拉力赛艺术-艺术与拉力赛的结合 飞驰人生
时间: 2021-08-18 17:00:01 来源: 聚侠千机 作者: Harlan君年初的时候在Epic看到这款游戏的时候,一眼就被它的封面吸引,不是由于喜欢赛车游戏,就是它的美术画风讨人喜欢。今天终于入手了这款游戏,给大家带来一场视觉艺术的阅读。
游戏由Funselektor Labs Inc.开发,不同于一般的赛车游戏,游戏主打美术风格,而非过多强调赛车元素的表现。游戏起始于拉力赛的黄金时代,从六十年代的标志性的赛段到B组的挑战性赛段,不仅仅是见证种种比赛经典更是一个时间的跨度。当游戏将拉力赛的游戏玩法和美术相结合的时候,能碰撞出什么精彩的飞驰人生般的体验你,让我们一同前往游戏世界!
游戏体验:
1. 游戏模式
[1]游戏内容
游戏分职业生涯、计时赛、自定义赛事,当然我们也可以进行在线活动,有点类似迷你公路里面的每周每日挑战,也可以自由探索不同的国家赛道和自定义你想要的时间段:早上、下午、夕阳、下雨、夜晚、雾天。而这些天气就会对实际的赛道风景线有不同的效果。而不同的国家赛道需要我们解锁,解锁的条件就是完成上一个国家赛道的收集字幕,录音带等等任务。可以说自由探索是开着赛车去旅行,边欣赏风景,边收集物品,解锁下一个城市!
[2]拉力赛比赛
既然是一款赛车游戏,涉及拉力赛的内容设计是必须有的,虽然我不是很懂拉力赛,但是,游戏的职业生涯赛程从60年代的赛段,到了B组、A组、S组挑战性赛段上。对于喜欢WRC的玩家来说,游戏的赛程设定和赛车的操纵或许对他们来说是一种精神的艺术,而非艺术的艺术。当你在赛场飞驰,征服自己,征服自然之时,那种浪漫或许只有自己才能体会到。
我们简单来了解下拉力赛是什么:
拉力赛是在有路基的土路、砂砾路或柏油路上进行,在一个国家内或跨越数国举行的既检验车辆性能和质量,又考验驾驶员驾驶技术的长途比赛。比赛在规定日期内分若干阶段进行,每阶段内设置由行驶路段连接的数个测速的赛段交替进行,每个赛段的长度不超过30公里。比赛采用单个发车方法,每个车组由1名驾驶员和1名副驾驶员组成。以每个车组完成全部特殊路段比赛的时间和在行驶路段所受处罚时间累计计算最终成绩,时间越短排名越前。比赛对行驶路段的行驶时间有严格限制,迟到或早到都会受到处罚。
本作游戏的拉力赛章节,正是采用时间为节点从1967到1971为一个历史阶段,在不同的城市与风景飞驰,带领我们进入拉力赛的世界,体会拉力赛的艺术。
[3]赛车的基础操作
我之前以为赛车游戏就是简单的的加速、刹车、拉手刹漂移完成比赛即可,而一看到游戏操作设置中的按键,果然就不一样,不仅仅有档位的设计还有离合器、升降档、爆胎修复的操作,因为游戏不是大型、专业赛车游戏,所以我们不和其比较,作为一个赛车小白来说,这点操作都难到我啦。拉力赛的过程中:我们要任凭大雾弥漫或者雨雪交加,以超乎人们想象的速度驶过每一处弯道,最终那些能够征服大自然重重障碍,以最短时间完成比赛的选手将赢得胜利。所以,拉力赛,可以看作征服自然的挑战!
2. 美术与艺术
游戏为卡通动画的美术风格,当油画颜料在纸上跃动,同时阳光倾斜照射大地,加上一丢丢柔光板,瞬间变得柔和与舒适,显得不那么生硬,仿佛置身于动画世界般。而游戏的景色与建筑物和观看比赛的观众的比例设计,使得整体游戏画面仿佛处以缩微模型的世界一样,颇有移轴摄影的味道,一切都迷你起来,我们只需在其中拼尽全力飞跃赛道!
游戏音效比较来力,动感节拍和符合游戏不同场景的BGM,让玩家不仅是舒适,更有激情通关一个个比赛,甚至冲入排行榜前10。
总结:
一款小巧的拉力赛车游戏,丰富的职业生涯赛程见证了从60年代的经典到现在的拉力赛演变历程,对于拉力赛爱好者来说这是第一艺术,游戏的整体美术风格,柔美而不失细节,光线的照射与车、人、物的交融,在微缩世界中,征战赛道,战出风采与成绩,这是第二艺术。《拉力赛艺术》不失是一款值得一试的精致作品。
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