构建出了一个很大的、参杂着现实主义的世界观,从感性上让玩家得到了共鸣,最后圆满却悲剧性的收尾升华了游戏主题,我相信即使它是个恐怖游戏,你在游玩时依旧会为它的故事而动容。
其实我们并不缺少好的游戏题材和好的游戏制作团队。但好的中式恐怖游戏,或者说是我们国人自己做的游戏,它都缺少了一个合适的“时机”。
毕竟很多团队的第一问题,是要在能吃饱饭的情况下才能好好雕琢一款游戏。要不然连讨饭的饭碗都可能会随时丢了。就像是前面所举例的《烟火》,就是作者一个人单独开发出来的,在制作游戏时,他也常常怀疑过自己能不能把游戏给做完,做出来达得到逾期吗?
好在作者之前的作品口碑不错,所以《烟火》以及后面的《纸人1、2》和《港诡实录》都在发行公司的保护下成功进入玩家最想玩的游戏名单中,也让外国玩家也好好享受了一下中式恐怖的魅力。尽管后两者侧重都是在解谜和民俗恐怖上,但他们的制作水准和逻辑设计都达到了标准水平,再以民俗文化作为点缀,使得作品得到不错的增色。这也是一个优秀的恐怖游戏所具有的特质。
当然,成功者也可能会做别人成功的借鉴者。当下手机上最火的中式恐怖游戏《纸嫁衣》就是这样蹭成功了,游戏全程都有纸人伴随着玩家一起,且第二部画面更为精细,但它存在着缺点。无限的广告,想恐怖和爱情故事两手抓。结果却成了个四不像,哪样都不太拿的出手。反观第一部,就是男主去找未婚妻这样简单的故事,每一个环节的谜题和恐怖的点融合的较为恰当,你完全想象不到下一秒会出现哪个“熟人”。
其他的中式恐怖手机游戏也有,可能像《纸嫁衣》这样成功的暂时还没有出现第二位,也许是想要跟《纸嫁衣》一样站在巨人的肩膀上成功,却是只能做一个徒有其表的垃圾;又或是只想借着这阵东风割韭菜,丝毫不在意游戏质量如何;又或是其他种种,你我都想象不到的失败,导致现在的中式恐怖游戏能看的就只有这些凤毛麟角。
总之,中式恐怖游戏发展至今也才不过几个年头,而且像这种小众的游戏种类早有国外大厂占据了很多市场。反观国内的大厂却没多大心思在这上面费时费力,只能是一部分小的力量去实现游戏的诞生……
在将来,《烟火》的作者月光蟑螂将会推出自己的新作《三伏》,《山海旅人》也即将和大家见面,以及更多还在萌芽的中式恐怖游戏,我都希望它们会越做越好,不忘初心,毕竟恐怖游戏不仅仅是为了吓人而存在,中式恐怖游戏更不是披上民俗文化的外衣就是成功的。只有这样中式恐怖游戏才会发展的越来越好,玩家也能玩到更多与国家文化息息相关的好游戏。
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