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将宗教的虚伪展现得淋漓尽致,究竟是谁在亵渎神明?

时间: 2021-08-30 17:28:41  来源: 聚侠千机  作者: X剑士

前言

《蠢脸》、《阴暗森林》、《神之亵渎》这三款游戏在笔者的心目中一直有较高的地位,它们不但有极佳的游戏性甚至还有令人深思的剧情演出。

将宗教的虚伪展现得淋漓尽致,究竟是谁在亵渎神明?

先前笔者曾写过关于《阴暗森林》的解析文章,其中对焦的在绝望中的所作所谓,充分展现了人性的虚伪和阴暗。而这一次让我们将目光放在宗教上,讲述一段发生在“会发生奇迹的大陆”故事!

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出生在中国特色社会主义下的青年们可能对宗教不会有什么接触,特别是对邪教更没什么概念。因为我国对于宗教的态度从来都是不推崇、不歧视、不打压的态度,对邪教更是严厉打压、绝不姑息。

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邪教全能神成员被捕

很多玩家可能不知道游戏厨房制作组(The Game Kitchen)创作出《神之亵渎》需要多大勇气,要知道在当今的环境下国外仍有不少家庭在聚餐时,需要进行祷告而感谢神赠予的恩惠。

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整个游戏因为体量庞大,笔者预估将全部内容完整记述需要4万字左右才算打好基础,外加艺术设定集上也含有较多的亮点,所以在本文中笔者将工作室的发展历程、故事梗概、场景设计等内容去芜存菁,着重放在描述关于扭曲奇迹的研究报告以及艺术设计概念上,前者是笔者搜集资料对游戏中重点的奇迹盘进行分析和理解,后者是以艺术设定集为基础的概念介绍。

(注:本文所有资料均来自百度与艺术设定集,下文的思维导图可以更方便的挑选想了解的游戏内容,希望各位看官阅后能有所收获。)

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工作室发展

《神之亵渎》 英文全名为Blasphemous是由The Game Kitchen工作室开发制作,The Game Kitchen简称TGK,中文翻译为游戏厨房。

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工作室的前身为“Nivel21 Entertainment”。让我们将时间往前拨,回到2010年,该工作室的几位创始人便以认识而且经常聚一起举办关于游戏制作的比赛,但直到2012年12月,才最终下定决心成立独立游戏工作室,并坐落于西班牙的著名文化古镇塞维利。

The Game Kitchen就此诞生了。

(注:下文为了方便阅读皆用TGK来代表The Game Kitchen)

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因为工作室在成立之前制作的游戏大都为外包项目,在创作上难免会束手束脚,独立后终于可以放开手脚进行大胆创造,他们将目光着眼于点击式冒险解谜这类偏冷门类型的游戏,这类型在上世纪90年代非常风靡,但在进入新千年之后,随着游戏技术不断革新外加新类型的相继涌现,现在能够长时间霸占玩家主机的游戏都是《光环》、《生化危机》等3A大作,曾经那些优秀点击式冒险解谜游戏早已如昨日黄花,被人遗忘。

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《猴岛小英雄》

TGK制作游戏时抱着什么样的想法现在已经不得而知,不但选择制作的游戏类型冷门,就连游戏背景也是类克苏鲁神话宗教恐怖等极其小众的内容。

在做好准备之后,他们开始着手准备第一个游戏《The Last Door》的开发工作,为了缓解资金压力TGK首先在 Kickstarter上发起了第一章的众筹,最终获得了将近4690英镑的资金,这对于低成本独立小游戏的一章来说还算是个不错的结果。

糟糕的是意外发生了,在第二章筹集资金时,TGK失去了在英国的联系人,无法在进行众筹,万般无奈下只能靠自己官方上面的Paypal渠道进行筹集,但是结果非常不理想,最后也只能筹集到3000欧元左右。

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尽管筹集资金并不理想,但是TGK还是依靠着一些外包工作和家属的支持,咬牙坚持将游戏第二章开发完成。在经历第二章众筹之后,为了防止意外情况的发生,TGK便在进行第三章开发时定下一个目标,若筹集资金没有达到6000欧元那么就终止开发。巧的是,这个时候一个贵人的出现:IndieViddy.com 的 Mary Kish得到了他们请求,帮助其在募集开发资金时提供帮助,Mary 帮助TGK在 Kongregate、Armor Games等网站上发布了游戏的序章,这个举动让20多万名玩家获得了渠道从而了解这款游戏,愿意自掏腰包支持《The Last Door》开发,最终工作室不但度过了危机甚至游戏还在业内得到了极高的评价。

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在《The Last Door》游戏结束之后他们开始将目光放到横版卷轴类ACT游戏,恰逢当时此类型盛极一时,TGK便决定制作一款专属的横版卷轴动作游戏,并将游戏故事背景设定在依旧是最擅长的宗教主题,而此次因为有先前作品的成绩众筹结果极佳,不像当初《The Last Door》第一章开发时那么艰难,在KS网站上仅用24小时便完成了一开始的指定目标,最终募集到了整整33万美元资金,对比一开始制定的目标超额完成了666%!恰巧666那象征恶魔的数字也和游戏当中那诡异的黑暗画风产生了巨大的共鸣。

(注:666在西方文化中代表了恶魔撒旦,而非国内所理解的夸奖意思)

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获得资金支持之后,TGK工作室第一时间建立了官方 Discord 讨论频道,并在其中发布了游戏美术原型。

在经过数年的开发之后,《神之亵渎》于2019年9月10日在Steam正式上线,游戏刚上线时表现并不理想,出现了不少恶性BUG,游戏评价也曾一度位于褒贬不一。

但TGK得知玩家糟糕的游戏反馈之后,立即开始了后续的维护和调整,最终力挽狂澜。截至目前steam上的评价仍为特别好评,游戏热度也在发售后呈后起之势,2年过去了,依旧能收获到568的好评。

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故事梗概

游戏发生的地点为“古斯托迪亚大陆”,整片大陆为制作组构想的一个架空世界,此地曾发生很多超乎玩家想象足以可以称为“奇迹”的事情,因为笔者在先前的文章中也已梳理过整个《神之亵渎》中的重大事件以及奇迹,文本量高达数万字,为了较好的阅读体验本文中将适当简化此部分内容,湛选象征事件进行着重描述。

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整片大陆在主角降临之前共发生了四件大事,这四件事的影响一直持续至今。

第一件:扭曲圣父的诞生

第二件:神母教成立

第三件:瘟疫横行

第四件:90天大火煌极天尊现

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一切的故事要从扭曲圣父诞生说起,整个事件是《神之亵渎》的万恶起源。在主线剧情开始的百年前有一个信仰神圣真主的男性青年在木杖前忏悔罪过,一边忏悔一边进行自虐。这时,大陆第一个奇迹发生了(在游戏资料当中没有出现比扭曲圣父更早的奇迹),男性青年与木桩开始结合并以极其夸张的姿势背对着木杖扭曲着身形得以渐渐与木桩当中产生的树枝合二为一,但即使是保持着如此扭曲的状态,男性青年仍然没有面露痛苦,只是“平静地”接受和木杖结合的命运。

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最后男青年和木杖彻底融合成为一棵大树,取名“三字真结”。整个大树最主要的特征就是没有树叶,从树身不停流淌出黄金热油。

在这里先说一下时代背景,在扭曲圣父还没有诞生前,整片大陆信仰错综复杂,文化包容性多样化,即使信念不同但彼此仍旧尊重认可。

但扭曲圣父的诞生改变了这一切。当教会发现“男性青年的奇迹”之后,迅速控制并对外宣称这个男性青年受到了神启,赠名予其为“扭曲圣父”。教会还对外大力宣扬对神进行忏悔自虐便会引发奇迹降临。

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教会进行宣扬扭曲圣父

盲目的群众在亲眼见识到扭曲圣父的奇迹之后,纷纷抛弃了原先的信仰,投靠更实惠更能够引发神迹的扭曲奇迹当中。

巧的是就在这时还发生了一件非常轰动的事情,便是万母之母的诞生,一个虔诚的女子在不停使用扭曲圣父的雕像锤击胸口时,奇迹降临了,雕像化为利刃贯穿女子胸膛,并将女子化为了雕像,教会发现这个事情之后,以所当然的对此事进行大力宣传。

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万母之母

紧接着第二场大事件“神母教”诞生:教会正式更名为神母教,并以此为名,修建整片大陆上最大的宗教城堡万母之母大教堂!

神母教的目标是想要彻底垄断整片大陆上全部的信仰,彻底成为整个世界唯一的合法宗教,为此教会成立宗教审判所和宗教监狱,开始对异教徒进行血腥屠杀。主角所隶属的默哀同道会、赤足朝圣者(游戏当中戏份最多的宗教)都遭受到教会的迫害,被残杀至仅剩一人。

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异教徒被处以火刑

同时神母教还利用阿马内奇达进行宗教宣传。就在整个神母教的影响力日渐顶峰时,一场席卷大陆的恐怖瘟疫出现了,这就是第三场大事件瘟疫横行。

在大陆上一个奇怪疫病开始出现,这个疫病和现实生活中麻风病非常相似,患者会全身皮肤溃烂而亡,临死前极其痛苦。在这个疾病开始蔓延的时候,教会还没有重视,直到整片大陆上瘟疫遍地时,教会才意识到事态的严重,紧急派出牧师、修女携带祷文和圣水前往疫病灾区进行救治,与此同时依旧加强了对其他宗教的迫害。

前往救治民众的牧师与修女,很快发现教会悼言与圣水完全起不到任何作用,甚至有大量的牧师和修女因为长时间的密切接触也感染上了瘟疫。无数求救信传回教廷当中,教会这个时候犹如热锅上的蚂蚁,执事们为此事争论不休,但就当此时,教皇却做出了一个令人咋舌的举动,他将自己的王座进行翻转,从此不上朝议政,并且命令工匠在教堂门口修建起禁忌之墙用来隔绝已经感染了疫病的民众。

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舐伤者圣会救治病患

疫病发展到最高峰时,整片大陆只有万母之母大教堂没有受到疫病影响,这有不少民众开始自发组建队伍前往万母之母大教堂进行避难,但当教皇得知有大量民众要前来避难时,他做出了一个残忍的决定,亲自组建圣膏军命令他们在万母之母大教堂前的石桥处,进行截杀来到此处的民众,最终受难者们非但没有得到教会的庇护,反而还被屠杀殆尽,整个大桥上布满了受难者的尸体,不少尸体还被反复踩踏嵌进大桥当中,从此得名为骷髅地桥。

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骷髅地桥

自从教皇反转王座之后,越来越多的执事对其执政感到不满,教皇本人也深知这一点,他没日没夜的在王座上进行思考,如何才能保住自己的王冠与王座。一天夜里,奇迹降临了。从王座底下长出一棵大树将其高高托起并与坐在王座上的教皇进行融合,在教堂中的教徒都目睹到了这个奇迹,这棵参天大树可以遥望整片大陆。然而对教皇不满的执事与主教认为教皇已经背叛了他们,便举起火把焚烧了这棵大树与上面的教皇。

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教皇化成的大树

大火足足焚烧了90天,所散布的烟尘遍布整片大陆,人们只能使用青苔和麻布来堵住口鼻避免窒息而死,每个人都能够听到云霄处教皇那撕心裂肺的哀嚎,最终时间被永远定格在黄昏,教皇变成的大树成为了一座宏伟的灰烬山,教皇所心心念念想要守护的王座就在灰烬山的顶峰。

看到灰烬山这一幕教徒们傻眼了,难道教皇已死?不知道是谁高喊了一声,冲向了灰烬山上面的王座,紧接着一个个疯狂的教徒也发疯似的奔向灰烬山的王座上,所有人就好像被什么奇怪的力量给鼓舞了一样,贪婪地想要坐上王座,成为整个教廷、大陆的统治者,只不过他们不知道的是灰烬山下余温仍在,每一个奔向王座的教徒都被灰烬山焚烧至尸骨无存。仅剩三人抵挡住诱惑在山下没有前往灰烬山。

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此时被奇迹改造的教皇出现了,现在的他已经变成为一个全身皮肤赤红,有着五条手臂,身披白银甲胄的怪物。他赞赏了三人对教皇的忠心,并将这三人提拔成教廷总执事。

这就是第四场大事件:90天大火煌极天尊诞生,至此整片大陆彻底陷入黑暗之中。

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主角是一名忏悔者,第一次登场相当惊艳,他从全是被残害的默哀同道会尸骨中复苏过来。在游戏前传漫画里,主角潜入万母之母教堂,拔出了万母之母胸口当中的孽刃。

在逃离时却遭遇到另个忏悔者克莱莎的袭击,同为忏悔者,主角和克莱莎分属两个阵营,主角代表:曾经的默哀同道会、甚至是成千上万被教廷残害之人,克莱莎则代表:教廷眼中坚定的捍卫者。

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主角和克莱莎第一次交锋

在第一次交锋中,主角不敌克莱莎被其击杀,扔进了默哀通道会的大堂当中,这一次交锋也被克莱莎认为是主角的第一次屈膝,她坚信若这人是“天选之子”的话,那么他一定会重生,再次相遇的时候必然可以让他再次屈膝。

首先在这里,我们可以先聊一下男主角的设定,忏悔者的身份是由头戴尖角兜帽而决定的,这个设定原型是西班牙当中的天主教给有罪之人带上尖角帽子让他们进行忏悔,具体我们在后面艺术设定中会详谈。

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古时候给有罪之人带上尖顶兜帽

最主要是男主角身上究竟有多少个奇迹呢?答案是两个,一个是默哀同道会所共有的奇迹,这个奇迹使他无法言语,第二个奇迹则是不死,在游戏当中男主角不会死亡,在被怪物击杀的时候神圣真主就会派遣金色天使“月光之子”将男主遣送回阳间。

(在这里穿插一下我的吐槽,为什么大多数的描写群像剧游戏中,男主角基本都是哑巴!笔者上一次描写《阴暗森林》男主因为药物无法开口,《死亡空间》三部曲第一部艾叔也不能说话,游戏制作组对主角的嘴巴恶意到底有多大?)

克莱莎猜测得没有错,男主角在裸尸堆中再次苏醒,在逃离时,便会开始对战游戏中第一个BOSS默哀守望者!顺利击杀后的场景,大概是吸引很多玩家入坑的画面:主角用自己的尖顶兜帽装下守望者的鲜血,然后一股脑灌到头上。

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建议看原片

当击杀默哀守望者来到大堂外就会认识游戏当中最为神秘NPC,外号“书记官”,他在游戏中最主要的任务便是记述奇迹以及各种荒唐之事,他经常会在游戏的关键位置游走,并且还会交给男主通关的重要道具荆棘。

从书记官的口中可以得知,想要进入到禁忌之墙,需先在外收集三个羞辱试炼:

第一个是在雪山之巅的焦容圣母羞辱试炼,

第二个被埋葬教堂深处慈悲梦境羞辱试炼,

第三个是小径深处深入地下大钟洪多羞辱试炼。

在这一路上还会有不少NPC和受难者给男主角提供帮助,最重要的可能是舐伤者圣会以及真理修葬协会。

在收集到三个试炼,进入到万母之母大教堂里之后,还需收集三个面具才可启动万母之母电梯,前往圣厅找到最后大boss煌皇极天尊,这三面具的守护者就是先前抵住诱惑被教皇提拔为总执事的三人。

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三名总执事的雕像

在面对煌极天尊之前,我们会先对战先前击杀主角的圣膏军统领克莱莎,这一次对决战斗异常激烈,你会发现克莱莎的设定不愧是圣膏军首领,战斗能力相当强悍,机制变态的同时还会瞬移,但这一切怎么可能是不死人主角的对手呢。主角早已今非昔比,和前传漫画弱鸡主角有着天壤之别,最后克莱莎惜败男主,要求男主就地处决她,在这个地方任何选项结果都是一样的,克莱莎会找准时机瞬移逃跑,接下来就便是进入到大厅当中面对教皇。

一见面教皇就会对男主角进行芬芳问候,当笔者看到这场景时,也是感叹万千,看来不管是人还是超脱为神,仍然都会有一定的相似之处。

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男主面对教皇

对话完成之后,正式开始对战,在直面教皇时,可以发觉他早已被奇迹扭曲得不成人形,之前主角在进行整个世界探索的时候,便是在一步步揭开他的虚伪面具,现在血已经不再是血红色,而是腐败无能的黑色。

首先第一阶段对战是在现实位面和他进行战斗,虽然能够使用各类的悼言,但实际表现却不太理想。

第二阶段就会进入梦境当中,在这里教皇将展现自己的本体“奇迹之子”,这个状态下击败他将会有一定难度!需要反复通过跳台来打击上面本体。在击败他之后,就会看到五臂巨人飞升消亡的画面。

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击败教皇会来到整个游戏尾声,在这里主角将会有一次看到书记官的机会,若直接登上灰烬山,那么便会认为男主和之前贪婪的教徒一样,只不过是一个贪恋权力的小人而已,渐渐将主角给吞噬。

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达成真结局的方法,只有使用先前书记官交给男主的道具“荆棘”,吸收进大陆上所有的罪恶,这样才能真正登临王座之上。这个结局也是游戏史上极为经典的场景,在最后的动画里主角将一直使用的孽刃插入心脏中,以身体为容器,容纳一切的罪恶,这一刻奇迹发生了!王座生长出的树枝和男主合为一体,将他永远禁锢在王座之上。

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不知过了多久,克莱莎来到王座之前拔走孽刃,民众才发现了灰烬山上的男主,并将他奉为新的宗教奇迹,虔诚侍奉起来,古斯托迪亚大陆的黄昏依旧定格在此。

在这里很多玩家可以看出制作组对于人性的悲观探讨,当一个奇迹的代表死去之后,人们又将新的代表捧上神坛,他们却不知道这个代表体内装满整片大陆上罪恶,他们只是盲目崇拜着,高举着圣烛,带着主角游遍一个又一个城市,就如文艺复兴前的欧洲一样。

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主角是整个游戏当中最伟大的受难者,一路上帮助各式各样的NPC,最终打碎虚伪教廷,战胜假皇,解放大陆,但是自己的灵魂与所包容的罪恶却被永远禁锢在残破的躯体当中,最大的恶人被击败之后灵魂却依旧可以飞升梦之彼岸,正响应了那句名言:“杀人放火金腰带,修桥铺路无尸骸!”

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扭曲奇迹的研究报告

扭曲奇迹的研究报告是笔者在整个文章当中的精华部分,相信各位看官会发现在本文中叙述游戏概述的时候,特意忽略掉很多事件比如说:DLC拂晓将动当中的阿马内奇达、矛盾的焦容圣母、最讽刺的掘墓大主教等等,以及游戏当中的数个boss背后也都暗藏了悲惨波折的剧情,故事的精彩程度完全不输给主角,但是一口气在故事梗概区块全盘说出,那这篇文章最后收尾预估得有4万字左右,所以笔者经过深思熟虑之后决定为了照顾所有想要了解游戏内信息的玩家以及文章的阅读舒适度,做一份研究报告。

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笔者将在这里将它们的故事全部进行一一梳理。因故事与奇迹息息相关,故此章,名为扭曲奇迹的研究报告。

奇迹在游戏当中是神给世人的恶毒玩笑,每一个执念很深的人身上都会在引发奇迹,但这些奇迹都是却非常的诡异,故称“扭曲奇迹”,当然正常的奇迹也是有,但相比起来少之又少,笔者同样会在下文中详细介绍它们。

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大锤哥的妹妹一个被扭曲地存在!

很多玩家可能在阅读游戏文案时,会发觉奇迹非常奇怪,经常本意是好的事情却被突然出现的奇迹变得诡异无比并且往往是整个游戏事件中的催化剂。

但奇迹本身是不区分善恶的,真正可怕的是想要利用奇迹的险恶!

从结果来反推出是何执念并不难,下文介绍奇迹的时候我会分别介绍他们所隶属的组织、因何执念所展现、发生的形式以及奇迹背后暗藏的故事。

第一个奇迹:扭曲圣父奇迹

隶属:神圣真主

执念:忏悔罪过,想要用木杖来结束自己的罪恶

展现形式:与木杖融为一体,最后形成流淌黄金热油的大树

这个奇迹笔者愿称为万恶起源,是大陆中第一个奇迹,在奇迹未发生之前“古斯托迪亚”上宗教林立,虽然观念不同但彼此包容,可以用百家争鸣来形容当时的情形,但自从这个奇迹发生之后一切都变了。

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就在一个不知名的地方,男性青年正在使用一根木棒忏悔自己的罪过,然而奇迹降临了,木杖开始和青年融为一体,紧接着身体开始发生改变,不停的扭曲变形,最终与木杖融为一体,成为一颗不停流着黄金热油的大树,这棵大树被教会命名为“三字真结”,并被供奉在教会中供世人膜拜。

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贪婪的教会在此奇迹上,发现这是一个足以让教会成为大陆上统治者的机遇。

第二个奇迹:万母之母的奇迹

隶属:教会(当时还没有正式更名为神母教)

执念:想使用扭曲圣父的雕像来消除自己的罪恶

表现形式:雕像化为孽刃贯穿身体,死去时变成石像

这个奇迹发生也完全源自于一个意外,在一个未知的地方,女人不停忏悔自己的罪过并使用扭曲圣父的雕像锤击胸口,此时奇迹降临了,扭曲圣父的雕像化为一柄利刃贯穿了女子的胸膛,这柄利刃正是能够容纳所有罪恶的“孽刃”,女子也在被贯穿的同时化为了石像!

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从奇迹上面可以推断出当时“扭曲圣父奇迹”已经诞生了一段时间,女子也开始信仰扭曲奇迹,并且还拿着扭曲圣父的教物进行忏悔,可见这位不知名的女子也见识过扭曲圣父的奇迹。

作为大陆上第二个发生的奇迹,教会自然没有放过这位女子,他们给女子所化成雕像取名为万母之母,并以此之名修建大教堂,教会也因这个奇迹更名为神母教。

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第三个奇迹:阿马内奇达奇迹

隶属:神母教

执念:希望自己有更多的力量永远守护扭曲圣父

表现形式:分泌出的金丝成为四个分身拥有共同意识,死后被封印在黄金棺中

奇迹发生在教会如日中天的时期,据游行至此的扭曲圣父还未完全变成“三字真结”可以推测,奇迹发生的时间与扭曲圣父和万母之母相距不久远。

故事发生在某个深夜,一位名为罗拉得丝的虔诚信徒在不停地进行祷告,祷告的内容不得而知,但是她的这份对信仰热忱引发了奇迹,奇迹之力在她身上展现,她从身体当中分出无数金丝,在身旁凝结成雕像,当第二天黎明时,其他的信徒发现罗拉得丝时,身边已有了四尊和她相似的雕像,在黎明下一同发出有力的心跳。

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女信徒被奇迹改变了!拥有了四个分身,正式升格为圣徒,教会称其为阿马内奇达,寓意:黎明。

她的出现也象征着教会走向权力的顶峰,在当时教会对手上掌握的三个奇迹进行了强有力的宣传。每当盛大节日时,阿马内奇达就会带着扭曲圣父进行巡礼,向世人展现苦痛奇迹所带来的赠予,这让众多民众抛弃了原先信仰,转而投向更实在、更有价值的苦痛奇迹当中。

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在阿马内奇达死后,奇迹再一次降临到她身上,尸身发生了奇妙的变化,人们给阿马内奇达带上面具,埋葬于华丽的水晶棺当中。

主角在DLC当中的首要任务便是击败阿马内奇达,需先在游戏中找到吹塞塔的男青年,利用塞塔的乐曲将所有的水晶棺召唤而出,接着分别击败阿马内奇达黄金弓、黄金斧头、黄金骑枪、黄金弯刀四个分身,每击败一个分身上面所携带的阿马内奇达分身意识会回到本体当中。

最后就可以决战带着“巨大起床气”的阿马内奇达,见面的时候,阿马内奇达先是阴阳怪气男主角接着傲慢开战,结果的话自然可想而知。

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笔者在这里小小地吐槽一下,你们这些圣徒戏不但多,口才怎么都那么好!还都爱欺负哑巴男主,是不是知道对方是哑巴非常得意啊!笑(:

第四个奇迹:吹塞塔的少年奇迹

隶属:神母教

执念:永不为奇迹吹响塞塔,永远守护阿马内奇达

表现形式:喇叭变成枷锁束缚在手上,不吃不喝悲惨存活

和阿马内奇达奇迹一起在DLC清晓将动当中出现,原本吹塞塔的年轻人只是一位名叫吉伯拉尔的普通信徒,对信仰并非盲目狂热。但在某天节日盛典中,他看到了虔诚的阿马内奇达,该死,这个女的甜美深深的吸引了少年,他自愿加入到游行队伍当中,为心爱的阿马内奇达吹奏喇叭,塞塔是他最拿手的曲目。

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在阿马内奇达死去的时候,少年绝望了,当他亲眼看到阿马内奇达就算死后仍被奇迹所改造,成为一个不折不扣的怪物时,他崩溃了,并认为是奇迹囚禁了阿马内奇达,让他心爱之人永远变成奴隶,他咒骂奇迹,发誓永不为奇迹吹奏自己的喇叭,要永远守护心爱的阿马内奇达。

正当此时奇迹降临了,孩子气一般地用扭曲变形的喇叭永远绑住了少年双手,并将这个少年变为面态丑陋的庞然怪物。

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奇迹用扭曲的方式帮助少年实现了自己的愿望,喇叭成为一生的镣铐永远无法挣脱,变成怪物之后不再依靠进食,也可以永世长存,就这样被奇迹永远囚禁在暗无天日的废墟当中,直至主角到来。

主角找他的目的很简单,希望他能再次吹响塞塔,引出阿马内奇达的水晶棺,在满足其愿望之后,少年吹响塞塔,一方面他希望阿马内奇达能够苏醒过来,另一方面也期待有人能够能够终结阿马内奇达的悲剧。

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少年消失的场景

在主角解决掉阿马内奇达之后,少年也消失不见了,地上只有他那早已扭曲变形的喇叭。

此少年是游戏中为数不多没有被信仰给蒙蔽的清醒之人,他深爱着阿马内奇达,愿意为心上人所信仰的奇迹吹奏塞塔,他很清楚这份爱可能永远也得不到回应,但他并不在乎,他的塞塔与其说是吹奏给神听的音乐,不如说是为女神吹奏的赞歌。

在得知阿马内奇达被奇迹改造之后,他清醒地意识到阿马内奇达灵魂被永远禁锢在这躯壳当中成为永恒的奴隶,所以他一直期待出现能够解放阿马内内奇大的英雄。

第五个奇迹:诞生老男孩奇迹

隶属:???

执念:生育后代

表现形式:从胸口当中生育出老人

这个奇迹是DLC中令人恶心的奇迹,奇迹表现得非常隐晦,需要分别收集所有水银并完成支线才能窥探出奇迹的真相,先前说吹塞塔的年轻人被奇迹诅咒可以感觉神明有些孩子气,但从这个奇迹上面只能感受到无穷无尽的恶趣味

被奇迹选中的人本身是一个不能生育的人,他因为想要一个子嗣而变得非常疯狂,虐待了自己的妻子,将自己的缺陷发泄到他(她)人身上,最后也因此执念奇迹降临了。他的胸口浮现出一个老人的脸,这个现象让他痛苦不已,当主角寻到他的时,他仅仅是祈求主角可以帮忙寻找到缓解痛苦的水银。

将宗教的虚伪展现得淋漓尽致,究竟是谁在亵渎神明?

之后每拿一次水银给不能生育之人,他胸口上面的老人就越明显,直至最后支线完成,老人彻底从不能生育之人身体当中钻出,浑身包裹着着象征生育的羊水,无法生育之人也因老人的出生气绝身亡,浑身干瘦,就像是失去气的皮球。

游玩后,此情景很长一段时间内都是笔者的噩梦!

第六个奇迹:古斯蒂亚疫病

隶属:???

执念:毁灭

表现形式:瘟疫

此为笔者推测的奇迹,因为这个疫病诞生时间非常微妙,在之前奇迹尚未染指大陆的时候,百家争鸣民众安居乐业,这个疫病并没有发生的苗头。但自从奇迹降临之后,神母教开始大肆屠杀其他宗教党派信徒,可怕的灾难也随之降临了!

在游戏背景故事当中舐伤者圣会是能够使用奇迹将此疫病给治愈,这就让笔者更坚信这场瘟疫是因奇迹而起。

将宗教的虚伪展现得淋漓尽致,究竟是谁在亵渎神明?

笔者在隶属填?最大原因是,如果真是奇迹的话,那么这个奇迹最有可能是神母教残害的宗教人士。

疫病将整个神母教虚伪面具撕得粉碎,并且还针对性地免疫了神母教的悼言与圣水,从奇迹表现形式进行反向推理,就足以证明这场瘟疫毁灭对象直指神母教。

第七个奇迹:舐伤者圣会奇迹

隶属:舐伤者圣会

执念:治好被疫病伤害之人

表现形式:治愈疫病之人

可以说是整个游戏当中少数没有被扭曲的奇迹,也正是它在一定程度上挽救了整片大陆,被誉为神明老人家为数不多办实事的奇迹。

在疫病肆虐达到顶峰的时期,教皇已经做出决定,建造禁忌之墙隔绝万母之母大教堂,这就意味着有众多牧师与修女被彻底抛弃,无法回到万母之母当中。在一天夜里,一个青年在疫病的折磨下即将痛苦离世,一名善良的修女不顾众人反对,来到青年身边,将其抱起,不停地亲吻着他的额头,对天祷告,希望能够结束他的痛苦。奇迹降临了!青年的体温迅速下降恢复正常,就连身上的病灶也奇迹般的愈合。

奇迹鼓舞了在场所有人,接着他们纷纷效仿修女的行为,不停地亲吻病人的病灶为其祈祷,奇迹再次降临。光那一晚就痊愈了上百人。

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在那晚之后,这样的奇迹很难再出现,但还是让这些奋斗在一线的医护人员得到鼓舞,他们脱离神母教组建舐伤者圣会,专门救治各式各样的伤病受难者。

舐伤者圣会在民间风评极佳,他们会寻求路过的旅行者帮助,玩家在游戏当中一个重要支线任务就是帮他们寻找药材。

第八个奇迹:90天大火

隶属:神母教

执念:保护王座不被夺取

表现形式:王座底下长出巨树将王座高高举起

这是笔者认为需要单独讨论的奇迹,因为奇迹本身可以讨论的事情实在太多了,笔者认为90天大火是一场将多种奇迹糅合在一起的事件。

在疫病蔓延整片大陆的时候,整个教廷都慌了,说到底他们只不过是一群利用奇迹来为自己牟利的普通人,这场疫病也好似针对教廷一样,派出去的牧师和修女所携带的祷文与圣水全部失效,大量的牧师和修女也遭到了感染。教会对于这场疫病束手无策。

这时,教皇却做出了一个令人震惊的决定,他将整个王座翻转不再听取他人的意见,不再上朝议政,这个举动惹恼了在教会中为民众着想的执事,执事们密谋想除掉教皇。

教皇本人对现在的情况也心知肚明,在一天深夜,他坐在自己的王座上,苦思冥想该如何保住王位,他的这份执念引发了奇迹。

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王座之下生成树根将王座高高托起,教皇和巨树融为一体,王冠、王座与圣杯都被带到无人能触及的地方。

当看到这样的情形,教廷的执事们愤怒地使用火把点燃大树引发大火,这场大火席卷了整片大陆,每一处都飘洒着巨树燃烧而形成的灰烬,人们只有使用青苔还有麻布来堵住口鼻,避免窒息,每个人都能够听到化为巨树教皇的哀嚎,大火整整持续燃烧了90天。当最后,熄灭后只留下一个在圣厅中的灰烬山,教皇的王座仍然伫立在灰烬之上,时间被永远被定格在黄昏这一刻。

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之后发生的故事我们在前面已经提过,在场的所有执事发疯似地奔向王座,最终全被灰烬山给吞噬化为灰烬,教皇也因奇迹升格成为煌极天尊。

在这场事件中,其实除了诞生教皇以外其实还有一个奇迹那就是“灰烬山”,玩家会发现灰烬山能够吞噬任何企图登上王座的贪婪之人,这是教皇保卫自己王座的执念延续,在普通结局中,就连主角的不死之身也会被灰烬山给毁灭,执念之深远超其它奇迹。

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主角肉身被毁

只有在真结局当中,主角收集到大陆上所有罪恶,登上王座为了消除这一切的时候,灰烬山才不会阻拦主角。

第九奇迹:默哀同道会奇迹

隶属:默哀同道会

执念:永生永世守卫神圣真主

表现形式:所有默哀同道会成员均不能说话,死后尸身不朽

在游戏当中这也是非常特殊的奇迹,因为奇迹是只要通过默哀同道会的契约就可以得到的奇迹(有失败的先例)。

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在谈到这个奇迹的时候有必要先聊聊此组织,毕竟主角是组织的最后一名幸存者。在奇迹还没有降临到大陆的时候,默哀同道会只是教会底下的一个分支,当时他们共同的信仰是神圣真主,在奇迹降临之后,默哀同道会虽然承认扭曲圣父,但并不和教会统一信仰,在这里他们和教会产生了严重的分歧,最终战争一触即发。

当时的默哀同道会完全不是教会的对手,再加上教会得到了民众的侍奉,战争最后,所有的默哀同道被全员处死,尸体还被戴上尖顶兜帽扔在默哀同道会的大厅当中,教会在此处插上扭曲圣父的雕像得以向世人展示胜利与威严。

默哀同道会有尸身不朽的奇迹,数百年的时间风化了尸体的服饰,这便是裸尸山的由来。

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主角的诞生有两种说法:第一种说法:是有少数默哀同道会成员逃脱出来,在最后几百年里躲避教会的追杀,男主角是最后一个存活的教徒,因为其本身的特殊性成为一个既有不死能力又有尸身不朽的不死人。

第二种说法:男主角就是最初的默哀同道会成员之一,在这几百年的躲藏生活中见识到了教会的残忍与虚伪,下定决心一定要毁灭教会,巨大的执念让他获得了第二份奇迹,不死人的奇迹。

主角第一次被杀死

现在能够毁灭默哀同道会尸体的方式只有扔进灰烬山当中。

第十个奇迹:骷髅女孩

隶属:无

执念:美貌永存

表现形式:自己的美貌锁定在一幅画像上,本体变成骷髅

此为前传漫画中的奇迹,角色也是在漫画当中只出现过几次的角色,笔者比较喜欢称她为骷髅女孩,从她的身上也能看到奇迹之神的恶趣味,制作组通过几个漫画镜头就像玩家展现了整个奇迹背后或是神的冷血无情。

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第十一个奇迹:恒沙之血奇迹

隶属:无

执念:展现道路

展现形式:形成跳台给玩家通过

这个是整个游戏中非常受玩家喜爱的奇迹,因为这个奇迹可以让很多玩家到达所不能到达的区域,有相当多高难度的跳台也因此而变得非常轻松,是征服群山墓地重要的道具之一。

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第十二个奇迹:六剑真女奇迹

隶属:无

执念:???

展现形式:遭遇之后将孽刃交予获得强化

这算得上是游戏当中一个非常好用的辅助奇迹,因为奇迹本身可以帮助玩家进行强化,不过六剑真女的出场实在是有点过于惊世骇俗,当第一次捡到她的时候笔者第一反应:不是哇!可以得到强化!而是大姐!你的胸口在喷血啊,没事吧!!!

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第十三个奇迹:慈悲梦境奇迹

隶属:神母教

执念:安静沉睡,将所有负面情绪剥离

表现形式:成为怪物在慈悲梦境中沉睡

此奇迹出场时非常惊艳,怪物本身设计颇具亮点,相对的故事就对比其他两个羞辱试炼就有点略微平淡。

奇迹的诞生源于一个神父的梦,神父在梦中梦到头顶着巨大山羊头骨的怪物,无尽的疯狂和愤怒蕴涵在怪物身上。

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就在此时奇迹降临了,神父的肉身在现实生活中早已死去,在梦中出现的怪物却在现实中出现,神父的灵魂永世被困于躯体当中。

第十四个奇迹:盐之圣徒奇迹

隶属:无

执念:帮助男主

表现形式:帮助男主进行强化

在游戏当中有不少友善的NPC来帮助男主角进行强化,他们大多背负着使命而来,盐之圣徒就是在游戏当中最主要的NPC之一,他的作用是将主角给予其的物品进行升级。游戏中最重要的道具能够倾听死者生前遗言的“幻罪布巾”就是需要盐之圣徒来进行强化。

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第十五个奇迹:维瑞达拉祝福奇迹

隶属:无

执念:帮助男主

表现形式:进行BOSS战的时候出现,进行加血

小姐姐是游戏当中人气最高的NPC没有之一,在游戏中你可以选择接受她的祝福,在对战怪物的时候召唤其进行加血,但每帮一次男主,小姐姐就会老去20岁,最初我们遇到她的时候大概是20岁出头的岁数,在使用三次能力之后便会变成老太太的模样而衰老至死。

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很多玩家在游玩时不忍心使用小姐姐的祝福能力,但其实这才是对其真正的残忍,在完成自己的使命之后,她便可升入至梦之彼岸中,灵魂也最终获得解脱。

第十六个奇迹:基米诺奇迹

隶属:无

执念:活着

表现形式:树和基米诺相融合

基米诺的奇迹也可以看成上帝他老人家的恶趣味,在奇迹还未发生之前,基米诺只是一个普通人,在他前往自己心上人坟冢进行祭拜时,被教会的人抓住,以异端的罪名审判,被绑到树上用弓箭射死。就在这时奇迹降临了,身后的大树开始和基米诺相融合,生长出的铁皮保护了他免受弓箭伤害。教会的人看到这样的场景,决定观察其演变的过程。

就在这时男主来了,男主在此处可以接到基米诺的支线任务,帮助他寻找到黄金热油。之所以需要黄金热油,是因为从树上生长出来的铁皮虽然保护了基米诺,但是也将基米诺囚禁于此,当将获得的所有黄金热油赠予其之后,他就能离开这地方前往心上人的坟茔。

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但直到最后他也没有逃离变成融合的命运,在坟茔前被树枝包裹成为树人。

第十七个奇迹:橄榄女孩奇迹

隶属:神母教

执念:大树不再枯萎

表现形式:在她奇迹庇护下橄榄树生长得非常茂盛

这是整个游戏当中少数没有扭曲的奇迹之一,讲述女孩的经历前一定要给大家科普一下以前的群峰墓地是什么样。

在奇迹还有灾难没有降临时,生长着一大片橄榄树林,当地百姓得以靠橄榄树为生,生活富足快乐。灾难降临之后,脆弱的橄榄树开始大面积死去,在群峰墓地当中有一个善良的姑娘,她不忍心橄榄树就这样死去,她偷偷来到橄榄树前以泪洗面向上天进行祷告,奇迹降临了!少女地眼泪好像能够保护橄榄树一样,在她的庇护下的橄榄树非但没有因为灾难而枯竭,反而生长得比先前还要茂盛。

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本可以一直维持下去的美好愿景,直到有一天少女被发现死在橄榄树前,奇迹终止了,先前庇护的橄榄树开始大面积死亡,最后整个群峰墓地再也没有橄榄树能够存活,全部枯竭而死。

少女坟茔的场景也是游戏当中最美的场景之一:静静地躺在用树根编织的床上,彷佛睡着似的。

第十八个奇迹:焦容圣母奇迹

隶属:神母教

执念:极度愧疚希望能够减轻痛苦

表现形式:从脸上分泌出冷金

焦容圣母的事迹是游戏当中是非常重要的故事之一,在灾难还没降临时,在群峰墓地有位少女长得非常美丽,她的面容可以用沉鱼落雁、闭月羞花来赞美,少女不仅长得好看而且信仰虔诚,在当地有不少的工匠用少女的面容雕刻成石像进行祭拜。

相传有一天,少女再也受不了人们对她的信仰凌驾于她所信仰的神明之上,她使用“三字真结”当中流出的黄金热油炙烤脸面,暴殄天物后来到群峰墓地隐居于山中。

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得知这个事情后的教会大力宣扬了少女的行为,并给予称号焦容圣母,号召女性效仿其行为,用黄金热油炙烤颜面,并来到焦容圣母院中出家。

事实究竟是怎么样的呢?其实焦容圣母使用黄金热油根本不是自愿的,她很清楚再这样下去,迟早会因为自己的美貌而被教会判为异教徒惨死在狱中,用这样的方法就是为了逃避教会的追责。当她看到自己被尊称为焦容圣母而导致越来越多的女性使用黄金热油炙烤颜面时,她感到十分自责,奇迹再次降临了,从她另外半张脸上分泌出冷金,得以减轻她的痛苦。

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焦容圣母不知道的是,正因为她的这个举动,让许多被迫害的女性能够躲避教会的追杀,在焦容圣母院里苟延残存下去。

第十九个奇迹:三姐妹奇迹

隶属:无

执念:不出嫁

展现形式:三姐妹合而为一演变成了用毛发组成的蛋

这个奇迹是游戏中数一数二的扭曲奇迹,可以深刻感受到神明的扭曲。

从前有位富有的老男人想要迎娶某个家庭中的三姐妹,在他那雄厚的财力面前,三姐妹的父母屈服了,老男人将一枚金币赠与其作为了彩礼。

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但在出嫁前的夜里,三姐妹在屋中哭泣,她们将金币扔进火炉当中,下定决心不嫁给那个贪婪的老男人,正当此时奇迹降临了,三姐妹的身体合而为一,身上的体毛越长越长直到将三姐妹给完全包裹住,最终形成了一颗毛蛋。

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当教会得知后扭曲了这个故事,将毛蛋放置在洪多地下,建立起了老男人的雕像以及三姐妹的虚拟傀儡给世人进行祭拜,当玩家来到洪多深处收集到三姐妹的信物后才给三姐妹带来解脱。

第二十个奇迹:大锤哥与他的妹妹奇迹

隶属:神母教

执念:妹妹还活着

表现形式:妹妹用另外一种形式存活

很多玩家都非常喜欢将埃达斯称为大锤哥,别看绰号这么龊,大锤哥在游戏当中还是挺有分量的,在游戏前期我们还没有打开禁忌之墙前,大锤哥就像一个尾随美女的痴汉似的一直跟着我们,并且还在对着空气喃喃自语。

要讲述他的奇迹就要先介绍下大锤哥的自身经历,他和妹妹原本是一对弃婴,在年幼的时候被教廷收养,最后两兄妹因为优秀的作战能力双双成为教皇的圣膏军,但在一次作战中他的妹妹却战死了,这就导致了大锤哥现在的情形。

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因为无法接受妹妹就这样而亡,他每天都在喃喃自语好像自己妹妹还活着一样。最终奇迹降临,妹妹真的苏醒了过来,继续和大锤哥一同并肩作战。

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最讽刺的是妹妹并没有因为重生而欣喜,在击败大锤哥的时候,妹妹的一道雷电劈死了大锤哥,残破地活着却不能安息,对妹妹来说是种比死亡还痛苦的折磨吧。

第二十一个奇迹:赤足圣客泥坎诺奇迹

隶属:赤足朝圣者

执念:能够走遍世界探寻真相

表现形式:赤足朝圣者无论行走在那都能如履平地

同时这也是公认没有被扭曲的奇迹,游戏中的资料显示赤足圣客是一个伟大的圣人,他创建赤足朝圣者组织,要求所有的信徒反绑双手,脖子带着沉重的香炉,脚上带着巨大的镣铐,这么做并非因为他们有自虐倾向,而是组织当中的信条是坚信亲眼所看才为事实,亲身走过的路则为圣途,脚踏实地永不停歇追求真相的道路。

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赤足圣客的石像

赤足朝圣者朴实的教条信仰,最后却为他们带来了毁灭,教廷将它们尽数抓到了宗教监狱中,并对其实施了极刑,尤其是对他们的领袖赤足圣客更是动用了种种酷刑,试图从赤足圣客口中听到辱骂神圣真主的话语。

当他们听到赤足圣客了忏悔语:“马在读圣书,猴子再扮主教,一群人在拜爬虫!”将教廷崇拜虚假偶像的事实彻底揭露出来,最终,教廷直到赤足圣客死亡时都没有得到他对神圣真主不敬的言语。

由于在民间赤足朝圣者的口碑极佳,在全员被捕的时候,民众自发组织了对教廷的抗议,迫于压力教廷对外宣称赤足圣客遵循了苦痛奇迹的教义不幸离世,为其修建了一尊石灰岩雕像,放置在万母之母大教堂中的小房间内,用以安抚民心。

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在这群被抓的赤足朝圣者当中有一位叫作瑞登托的年轻信徒,他在恩师被行刑的时无意得到了恩师的一块脚趾甲,上面寄宿着奇迹的力量。原本他是想和自己的同门兄弟一起宁死不屈到最后一刻,但当他看着恩师脚趾甲,却做出了一个艰难的决定。他撒谎承认自己是被赤足圣客给迷惑,他愿意背叛赤足朝圣者,对此教廷非常满意,当庭决定释放瑞登托,

瑞登托在众多同门的辱骂声中苟且偷生了下来,并且还偷偷将脚趾甲存放在石灰岩雕像旁。

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数年之后他与男主相遇,在帮助他完成所有的支线任务便可以获得赤足圣客的脚趾甲,瑞登托也在恩师雕像面前,自杀而亡。

只要是接触《神之亵渎》的玩家无不对赤足圣客感到惋惜,有不少的玩家推测赤足圣客就是上天派遣下来接管教廷的人,在这件事上更能烘托出教廷的虚伪,甚至丑陋的面孔也一览无余。

第二十二个奇迹:掘墓大主教奇迹

隶属:神母教

执念:复活

这是个人为制造的奇迹,在瘟疫肆虐古斯托迪亚大陆时,教皇升格成为圣徒煌极天尊之后,整个教廷逐渐走向衰败,许多年没有再现过奇迹好像抛弃教会似的,许多教徒的信仰也开始崩塌。

在升格成为圣徒之后,曾亲自将三名抵御了王座诱惑的三人升为总管事,其中有一名执事名叫作俄瑞斯忒斯,他是三名执事当中唯一一个想要恢复教会往日荣光的人,他很清楚现在教会急需一个奇迹,一个能代表教会的奇迹,既然奇迹不能发生,那么就人为创造出一个奇迹,就这样掘墓大主教梅尔基亚德斯就这么诞生了。

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在游戏当中使用幻罪布巾能够在一具尸体上面找到大主教诞生的始末,狂热的信徒挖开了陌生人的坟墓,用所能找到的黄金、香薰、珠宝装饰这具骷髅,人们轻轻摇曳着他,不停地亲吻着他,好像他重新复活了一样。

事实上这个骷髅生前并非高贵的人,甚至可能连一个宗教人士都算不上!

它的设计基于所谓的“宝石圣人”或“地下墓穴圣人”,这些人的尸体是16世纪在罗马发现位于基督教最初的几个地下墓室中。他们被认定为早期烈士,因为他们的头骨上有字母“M”的标记。出土后,会被送往欧洲其他地方,最终,在那里不同的宗教团体会给他们穿上奢华的衣服和带上大量贵族捐赠的珠宝,覆盖他们身体的所有部位,甚至戴上蜡面具,以软化那脸部骨瘦如柴的阴暗面。

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第二十三个奇迹:永痛仕女奇迹

隶属:神母教

执念:为囚犯承受痛苦

展现形式:永世承受痛苦

可以算得上是揭开教廷虚伪面目的奇迹,在文中的线索可以得知,奇迹在当初引发了不小的轰动。

整件事的起因源于一个女孩的怜悯,善良的少女所居住的区域,每天有会有囚犯被教廷折磨致死,宛如圣母般怜悯的少女向上天祈祷,希望能替这些囚犯承受痛苦,这个时候奇迹降临了,她真的可以承受囚犯的痛苦,并且浑身被折磨至肠穿肚烂也不会死亡。

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当教会发现,这个女孩的异变后立刻采取了行动,他们对外宣扬了少女的事迹,号召人们进行学习效仿,背地里却使用特质的丝绸将少女囚禁起来,并且在她的身上设置特殊的符咒,再将这些符咒分给高级的圣膏军,将圣膏军身上所承受的痛苦尽数转移到永痛仕女的身上,就这样度过了百年。

直到主角将拥有咒符的圣膏军全部击杀,并全部归还后,永痛仕女才得到解放,终于好心没有好报的少女在最后被至高意志接走,前往了梦之彼岸。

第二十四个奇迹:棘发女士奇迹

隶属:无

执念:无人能够碰触她的头发

展现方式:头上会生长特殊的像荆棘一样的头发

这是需要进行真葬修会的支线任务才会接触的奇迹,奇迹表现也非常隐晦,在主角收集到全部棘发女士的尸体后才会得知完整的故事。

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从前有一个女孩不知道祈祷了什么,但奇迹却降临到她身上,头上开始生长出一种特殊的头发,女孩的父母发现了这个情况之后,认为她被奇迹诅咒了便送入到教会当中出家。

随着女孩岁数的增加,头上的荆棘越长越长,甚至割破了女孩的后背,最后被教会中的人给察觉,他们秘密的将女孩给处决,并将她的尸体分成三份,散落在地图上三个不同的地方。

第二十五个奇迹:火焰剑士奎尔斯奇迹

隶属:神母教

执念:活下去

展现形式:和火焰融为一体

奇迹的发生完全源于一场处刑,奎尔斯是一名剑术高超的战士,在一次宗教审判中被处以火刑,但就在进行火刑时,他活下去的执念引发了奇迹,不管烈火焚烧的多旺盛都不会伤他一丝一毫。

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他就像是炎拳当中的“阿格尼丝”一样,和火焰融为一体,就连一直佩戴的武器也被奇迹扭曲成一把剑身燃烧烈火的利刃。

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最后,虽然他对教廷的怨念之深贯绝心扉却仍选择留在了万母之母大教堂中静待强者上门,不同的是,他在这里驻守的原因就是淘汰弱者,如果连他都无法战胜,那么更无法挑战更强的教皇,况且死在强者的手上也算是如偿所愿。

第二十六个奇迹:月光之子奇迹(又称神笔马良奇迹)

隶属:无

执念:画的东西栩栩如生

展现形式:类似于神笔马良一样,赋予画作生命

这是源于一个民间宗教画家的奇迹,在他的身上展现出了可能是整个游戏最爽的奇迹之一,他绘画出的画作会被赋予生命,犹如神笔马良似的。

当教廷得知此事之后,出重金委托画家竭尽自己所能画一幅关于宗教的画作,但当画家完成之后,教廷却什么也没有说,仅是使用纱布将画盖了起来,并且画家也被秘密的逮捕处死,他的所有画作也都被放置到万母之母大教堂中。

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并且关于这幅画还有一个相当有趣的支线任务:将游戏中所有的月光之子全部解放之后,就可以来到画作这里,最终进入画中世界可以获得悼言。

第二十七个奇迹:放逐之子

隶属:无

执念:对母亲的执念,对孩子的执念

展现形式:用柳条给做成的人偶赋予生命

奇迹的背后是所有被宗教迫害家庭支离破碎的缩影。这个可怜的孩子一家都被教廷审判为女巫,全家都要被判处极刑,施暴者残忍的将孩子从他母亲的身边拖走,并用白布掩盖了孩子的眼睛,当孩子意识到母亲被行刑的时候不停地哭泣,一行血泪从孩子眼角处流淌下来。

将宗教的虚伪展现得淋漓尽致,究竟是谁在亵渎神明?

母亲在烈火中祈求好心人可以为孩子编制一个柳条人,这样孩子就可以依偎在其中而不会想念她了,善良的人们照做了,将他放在柳条人了柳条人的怀里果然哭泣停止了。在夜晚的时候奇迹降临,柳条人被赋予了生命

笔者相信这是孩子以及母亲的执念之深互相交错而一同降临的奇迹,孩子思念母亲,母亲想守护在孩子身边,也算至高意志赠予的一份恩惠。

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顺带一提,这也是游戏中最为最阴间的关卡!孩子的啼哭声就像精神污染一样,在整个关卡中回响。

第二十八个奇迹:恩阁夏的亡魂

隶属:无

执念:忏悔

展现形式:以蓝火的形式留在世间帮助过路者制作念珠

要了解这奇迹,那就要先介绍下跟此事关联很深的一个人,上文我们曾经提到过有三人被提升为了总执事,其中一个人名叫多佛斯,当他看到教皇升格成为圣徒之后,嫉妒心被教主身上的白银铠甲冲上了心头,认为这世上所有的一切皆为虚无,只有白银才是真正的美德,在他成为总执事之后便利用自己的职权大肆搜刮白银。

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当时民间有一个制作念珠手艺高超的工匠叫为恩阁拉夏,在教廷大肆收集白银的时候,宣扬只有恩阁拉夏的念珠才是正统的念珠,他们处死了除恩阁拉夏外的所有念珠师,这让恩格拉夏本人自责无比,死后也以蓝火的形式留存于世间,为过路者强化其手上念珠。

第二十九奇迹:男主罪孽奇迹

这也是整个游戏终点的奇迹,在男主角终结掉教廷的虚伪统治后,面对灰烬山上的王座,他也只能徒步而行。此时便临来整个结局的分支点,若你没有完成真结局的准备条件,哪怕主角是不死人的身份同时还有默哀同道会的奇迹保护也会在登上灰烬山的时便会被灰烬给吞噬殆尽。

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灰烬山吞噬男主

只有将一开始“书记官”赠予的荆棘带在身边,摧毁这一路过来的赎罪雕像,并将所有罪孽收集至从万母之母雕像上取得的孽刃上,灰烬山才会认可男主角,登山时也不会遭到阻拦,在登上王座之后,主角决定用自身作为容器将大陆上所有的罪孽统统收集于此。他将孽刃贯穿身体,奇迹再次降临。这是在男主身上出现的第三个奇迹,所有的奇迹开始了融合。王座生长出了树枝藤曼,死死地将其捆在上方。王座的象征消失了,从后面克莱莎和受难的民众来到男主尸体前面可以得知灰烬山的奇迹力量也一同烟消云散了,取而代之的只有男主,他做到了,做到了整片大陆上最伟大的事情!吸纳了罪恶、摧毁了伪教、击杀了伪皇,但自己却永世被封印于此直至下一位勇者的到来。

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男主制自裁封印罪孽

至此全游戏二十九个主要的奇迹皆以全部解析盘点完成,其中有一些规模较小,形成原因比较迷惑的奇迹笔者在此没有提到。

但大家也可以看出奇迹其实就是“古斯托迪亚大陆”的催化剂,当人们的信仰可以盲目实现时,那么贪婪将会引起人性当中的最深的阴暗面,整片大陆本就是一个巨型的试验场,测试着人性善良究竟是否能够战胜黑暗,可惜真正的圣人从来是被酷刑折磨并被秘密活埋的,虚伪的教皇能够升格成为圣徒登上梦之彼岸,而为了受难者用肉身镇守所有罪恶之人的灵魂被永世困在不灭的躯体当中千古留存。

艺术设计

从艺术的角度,各位看官可以很明显的感受到游戏有着非常浓郁的西班牙南部文化,开发者们在思考故事背景的时候甚至考虑将黑色幽默作为主体的设定,但当看到游戏作为黑暗悲剧有着巨大的潜力,便放弃了这一想法。

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主角设计

男主在游戏中是较为亮眼的艺术设计,头上带着的金属面具的原型便是西班牙天主教宗教审判时给罪判佩戴的面具,是极具特色的视觉元素。身上的部分灵感来自圣周期间的忏悔者的长跑,这些文化已经深深烙印在西班牙南部文化当中,它的历史甚至能够追溯到中世纪的桑贝尼托人,这些元素需要表达的就是让有罪之人穿上衣服后感到羞耻,并且不同的颜色、符号都对应着相应的罪行。

制作者原话:The Penitential Mask or metallic hood of The Penitent One, which is probably its most characteristic visual element, is partially inspired .by the robes of the penitents during Holy Week,so strongly rooted in the culture of Southern Spain. However, its historical origins date back

to the Middle Ages, where the sambenito,which was the name by which this garment was known, was used by penitents to publicly expose repentance for their sins. It was later used by the Inquisition, forcing the accused to wear the garment as a symbol of shame whose different colors and symbols embodied in those fabrics described the crimes that were charged . and the type of sentence to which they would be submitted.

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面具的设计同样也是角色设定中的亮点,为了让玩家认同忏悔者有罪,开发者在面具上下足了苦功,他们首先画了各式各样的草图,参考了不同时期的对应文化中的参照物,直到在卡尔克里泽山发现罗马帝国面具与西伯利亚战役遗址条托堡森林(公元前1世纪)后才在其中找到他们想要的灵感,最终定稿的面具就像开发者所期待的那样是能够赋予忏悔者外表暴力内心平静而坚决的形象。

制作组原话:At the same time, the design work of the metallic and inexpressive face of the helmet was a long process. In order to make players identify with The Penitent One in the way that the game inspired us, we made the decision to dispossess him of his face, thus granting him a halo of mystery and anonymity. To accomplish this, we made sketches of all kinds of masks, looking for references in diferent cultures and historical periods without finding the expression (or lack thereof) sufficiently crude and shocking that we needed, until we discovered the images of the Roman imperial masks found in the Kalkriese hill, in Lower Saxony (Germany), the site of the battle of the Teutoburg Forest (1st century B.C.). The lustrous and impassive factions that these masks granted to their wearers caused the terror of their adversaries, who saw their own wounds reflected in them, and it was then that we knew they were the perfect reference to endow the violence of The Penitent One with the serene and inflexible determination we wanted.

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在战斗策划方面,在开发者早期的设定中忏悔者是一个疲惫不堪的战士,挥舞巨剑的样子疲倦而又笨重,但在之后的制作里,他们抛弃了原先想法,转而赋予了男主更多的速度还有敏捷,攻击的动作就如他和孽刃都有罪过似的。

制作组原话:IN THE BEGI NNING WE WANTED THE ANIMATIONS OF THE PENITENT ONE TO SHOW A TIRED WARRIOR, WITH SLOW AND HEAVY MOVEMENTS BUT,LITTLE BY LITTLE, DUE TO GAMEPL AY DESIGN ISSUES, WE BEGAN TO GIVE OUR PROTAGONIST MORE SPEED AND AGILITY IN HIS MANEUVERS; ATTACKS LIKE THOSE THAT ( AN BE SEEN IN COMBOS WITH HIS SWORD MEA CULPA。

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在设计忏悔者武器孽刃时,开发者更多的是想要将负担还有牺牲这两种情绪同时传达给玩家,整个孽刃手柄上面有着银和刺的设计元素,任何人手握这样的武器都会受伤,上面的雕像便是扭曲圣父。

顺带一提,在游戏中孽刃是诞生在万母之母的手上,她使用雕像锤击胸口的时候奇迹降临了,雕像化为孽刃贯穿了万母之母心胸,所容纳的第一份罪恶便是她的罪恶。

制作组原话:In designing the sword of The Penitent One, we sought to transmit to the player the burden and the sacrifice of wielding it, so that the idea of using as a knob the figure of EI Retorcido seemed perfect to imagine the wounds and bruises that could appear in the hands of whoever carries it. To join the long edge with its peculiar knob we use two characteristic elements of the game: roots and thorns, which makes Mea Culpa one of the most representativeelements of Blasphemous art and symbology.

“THE TWISTED POSTURE OF EL RETORCIDO IS INSPIRED BY THE TWO THIEVES WHO WERE CRUCIFIED WITH JESUS CHRIST, WHO USUALLY APPEAR IN PAINTINGS IN BIZARRE POSES SO THAT IT IS EASIER TO DIFFERENTIATE THEM, SUCH AS, FOR EXAMPLE, IN THE PAINTINGS OF THE GO0D THIEF BY THE SPANISH MIGUEL ESTEVE AND CHRIST AND THE GOOD THIEF ON THE CROSS BY THE ITALIAN  TITIAN (BOTH FROM THE 16TH CENTURY). JUAN MIGUEL LOPEZ BAREA (CONCEPT ARTIST)”

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重要NPC设计

扭曲圣父

作为整片大陆上最先引发奇迹的角色,他和万母之母虽然早已离世多年,但是江湖上永远流传着他们的传说,可以说是最重要的NPC。

很明显扭曲圣父的设计灵感来源是基督教的耶稣,在创造亵渎宇宙的时候,开发者需要一个独一无二易于识别的符号,便已耶稣基督为灵感,结合电影《印第安纳琼斯与最后一次十字军东征》(1989)的故事,他们设计了赤身裸体的男人,同时还要忍受着身体拘留扭曲的折磨,四肢在树根上达到了顶点,这代表了对他的惩罚,就此“扭曲圣父”诞生了。

制作组原话:THE SYMBOL OF THE TWISTED ONEEL SiMBOLO DEL RETORCIDO In order to grant its representative identity to the religion created for the Blasphemous universe, we needed a unique and easily recognizable symbol that brought together and evoked the concepts seen in the other elements of the game. Thus it was crucial that it should have the appearance, shapes, ornaments and textures of an ancient religious object. For the image of EI Retorcido we designed the figure of a naked man who suffers the ordeal of the violent torsion of his body, with his limbs culminating in roots that knotted around a thick wooden trunk to represent the punishment of EI Millagro.The original idea for the symbol came from imagining the result of twisting a square as if it were a wire in such a way that the resulting geometric figure simulated the figure of a person with flexed arms and legs. In addition, we place the inclined figure of EI Retorcido as a central part of the symbol, thereby breaking the symmetry. For the oraments, we were inspired by a multitude of centuries-old crucifixes, one of them (although fctional) was the Coronado Cross,used in the movie Indiana Jones and the Last Crusade (1989). Finally, we provided the whole with a general fnish in aged wood to give the final touch that united all the elements.

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舐伤者圣会

舐伤者圣会是隐匿于阿伯罗镇中的一个组织,他们的灵感来源于阿西西的圣弗朗西斯传说,传闻中他照顾麻风病人,并作为朋友或亲戚与他们一起生活,治愈他们的伤口,甚至以令人惊讶的慈悲姿态亲吻他们的额头。

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阿西西的圣弗朗西斯传说

在设计舐伤者圣会时,为了捕捉心中所想的慈善氛围。在姿势上一直强调他们独特的治疗方式和态度,并着重描写了圣人们亲吻病人伤口的独特方法。

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舐伤者圣会治疗民众

制作组原话This group of characters, who live hidden in the town of Abero, are inspired by the legend of St. Francis of Assisi, who is said to have taken care of the lepers and lived with them as a friend and relative, healing their wounds and even in a shocking gesture of mercy, kissing them on the forehead without fear of being infected. To capture that feeling of charity,we found the tone and representation that convinced us most in the baroque imagery of the Spanish Golden

Age (16th and 17th centures).

FOR THE DESIGN OF THESE CHARACTERS, WEFOCUS PRIMARILY ON CAPTURING THEIR WORK AS HEALERS AND EMPHASIZING THEIR UNIQUE METHODS BASED ON KISSING THE WOUNDS OF THE SICK. THEN WE WORK ON THEIR AESTHETIC APPEARANCE, ESPECIALLY THEIR POSES AND ATTITUDES, WHICH WERE NECESSARY TO BE ABLE TO TRANSFER THESE DESICNS IN THE BEST POSSIBLE WAY INTO ANIMATED SPRITES IN PIXEL ART WITHIN THE GAME. JUAN MIGUEL LOPEZ BAREA (CONCEPT ARTIST)

书记官

书记官是游戏较为重要的角色,制作组也在他身上下足了苦功夫,书记官的设计本身是结合了西班牙还有拉丁美洲周的美学,在他身上出现的天鹅绒长跑、作为腰带的绳子还有羊皮纸,脸上用柳条捂住,这都是西班牙南方比较经典的元素,起初对他的设定可能只是普通的NPC,但制作组在他身上看到了独特的一面:是那么地神秘,那么地壮观,一直跪地着,就这样制作组们相信他绝对有足够的魅力成为引导忏悔者进行冒险的角色。

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制作组原话:Since it is one of the most important characters in the game, Deogracias combines aesthetic elements typical of the penitents of Spanish and Latin American Holy Week, such as the velvet robe, the strings that holdit as a belt and even the parchment, whichcan be seen in some of the oldest processions in Andalusia.In addition, Deogracias covers his face with a wicker placemat, a traditional element in the kitchens of Southern Spain, which helps him sift his thick voice affected by EI Milagro.

THE INITIAL INTENTION OF THE DESIGN OF THIS CHARACTER WAS NOT TO GRANT HIM SUCH A LEADING ROLE BUT, ONCE WE DEFINED HIS PECULIAR FINAL ASPECT, SO MYSTERIOUS AND IMPOSING STILL KNEELING, WE BELIEVED THAT HE HAD ENOUGH CHARISMATO BE THE IDEAL

CHARACTER TO GUIDE THE PENITENT ONE IN HIS ADVENTURE.

JUAN MIGUEL LOPEZ BAREA

(CONCEPT ARTIST)

维瑞达拉祝福

维瑞达拉的设计便是从某个祝福的地方来帮助你,并因你而改变。

小姐姐是游戏中人气最高的NPC,可以很明显的感受到她是受了至高意志的委托,来到大陆上等待着忏悔者的到来。

维瑞达拉的名字来源于一部1961年的电影,她的外套上会覆盖者金色的阴影和银橙色的花朵。开发者们所在的城市“斯维里亚”也常能看到这样的芭蕉和桔子树,设计师们在秋天从地上收集了几片叶子作为参考。

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维瑞达拉各阶段的状态

制作组原话:Viridiana's name was inspired by the 1961 movie by Luis Bufuel.THE MANTLE OF VIRIDIANA IS COVERED WITH SHADOW BANANA LEAVES EMBROIDERED IN GOLD AND ORANGE BLOSSOM FLOWERS IN SILVER. PLANTAIN AND ORANGE TREES ARE VERY COMMON IN OUR CITY, SEVILLE. IN THE FALL, THE GROUND IS FILLED WITH GOLDEN LEAVES IN AREAS WHERE THERE ARE PLANTAIN TREES.1 REMEMBER THAT IT WAS PRECISELY IN AUTUMN THAT 1 COLLECTED SEVERAL LEAVES FROM THE GROUND TO USE AS REFERENCE FOR THE WORK ON THIS DESIGN. JUAN MIGUEL LOPEZ BAREA.

月光之子的设计

角色设计有2处参考来源:

第一:来自二十世纪中叶的安达卢西亚弗拉门戈传统歌曲《La Luna y EI Toro》,由科尔多瓦•博姆•卡洛斯•卡斯特拉诺(Cordova bom Carlos Castellano)创作(全世界已有数百个版本和重新诠释,其歌词启发了这一概念)。

第二:,吸收了二十世纪著名画家弗朗西斯•培根(Francis Bacon)用贝拉斯克斯(Velazquez)的《教皇英诺森十世》(Pope Innocent X)肖像制作的ffty变奏曲之一的元素,他将其命名为1954年的《带肉的人物》(Figure with meat),在这幅作品中,你可以看到庞蒂夫(pontif)两侧悬挂的牛肉的两半。这一非常有力的图像激发了公牛形象的设计灵感,它被奇怪地一分为二,就像天使张开的翅膀,象征着月亮之子的诞生(这也是Mecano乐队1986年的一首歌),其轮廓反映了这些动物斗牛中的悲惨死亡。Jocinero的名字来源于著名的三浦公牛,该公牛因在1862年刺伤了面对他的斗牛士的心脏而被载入斗牛史。

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设计的第一个版本展示了一个大约八、九岁的男孩,其风格与十九世纪西班牙画家华金•索罗拉(JOAQUIN SOROLLA)相似,但随着游戏剧情的演变,冒出了将月亮之子描绘成一个拥有金色脸庞和巨大身材兄贵的想法。

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制作组原话:The mixture of infuences that led to the design of this character may seem unlikely. On the one hand,it comes from a traditional Andalusian flamenco song from the mid-twentieth century, La Luna y EI Toro, by the Cordova-bom Carlos Castellano (from which hundreds of versions and reinterpretations have been made worldwide and whose lyrics inspired this concept). On the other hand, it also takes elements from one of the ffty variations that the famous twentieth-century painter Francis Bacon made of the portrait of Pope Innocent X, by Velazquez, which he titled Figure with meat 1954, where you can see the two halves of a hanged beef on each side of the pontif. That very powerful image inspired the design of the figure of the bull grotesquely divided in two as if it were the open wings of an angel, symbolizing the birth of the Son of the Moon (which is also a 1986 song by the group Mecano), whose silhouettes reflect the tragic death of these animals in bulfights. The name of Jocinero is taken from the famous bull of Miura that went down in the history of bullfighting for having wounded to death, by stabbing a hom in the heart of the bullfighter who faced him in 1862.

THE FIRST VERSIONS OF THIS DESIGN SHOWED A BOY OF ABOUT EIGHT OR NINE YEARS OF AGE IN THE STYLE OF THE SPANISH PAINTER JOAQUIN SOROLLA(19TH CENTURY), BUT AS THE SCRIPT OF THE GAME EVOLVED, THE IDEA EMERGED TO PRESENT THE SON OF THE MOON AS A BROTHER WITH THE GOLDEN FACE AND LARGE SIZE. JUAN MIGUEL LOPEZ BAREA (CONCEPT ARTIST)

克莱莎

作为整个圣膏军的首领,全游戏最能打的BOSS,开发者们在她身上下足了苦功夫,遍布全身的铠甲是基于银的纹路还有水银构造而成,头盔则呈现螺旋向上的形式,面具上还有两只手臂遮蔽了她的双眼,代表了痛苦及哭泣,失去的手臂说明了她神秘的过往,克莱莎的武器上是拥有奇迹力量所加持,因此被涂上圣油的绷带所覆盖着。别看已被覆盖,但挥舞起来仍是一件强有力的凶器。

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制作组原话:Crisanta's beautiful Baroque armor is based on the ormnaments and watermarks of silver and . gold and the embroidered mantles of the images of the most famous Andalusian vigins. Its helmet spirals up representing miraculous scenes from the story of Cvstodia in the form of vignettes, similar to Trajan's Column in Rome, erected in 113 A.D. Also, in her mask there are two hands covering her eyes that representing her crying and her pain. In Crisanta's original design it is apparent that she lacks an arm, which may be explained because of an early version of her story that ended up being discarded.

Crisanta's crimson sword is affected by the Miracle, so it is covered with bandages anointed in consecrated oils, the same as those used by the Anointed Legion, to which Esdras and Perpetva

belong

THE SWORD THAT CRISANTAWIELDS ISA SPECIAL AND FORMIDABLE WEAPON FOR MANY REASONS, BUT ONE OF THE MOST HIDDEN IS THAT, ALTHOUGH IT I5 A WESTERN WEAPON, CUTS AND . POSTURES OF KATANA WERE USED FOR MOVEMENT REFERENCES WITHIN THE KUKISHINDEN RYU HAPPO HIKEN JUTSU SCHOOL. THUS, THE ASCENDING CUT IS CALLED GYAKU KEISA GIRI AND THE DESCENDING KEISA GIRI. IN ADDITION, CRISANTA'S STANCE WHEN BLOCKING ATTACKS IS KNOWN AS KASUMI NO KAMAE. RAUL VIVAR (LEAD ANIMATOR)

煌极天尊

教皇作为游戏的最后的BOSS,开发者在设计时,绞尽脑汁希望将他描绘成心目中所想的模样,他们希望教皇的形象可以同时满足以下三点:

第一:能表现出拥有国家级别的力量。

第二:希望他拥有更合理的外表,而不会显得哗众取宠。

第三:能突出这怪物只是个海市蜃楼!一个奇迹的谎言!的寓意。

他是不过是一个巨大的多臂雕像,身上穿着着浅灰色的教皇服与海鸥金属斜恶心产物。

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在面具方面设计与忏悔者有着异曲同工之妙,拥有了一张深红色天鹅绒皮肤的仁慈的脸,展现了被圣洁奇迹所亲吻过的恩惠。

制作组原话:From the beginning, we wanted the fnal boss of Blasphemous, His Holiness Escribar, to have two states with very different aspects. On the one hand, a more human appearance and proportions, that was a mirage, a lie of the Miracle. On the other, one in which it was transformed into a giant of multiple arms, of grayish pontifcal clothes created from ash, and with a metallic miter that, like the Penitential Mask of The Penitent One, had a mask of pious factions that would open in two like the small portable oratories that guard a figure and show the face kissed by The Miracle of His Holiness: a merciful face of crimson velvet skin.

场景设计

古斯迪亚大陆英文为Cvstodia,来源于西班牙语单词“custodia”,将当中的u替换成了V。

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在开发游戏的时候,开发者多次借鉴现实生活的教堂建筑风格和神话中的故事,特别是被希腊神话的影响极深,在后续的推进中,我们往往能够在背后的山脉上看到人脸,即使是作为背景的山脉也充满了史诗感。

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由于特殊的背景故事,大陆的天空永远被定个在黄昏中无法前行,地面上的植物也早已枯萎,四处都充斥着破败荒凉的氛围,在这样的环境下所有角色也都在临界状态。

最典型的便是万母之母大教堂中的怪物,每一只都是如此的虔诚与疯狂。

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最后一说

内核无疑是悲观的,哪怕你的信仰再坚定,奇迹永远不会以你所期望的样子出现。所展现的人性是悲哀的,奇迹的降临只会成为教会控制人心的工具,人性的丑恶远胜于鬼神,盲目的狂热教徒成为教会的刽子手,沾满了无辜者的鲜血,而走上巅峰的宗教,每一根毛孔里面都流淌着黑色的血,就如他们所信仰的虚假偶像一样。

将宗教的虚伪展现得淋漓尽致,究竟是谁在亵渎神明?

但是现实和游戏是不能一概而论,生活中正常宗教也有积极的一面,他们可以指引人们走向真善美的方向。

在这里笔者希望各位看官能够清醒地看待问题,理性讨论。

最后,祝大家游戏愉快!

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